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2012年3月18日 星期日

SEGA音速小子 (SEGASONIC THE HEDGEHOG) 含各版本介紹

國小畢業旅行到台北時..晚上放風時間..喜歡電玩遊戲的我當然和同學一起晃到電玩店混
這個遊戲就是當時看到過的...我也忘記有沒有玩了...只記得當時的班長有玩...以上都是題外話
這款大型電玩早期的音速小子遊戲應該比較少人玩過...不像MD版音速小子系列那麼大眾化
除了是大型電玩遊戲之外...操作方式也讓它不像一般遊戲那麼受店家青睞...見下圖可知原因
原因在於這款遊戲的方向操作必須使用類比的滾球來操控...玩法偏向趣味體感..較為小眾化
而遊戲為了賺取投幣數..自然難度不會太低...為了增加操控難度...遊戲畫面是採用45度斜角
再加上後有追兵..前有障礙物及坑洞的舞台設計.....是我的話...大概只會玩一次體驗一下就好
以現今懷舊的角度來看...看到和MD版音速小子風格不同的音速小子還滿有趣的..
遊戲中蛋頭博士及音速小子都有配音.....讓人知道原來他們講話是這種音調

吃飽太閒把3個角色選擇畫面合在一起了...可以3個人同樂是測試版才有的功能
在後來正式營運的版本中刪除...不過遊戲的宣傳海報早就印好了...造成海報中3人同樂畫面
在市面上的遊戲中無法實現....而3人遊玩其實不上不下..對店家有點困擾...原本機檯就是雙打
4打頂多使用兩台機檯實現...一般店家哪會願意為了3打浪費一個遊戲座位....大概就是這些考量
最後才會刪除3打功能.......(MIGHTY這個角色在後來32X的音速神鷹 (CHAOTIX)也有登場)

劇情中的3人齊跑畫面只有在測試版才能實現
遊戲硬體採用SYSTEM 32基板 (其他使用此基板的遊戲最有名的應該是戰斧的續作了吧)
雖然畫面應該比MD好...但似乎也沒多複雜華麗...如果要移植MD應該也不是什麼難事







如果不是操作有點麻煩...這款遊戲是相當值得一玩的...而且就因它的特殊玩法
讓這個遊戲沒有任何移植版...不過若真要移植的話..遊戲長度也太短了些


遊戲海報


2019/12/31再次更新以下
之前網友提到的SS版..這次重製時把兩個版本合併作畫面比較...來看看16和32位元的差異
在MD上發售的"音速小子3D"玩法就非常類似大型電玩那款...不過速度感就差很多..
遊戲畫面和大型電玩也迥異...使用當時流行的3DCG寫實風格...如同網友提到的馬利歐RPG
玩法是必須在每個舞台中到處找被變成敵人的同伴來解救..並帶在身邊去拉圓環才能開啟道路
而且需帶足解救的動物數才能打開門...一旦被攻擊...原本跟在身邊的動物們就會四散..要抓回
讓牠們重新跟著才行...有點麻煩...內容偏解謎而非是普通的動作遊戲...個人不太喜歡這種玩法
遊戲作成45度斜角的方式遊玩..其實不太好操作方向...打敵人或收集道具等等...都不好抓距離
這個遊戲在1996年才發售...1996年的PS和SS已經是如火如荼...所以當時也一起開發SS版推出
用來頂替當時尚在規劃後來胎死腹中的SS音速小子新作SONIC X-TREME..也拉抬SS主機銷量
只是1996年SS上只有歐美版..日本版要到1999年才推出...而MD上則是只有歐美版..日本版沒有
據說原本音速小子3代就已經想做成這種風格...只是當時技術還不到位...所以沿用2代的玩法

MD版 (上)和SS版 (下)的開頭動畫
MD拼命播放的這段動畫讓人感受到遊戲開發技術的進步^^...SS則展現硬體的差距和媒體容量

遊戲開始前MD版會有劇情解說畫面...SS版 (右下)只有一張音速小子在FLICKIES島的進度地圖

MD版 (上)和SS版 (下)的舞台1~7的兩機種畫面比較
MD版和SS版的舞台構成基本上都一樣..但SS版畫面更華麗...某些舞台有增加霧氣效果顯示
至於音樂...其實光聽音樂我就知道這款遊戲應該是日本人開發的...很有一貫的音速小子風格
如同MD上的音速系列作一樣輕快好聽...此作的MD版就很不錯聽了...SS版又更加強化







結局一
MD版 (寶石沒收集齊全的前提下)

SS版 (寶石沒收集齊全的前提下)

最終決戰
若寶石收集齊全且通過第七區域的3個舞台就會進入此頭目戰 (SS版的透明地板相當漂亮)

結局二
MD版 (寶石收集齊全)

SS版 (寶石收集齊全)


其他&秘技
遊戲中只要找到TAILS或KNUCKLES而且金幣收集超過50枚以上就能進入特殊舞台收集寶石
收集寶石只會影響結局的好壞...並不能變身...我以前的說法是錯的...能變身的是被修改過的


MD版秘技...舞台選擇
在標題畫面輸入...B.A.→.A.C.↑.↓.A...成功的話會出現和一般按START進入遊戲不一樣的效果音
然後選 "START"就會直接進入舞台選擇畫面...使用這個秘技後..在任一舞台中按START再按A
就能直接跳過該舞台往下一舞台.....而同樣使用舞台選擇秘技時的前提之下...進入任一舞台中
找到TAILS或KNUCKLES進入特殊舞台後....按住A再按START...就能直接結束並獲得寶石
請注意在舞台選擇畫面中選特殊舞台的話...不能使用這個秘技來獲得寶石...只會跳出而已

另外如果正常遊戲情況下 (不使用舞台選擇秘技)...找到所有的TAILS或KNUCKLES並獲得寶石
在這個大前提下全破遊戲的話...再次進入遊戲時也可以開啟舞台選擇秘技...進入舞台選擇畫面

SS版秘技...作弊模式
歐美版...在標題畫面按住C再按START進入遊戲 (直接選START進入遊戲)...在舞台中按START
此時會看到地圖畫面...之後按下手把上的A.B.C.X.Y.Z任一鈕 (各有該按鈕對應的作弊功能)
A-跳過目前的舞台..B-跳過目前的區域..C-跳到最終頭目戰
X-加1命...Y-直接取得1個加分用獎章..Z-直接獲得所有寶石

日版...在標題畫面按3次↓...之後按A.B.C.X.Y.Z任一按鈕就會出現效果音...再按START進入遊戲
在選單畫面大大的START字樣這邊..按住A.B.C.X.Y.Z任一按鈕..再按START正式開始遊戲
就能選擇一開始的舞台區域1~6 (A.B.C.X.Y.Z鈕各有其對應的區域)


遊戲盒封
MD版 (美.歐)

SS版 (日.美.歐)
1999年才發售的日版封面設計已經很有後來DC版音速小子大冒險系列人物設定的風格


順便介紹這款GG和MS上的同名遊戲
標題畫面由左至右是日版..歐美版..巴西MS版 (日版和其他版不同名稱)
和上面MD版.SS版的 "SONIC 3D BLAST"..一樣1996年發售...亦採用CG寫實風格畫面..只是...
標題中少了 "3D"的字樣...這八成是同一時間一起開發的遊戲...GG版於1996年發售..至於MS版
SEGA的MD前一代主機MASTER SYSTEM (簡稱MS)...這款主機在巴西 "奇蹟似"的大受歡迎
在其他國家已經淘汰MS時...MS仍在巴西 "奇蹟似"存活好長一段時間...其巴西代理商TEC TOY
除了在當地推出MS III及各式MS的變化版主機之外...還從GG上移植遊戲..或開發遊戲到MS上
藉此延續巴西當地MS的壽命...而GG這台掌上型主機可以說是MS的硬體 "強化"再縮小的版本
同時在GG及MS上發售的遊戲...如果開發商願意的話...GG版的畫面是可以比MS版更好的
這款音速小子BLAST是先在GG上推出...後來才由巴西的TEC TOY "逆"移植到MS上
說了這麼多...就是想說GG和MS版的畫面是有落差的...看標題畫面其實就很明顯

TEC TOY移植的音速小子BLAST...除了實際操作遊玩的畫面有針對MS原始解析度248*192
調整擴大可視範圍以外...其他畫面原原本本照GG的原始解析度160*144移植而來 (有夠混!!)
MS版是1997年發售...而標題畫面還是一樣標示1996...在MS解析度248*192的範圍裡面
僅顯示和GG版同樣的160*144標題畫面...其他都以全白或全黑...等等填充

以下就從展示畫面開始比較GG (上)及MS (下)版的畫面吧...
(在1996年..GG生命末期...一開始的SEGA喊叫聲終於和MD版同品質...開發技術有進步^^)

一共5大區域 (每個區域含頭目戰的話有3個舞台)
本作的音速小子可2段跳..紅色KNUCKLES則可滑翔及爬牆...不過MS版和GG版的KNUCKLES
卻有著很大差異...MS版KNUCKLES滑翔時跟MD版KNUCKLES一樣具有攻擊判定..可打敵人
但爬牆僅能 "往下爬"....GG版KNUCKLES滑翔時則沒攻擊判定...爬牆跟MD版一樣可以上下爬
以往的系列作...被敵人碰觸就會失去所有的金環...本作則只會失去10個...再加上上述的新動作
讓遊戲難度變得容易不少....只是GG版因為畫面小..可視範圍有限難度較高





結局一
寶石沒收集齊全的話..基地下沉的途中...蛋頭博士就會逃走

結局二
寶石全部收集齊全的話..會再追加一場頭目戰...打贏之後..基地下沉時...蛋頭博士不會再出現



其他&秘技
如同MD版音速小子3代..在舞台中找到巨大金環就能進入特殊舞台...收集必要的金環數後
在最後可得到寶石...不過在每個區域第一小關的特殊舞台最後只有加1命...例如1-1和2-1和3-1
只有1-2和2-2和3-2....這些第二小關的特殊舞台才能得到寶石 (此作音速小子無法變身)
看MS畫面就知道移植的開發商有多混...只是照搬GG版畫面...解析度也沒改.....

密技 (僅限GG版)
舞台選擇
在一開始的標題畫面輸入...↑.↑.↑.↓.↓.↓.1.2.1.2...成功的話會出現效果音...接著按START鈕
就會進入舞台選擇畫面...選擇舞台之後才能選擇要使用的角色...另外...最右邊的舞台選擇畫面
是較早期開發測試版才有的 (不需輸入任何指令)...正式發售的版本..選擇畫面就是中間的樣子


遊戲盒封 (日.美.歐.巴西MS版)
可以看到日版的封面維持一貫的活潑感..遊戲名稱也和其他國家版本不同..稱作 "音速小子G"
美.歐.巴西版封面則和MD版音速小子3D很相似...遊戲名稱則少了3D...稱作 "音速小子BLAST"


最後再介紹這款GG上的音速小子 -迷宮-
據說MD&SS音速小子3D的開發靈感也是從此作來的...和音速小子3D一樣採用45度斜角視點
玩法也雷同...音速小子3D是尋找並解救動物後帶在身邊才能通關...此作需在舞台中找3把鑰匙
一開始時間會倒數...在倒數結束前找到鑰匙或沙漏就能增加時間...遊戲中不能跳躍只能走動
或使用原地旋轉加速 (按住1或2鈕)...使用時上頭會出現速度的箭頭指示 (1到4級)及方向選擇
衝出速度可以很快但沒什麼用...因為遊戲舞台是迷宮...衝太快只是到處亂滾浪費時間而已
想煞車的話可以再按1或2鈕就會煞停 (音速小子3D是原地旋轉加速前進後按反方向煞停)
另外...碰撞到敵人的話先前收集到的鑰匙就會散落一地..要重新撿起來 (舞台中沒有金環)
鑰匙在本作中類似於音速小子系列作中的金環....說了這麼多...玩法真的和音速小子3D很像
音速小子 -迷宮- 1995年推出...音速小子3D於1996年推出...只能說後者真的參考前者 "很多"
個人是覺得本作的玩法倒是比較適合GG的小螢幕...好玩的程度算中等....吧.....

舞台分四大區...每區過3個小關就會進入頭目戰
頭目戰就有金環可以撿了..不過掉了就無法再回收..此作頭目戰不難....難的是迷宮找鑰匙




結局

結局一 (沒有進入特殊舞台或通過任一小關的速度不夠快)
在工作人員名單後會出現進入特殊舞台的方式...然後TRY AGAIN (再試一次)吧....

結局二 (有進入特殊舞台及通過各小關的速度夠快)
除了結局顏色及字幕不同以外...其實兩種結局都一樣 (也太爛了吧!!!破關很辛苦!!...ˋ皿ˊ)


其他&秘技
音速小子 -迷宮- MS版
雖沒有官方的MS版...但有高手自行將它移植到MS上...因為這個遊戲沒有針對GG的硬體特化
而GG和MS硬體基本上一樣...如要移植到MS難度不高...只是解析度的部分...MS解析度248*192
GG只有160*144....這個部分若沒有加以調整...只靠直接將遊戲轉換為MS版是無法解決的
作者針對這點有做些修正..但遊戲時移動畫面後仍然會在160*144範圍之外留下顯示過的雜塊

秘技一...舞台選擇
在標題畫面顯示PRESS START BUTTON字樣時輸入..↑*兩次..→*三次..↓*六次..←*九次
成功的話會有效果音..標題畫面右下出現Select字樣...按START後...原本SOUND會變成STAGE

秘技二...特殊舞台
2-3有個砲台...進入後按住→.1.2三個鈕直到發射 (如果不按這三個鈕..發射後只會獲得鑰匙1把)
成功的話會降落在一個開關的平台上...按下開關...門上有著BONUS字樣的房間就可以進入了
特殊舞台有30秒讓玩家收集金環 (1個等於25個)...另外...進入過這個特殊舞台才能進入好結局


遊戲盒封 (日.美.歐)

以上
以下是其他篇大型電玩音速小子遊戲
1996年https://71317829003257.blogspot.com/2020/07/sonic-fighters.html                                  

MD音速小子系列
音速小子1見此https://71317829003257.blogspot.com/2012/12/fc-sonic-hedgehog.html                         

3 則留言:

  1. 這款斜45°的遊戲,在Super Mario RPG 7 stars,兩者有異曲同工之妙。

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  2. 96年出在MD版的音速小子3D也有出在SS上,不過已經改名音速小子 3D:Flickie’s 島
    兩著玩起來是差不多的,而且SS的畫面比較優XD

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    1. 我記憶中SS好像是有出...查了一下"確定"是有的...名稱其實是歐美版本不同...以後有機會的話會提到這個遊戲的..^^

      刪除

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