這幾天都在玩...既然已經折騰了...就弄一弄吧...本來想附加在上一篇塔爾斯空中巡邏最下面的
遊戲也是很久以前就準備好...始終沒有玩..很大的原因是因為電腦模擬畢竟不是那麼方便和完美
弄了幾天..抓圖還可以...就單獨做一篇吧....正宗音速小子4代也是千呼萬喚才屎出來的續作遊戲
跟格鬥四人組一樣在MD就已經推完3作...後來在SS和DC上始終不見續作...一直到PS3世代
SEGA終於想起 "為"這個被壓在化糞池最底下...昔日十分受歡迎的遊戲製作續作...也有可能是
SEGA推出那麼多3D的音速小子作品...卻好像反響都不如2D作品受歡迎...又或者也有可能是
想做一款新的2D音速小子作品...乾脆沾沾以前遊戲的名氣...新舊玩家一次笑納...不管如何
音速小子4推出的時期我可是非常期待呀.....可惜當時我已經沒PS3啦...WII也懶得再拿出來裝
這次有幸折騰玩過之後...個人是覺得非常不錯...畫面好.音樂好.操作性也好...不愧是正宗4代
難度跟MD系列作一樣越到終盤越困難...不過也沒有MD版1.2代最終戰完全沒金環那麼刁
如果不是討厭音速小子新造型的話...喜歡舊系列的老玩家是很推薦玩這款遊戲的
音速小子4是分章推出的...不是推出就是一個完整遊戲...而第一章不含最終戰舞台僅有4個舞台
不過每個舞台如果含頭目戰又有4個關卡...雖不多也算夠玩...而第一章在眾多主機上推出
主要分成兩個版本...第一版...和在第一版差評的舞台內容上作了改變的第二版
第一版的舞台選擇畫面 (WII和iOS手機)
第二版的舞台選擇畫面 (PS3和XB360和PC)
第一章4個主要舞台
可以看出來都是向MD版1.2代致敬的舞台主題及頭目...4代遊戲畫面如此設計兼顧創新及懷舊
舞台廣大且高速跑道也多...另外也加入帥氣的新動作 "鎖定攻擊"...連續使用時相當有爽快感
舞台2-2就是差評被修改的地方之一...2-2在第一版是長度非常短的關卡...過關條件是取得10萬分
被罵爆以後修改成以撲克牌為主題的關卡...關卡長度變長之外還可以翻撲克牌取得各種獎勵
舞台3-2也是被大幅修改的地方...第一版3-2需使用Wii的體感控制器傾斜來控制礦車前進後退
第二版被修改成音速小子手持火把在黑暗的關卡闖關..礦車變一小部分且用方向鍵控制傾斜即可
舞台4...可以看出來是向2代最後一個舞台致敬...難度高之外也加了很多新的障礙及陷阱...
....沒用即時存檔功能玩的話...真的是相當令人火大的一關...這就是音速小子啊 (沒那麼容易)
最終舞台...就是舞台1~4所有頭目的車輪戰...最終頭目則是向2代最終頭目致敬
結局
有無收齊寶石基本上結局沒差...但無收齊寶石結局後會出現TRY AGAIN畫面
有收齊寶石除了持有100個以上金環可變身..結局後還會出現預告第二部會登場的機械音速小子
特別舞台 (致敬MD版1代的特別舞台)
進入的方式為...到達終點時持有100個以上的金環..終點就會出現巨大金環..跳進去就能進入
玩法改為控制舞台旋轉方向..讓維持球狀的音速小子在時間限制內到達中央地帶取得寶石
音速小子4代 第二章
第二章出現狐狸了..很明顯就是在擠牙膏...一章出現一些新要素...第三章是不是要出現納克魯斯?
出現狐狸的話...當然MD版2.3代那些合作要素就會出現在4代之中...不同的是狐狸不管身在何處
只要按一下鈕就會隨傳隨到...要掉落無底洞的話...用這招可以救看看..還算是好用...在4代之中
還有新增狐狸和音速小子合體成大球滾動的新招...在空中按合體鈕可以飛行...在地上按合體鈕
可以變大球滾動...在水中按合體鈕則狐狸帶著音速小子游泳......第二章因為加入狐狸的關係
可1.2P同時雙打...不過1.2P金環是共用的...狐狸受傷一樣會噴金環...不再像MD版的狐狸是無敵
最後是第二章比起第一章...捨棄那些硬是要用次世代主機體感功能的波穴舞台設計 (多餘!!)
改重視活用狐狸合作的闖關方式...個人認為比第一章進步也更加好玩
4個舞台
第二章一樣每個舞台分4小關...第4關為頭目戰...每一關通過後都可以再重複選擇遊玩..相當方便
舞台融合2.3代的舊要素再加以改良...難度應該說適中...以我這個討厭高難度的來說還可以接受
4代安排數次和機械音速小子 (這次戲份很多)的對決也相當有趣.帥氣...音樂也很刺激..
最終舞台
結局 (無分好壞)
結局並無交代蛋頭博士和機械音速小子在最終舞台被打倒後的動向...也不像第一章最後有伏筆
特別舞台 (致敬MD版2代的特別舞台)
進入特別舞台方式跟第一章一樣...進入後每個階段需取得規定數量的金環...不然就會結束
玩到這邊大家應該都知道了...第一章致敬1代..第二章致敬2代...那會不會有第三章呢?..很明顯
機械音速小子特別篇 (附上CD版劇情畫面)
特別篇出現方式為使用音速小子至少先過1-1...接著退回選單畫面再選擇一次單打即會出現
劇情從音速小子CD版STARDUST SPEEDWAY (星塵賽道)音速小子打敗機械音速小子開始
當時雙方在神秘的小行星上的星塵賽道對決...結果機械音速小子輸給音速小子並自撞牆壁毀損
為了讓CD版中登場的機械音速小子出現在4代之中才編了這段劇情...不過其中有個小小的BUG
CD版機械音速小子自撞時...頭部的外殼都撞掉了...4代的劇情中就沒有注意到這點..XD
在音速小子4代的時間點..他還在小行星上且處於故障狀態...後來蛋頭博士螢幕出現並電擊他
機械音速小子拖著嚴重故障的身體..勉強從CD版中出現的神秘小行星上飛回地球
回到地球後..經過蛋頭博士的修復...玩家就可以正式操作他來遊玩了...但...........
只有4個小關可以玩 (基本上就是第一章的4個舞台各取一關出來)...描述緊追音速小子後面
機械音速小子操作都和音速小子一樣...也能使用鎖定攻擊...沒有新增任何招式..就是玩劇情
音速小子4代 第三章
依照第二章洩漏的遊戲文件來看是有計畫第三章...後來的官方論壇也有高層對話紀錄證實
不過為何取消卻沒有說明原因...而且似乎連初步開發都沒有進行...連一點遊戲畫面和新聞都沒有
第二章評價非常不錯...第三章卻難產就不知道了...好不容易等來正宗音速小子4代..卻又虎頭蛇尾
看來SEGA你真的只適合把遊戲IP外包給外廠製作....盡做些失敗的決定
以上
GG&MS音速小子系列
音速小子延伸介紹
你對SEGA怨念很深啊~又是糞啊屎啊~~虎啊蛇啊~_~"
回覆刪除恨鐵不成鋼.......
刪除近幾年sonic真的是被自家砸了招牌,30週年端出的是soso的colors的重製,那位音速小子之父到SE搞了款口碑銷量皆炸掉的巴蘭後離開公司宣布退休,sonic這IP真的是靠同人和粉絲撐到現在的...
回覆刪除再受歡迎的遊戲一直推續作..再喜歡也會膩...招牌也不是這樣用的 (更別說也不是每一作都大受歡迎)
刪除SEGA不愧是遊戲界決策常敗軍,跟某紫國女神一樣。
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