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2020年9月28日 星期一

MD-CD 音速小子CD (SONIC THE HEDGEHOG CD)

上面圖片左邊是開發版..右邊是PS2版...CD字樣的位置不同..解析度和完成版也不同
音速小子CD原本一直是我遊玩清單中的目標遊戲之一...不過後來玩了一下覺得和1.2.3代差很多
就沒再繼續玩...不過這次音速小子系列整理還是...把它...列入...所以...就來玩玩看這個外傳吧
音速小子CD版主要分日.歐版和美版這兩種...區分的界線就是音樂...完全不一樣 (個人喜歡日版)
CD版玩法和1.2.3代不同...給我的感覺比較像32X版音速神鷹那種玩法...不像是單純的動作遊戲
不過會變這樣也難怪...因為和1.2.3代是不同開發團隊製作的...另外...當時為了推廣MD-CD硬體
宣稱CD版有使用MD-CD硬體的特效...能做出MD無法實現的畫面效果..以此為噱頭賣硬體.遊戲
還有...原本CD版是計畫採用2代強化版的方式...不過音速小子2推出後在日本國內沒那麼受歡迎
於是取消2代強化版的方式改用全新原創的遊戲內容..避免再次遭滑鐵盧的窘境

CD版創造出2個音速系列未來都有登場的角色..即 "機械音速小子完成型"及女性角色"AMY"
但音速3不知是否製作小組不同..不想用其他小組製作的角色的緣故..兩個新角色在3代都沒登場
音速3的機械音速小子還是自創的新型(|||゚д゚)...另外提一下我不太喜歡CD版的原因..音樂很不錯啦
但美版音樂很不喜歡...除了CD版主要內容在找東西偏離系列遊戲主軸外...各舞台設計沒有重點
給人感覺有點抽象...而不是2.3代那種草原..冰原..沙漠..工廠..這些...不過CD版據說是MD-CD上
賣得最好的遊戲..超過百萬 (這..當然..肯定是..各國加起來的數據(つд⊂)...)
最後是CD版開始導入自動存檔功能...這樣就不用每次都從頭玩了

開頭動畫...以當時MD-CD僅能以16色壓縮影片播放的能力...就這樣子了@@
但後來在PS2時代之後的合輯或下載版中音速小子CD就都以1996年的PC電腦版為基礎移植

PS2時代 "之後"的音速小子CD (請參閱上面的標題畫面)
標題畫面解析度增加並多了1996年的字樣 (即1996年的PC版移植)..不僅影片畫質大幅提升
也增加MD-CD版所沒有的片段...音速小子CD每次移植都有些小改良...如增加隱藏角色TAILS
原本隱藏模式不再隱藏...改善CD版音樂因採用CD音軌造成音樂播完一輪會短暫沒音樂的情況
可以選擇使用美版或日版的音樂...等等...(CD版音樂是CD音軌..是MD上音速系列中音質最佳)

遊戲解說
音速小子CD主要是著重在 "穿越時空"和 "找東西"...不是單純的過關就好..
但是想單純的前進不找東西也可以..只是會影響後續遊戲舞台變化和結局...想怎麼玩就依個人
每個舞台的第1.第2關 (第3關為頭目關)都有Future未來和Past過去2種牌子..還有圖中奇怪的殘骸
牌子就是要讓音速小子穿越時空用的...方法為...通過牌子後在一定時間內維持快速衝刺即可
奇怪的殘骸則是穿越時空回到過去時..需要破壞的目標..回到過去時要到這邊破壞這台機器
本作有兩種加速方式 ↑+跳..↓+跳 (不知道分這樣有什麼意義?跑和滾?...↑+跳是CD版特有)
CD版延續2代中新增的 ↓+跳 的原地加速...但不管是 ↑+跳還是 ↓+跳...CD版都很難用
只按一下就放開還不行..必須持續一段時間才有用...真的是爛死了..MD版中最差

過去的關卡顏色變成這樣...穿越時空未來不重要...過去才是重點...因為要回到過去破壞2個東西
一個是欺負小動物的機械音速小子...另一個是破壞未來的機器 (這個比較重要..是好結局必備)
如果前2關有成功找到並破壞目標物...到關卡3就會在鳥語花香的情況下迎戰頭目

同樣的關卡..不好的未來就是這種配色....因為還沒回到過去改變影響的關鍵
穿越時空的關卡...音樂和地形和敵人都會有所變化...變化不大但顏色改變就感覺差很多...
如果都不穿越時空去改變..只在正常時空關卡直接通關..到了關卡3就會是這種顏色的關卡&頭目

如果在一個關卡有達成回到過去打破 "破壞未來的機器"這個條件的話...在同一個關卡
再穿越時空到未來就會到除了陷阱..完全沒敵人的關卡...完全就是一個鳥語花香的世界
具體步驟→原本關卡→回到過去破壞機器→從過去到未來 (回原本關卡)→從原本關卡到未來
當然這只是一個吃飽太閒的事情而已...如果在過去達成條件了...可以直接通關不需再穿來穿去

下圖是舞台1的測試版頭目 (手是蟹鉗..而且配色很原型機)...壞未來頭目...好未來頭目
如果都正常遊玩不想穿越時空搞那些...關卡3就是迎戰壞未來頭目...如果關卡1和2都穿越時空
達成條件...關卡3就是迎戰好未來頭目...只是穿越時空找那些東西真的讓我玩的很膩 (擾民...)
尤其是越到後面舞台難度越高...要找足夠穿越時空長度的跑道很少...真的很麻煩(メ ゚皿゚)メ


這邊舞台2開始統一整理
上面圖片是正常時空舞台的樣子 + 壞的未來頭目                 
下面圖片是舞台過去的樣子 + 未來的樣子 + 好的未來頭目
會這樣分只是要讓大家看看同樣舞台在不同時空所改變的顏色及風格 (CD版舞台顏色很雜很醜)




這個舞台就是結局中 (請參閱下方結局)音速小子和機械音速小子比賽的地方..中間是蛋頭內部

接續上面的頭目戰...壞未來 (上)&好未來 (下)的機械音速小子頭目戰...
比賽誰最先到達終點...整個CD版中就這邊我最喜歡玩...很有新鮮感的競速

CD版的蛋頭博士表情很豐富...還有最終頭目戰..大概是音速小子系列中最簡單的..就一場決勝負
此外最終舞台的縮小光線設計相當有趣...是MD系列作僅有 (NDS的馬利歐縮小菇是參考這邊??)



結局 (好壞共通)

沒收集7顆時間寶石或沒完成每個舞台的好未來就會進入壞結局
蛋頭博士手中還有1顆時間寶石並成功逃走..最後還是利用時間寶石成功復原保壘

收集完7顆時間寶石或完成每個舞台的好未來就會進入好結局
音速小子成功讓奇怪的小行星兼蛋頭博士保壘永遠消失..無法再復原...不用TRY AGAIN

結局 (好壞共通)

這邊結局也是好壞共通但左邊有工作人員名單...我只保留動畫...其餘畫面刪除
是說既然都做出動畫了..何必只用小小的畫面播放...至少和上面一樣的畫面大小不好嗎


秘技&其他

其他1...什麼都不做的話
在原地不動長達3分鐘的話...音速小子就會喊出:"I'm not here!"並跳出螢幕...遊戲強制結束
另外..在遊戲中按START暫停再同時按下A+B+C三鈕 (需要多按幾次..對同時按的時機要求嚴格)
成功的話..會減1命並在舞台起點重來或在中繼點繼續進行遊戲 (跟掛掉意思相同)

其他2...CD版的特別舞台
提到音速小子就知道又有邪惡難玩用來收集寶石的特別舞台了...ヽ(#`Д´)ノ
跟1代一樣持有50個以上的金環到達終點就會出現巨大金環...進入金環就能到達特別舞台
在特別舞台中需在時間限制內打下所有紫色UFO...踩到水會快速扣時間...踩到陷阱會扣金環
如果時間剩20秒會出現藍色UFO...打下它可以獲得額外的時間繼續打完剩下的紫色UFO
成功在時間限制內打完所有紫色UFO就能獲得時間寶石...集滿7顆可進入好的結局
集滿7顆寶石的話..不管之前之後舞台中是否達成美好未來..均可進入好結局
還有..特別舞台的畫面就是MD-CD在用力宣傳額外新增的硬體特效MODE 7 (擬3D畫面)
過去SFC運用這種特效在RPG的地圖畫面或賽車遊戲上讓人有十分驚豔的3D廣闊效果
令MD的相關遊戲難以相提並論...終於MD在CD機的輔助下有了這項能力...但可惜的是
最終運用這個特效的遊戲並不多...連SEGA自己也沒再多多運用於遊戲中
最後是...每一個特別舞台都有自己的背景主題風格...比起遊戲的主線舞台那種亂七八糟主題
特別舞台真的好太多了...我覺得應該要特別舞台和主線舞台兩者主題風格對調比較好
讓主線舞台風格更明確更明亮...對於整個遊戲會有更多的加分效果 (個人覺得)

其他3...SS版音速小子JAM裡的相關資料
收錄廣告和動畫...畢竟SS和電腦播放影片能力還是有差...SS版收錄的動畫品質比CD版好很多
但和電腦版相較還是差了點...不過SS可以再另加裝MPEG解壓縮卡...如果有相對應影片檔的話
或許品質不會和電腦版相差太多吧 (不過MPEG電影卡太貴了...居然高達19800日幣..什麼玩意)
附帶一提...音速小子JAM可以直接觀看CD版結局...實在是太方便了...不用再辛苦打遊戲了
很可惜的是SS版並無收錄音速小子CD遊戲本體...看了一下JAM本身遊戲容量大小達六百出頭
沒什麼空間再放音速小子CD進去...也可能是要虛擬MD-CD的硬體環境太麻煩或太勉強


秘技1...開發人員的最佳成績
在標題畫面輸入→.→.↑.↑.↓.C即可觀看開發團隊之前每個舞台的最佳成績 (不是玩家的)

秘技2...可操作標題畫面的雲
在標題畫面按住A鈕並輸入↑.↓.↓.↓.↓.↑出現鈴聲即成功...接著可用2P手把控制雲
控制方式為.......↑.↓可變更角度...←.→可擴大縮小...A.C鈕可旋轉...B鈕加速

秘技3...選擇舞台
在標題畫面輸入↑.↓.↓.←.→.B成功的話就會進入選擇畫面..但只能玩一次所選擇的舞台
過關就會結束...也無法用這個方式看破關畫面...根本是一種限制太多的秘技....-_-

秘技4...音效測試
在標題畫面輸入↓.↓.↓.←.→.A就會進入音效測試模式

秘技5...隱藏的特別舞台
在音效測試中將FM設為07...PCM設為07...DA設為07...再按START就能進入這個特別舞台
通過這個舞台的話還可以看到開發人員名單 (這獎勵還真棒........╮(╯_╰)╭)

秘技6...隱藏畫面
在音效測試中將FM設為40...PCM設為12...DA設為11
在音效測試中將FM設為42...PCM設為03...DA設為01
在音效測試中將FM設為46...PCM設為12...DA設為25
在音效測試中將FM設為42...PCM設為04...DA設為21
在音效測試中將FM設為44...PCM設為11...DA設為09
再按START就能看到以下這些畫面

秘技7...編輯模式
方法1...在音效測試中將FM設為40...PCM設為12...DA設為11..再按START..會先看到狐狸畫面
           再按一次START退出...之後進入遊戲看到左上角的分數.時間變奇怪的數值就成功了
方法2...在標題畫面什麼都不做..讓遊戲進入自行遊玩的展示畫面..用2P手把按下START鈕      
     看到展示畫面左上角的分數.時間變奇怪的數值就成功了..之後直接進入遊戲即可

在編輯模式中...按B是變成物件..按A是選擇物件..按C是配置物件....變成物件後
用方向鍵可以將物件移到整個舞台的任意地點

秘技8...計時模式
遊戲全破過一次 "計時模式TIME ATTACK"就會出現...主要是挑戰每個舞台最速通關時間記錄
每個舞台的3關都可以挑戰...計時模式的舞台中沒有穿越時空的牌子...只要單純的通關就可以
畫面中15'00''00是以一個舞台中3關..每關5分鐘通關..3Х5=15計算出來的...TOTAL則是時間總計
只要從任何1小關開始玩..例如選1-1然後1分鐘通關..那第1個舞台時間會變11'00''00...總計變101
每1個小關都會影響總計時間...這攸關下面的秘技...所以要記一下上述這些規則
 還有此模式中 ↑+跳 的8字腿加速無法到極速..只能加到0字腿速度

秘技9...D . A . 花園 (D . A . GARDEN)
計時模式TIME ATTACK時間總計在37'27''57以下..標題畫面的選單就會出現D . A . GARDEN
進入後畫面中有一顆行星..按A鈕出現音樂曲名..←.→可選擇歌曲..再按一次A.B.C鈕之一可播放
另外按 ↑.↓.←.→可操作行星在畫面中的位置...B鈕改變自轉方向...C鈕可擴大或縮小行星的大小

秘技10...計時模式中的特別舞台
計時模式TIME ATTACK時間總計在30'21''05以下..在選擇舞台的地方按←就會出現特別舞台
和一般舞台一樣可以挑戰玩家自己的最速通關記錄...不過在此模式中碰到水的話時間不倒扣
只會一直計時上去直到玩家破壞所有紫色UFO為止...難度比正常版低...可以好好練習挑戰

秘技11...視覺模式 (VISUAL MODE)
計時模式TIME ATTACK時間總計在25'46''12以下...標題畫面的選單就會出現VISUAL MODE
進入後可以看開頭動畫..好壞結局動畫..特別的是鉛筆測試PENCIL TEST這項..以鉛筆原畫風格
播放開頭動畫...不過因為沒顏色..線條不粗..畫面不是很清楚....另外..好結局的最後按START後
會出現正常破關的好結局中不會出現的畫面...音速小子和機械音速小子和AMY互相追逐
畫面中AAA的部分則是顯示在TIME ATTACK模式中登錄最多次的名字


遊戲海報

遊戲盒封 (日.歐.美)


特別追加GG&MS版 "音速小子兄弟" 
(譯名來源為尖端出版的 "秘技大全")
最上方標題畫面為MS版...下方為GG版...由左至右為日版..歐美版..日本測試版
測試版很有趣的融合了日版和歐美版的標題畫面...狐狸的手也變成尾巴...另外雖然畫面看不到
不過這個遊戲原始名稱是SONIC THE HEDGEHOG 3...也就是說原本應該是接著前面2作的3代
但是在MD版音速小子3還沒發售的情況下就先推出MS&GG版的音速小子3似乎有些不妥??
所以就改變標題名稱為SONIC THE HEDGEHOG CHAOS (簡稱SONIC CHAOS)...在1993年10月
於歐美MS主機上發售...同年11月於日本掌上型主機GG上發售並將遊戲名稱改為SONIC & TAILS
當時台灣遊戲雜誌出版社尖端將之譯為 "音速小子兄弟"...現在似乎稱為音速小子CHAOS
隨著音速小子系列的發展...GG&MS這兩種主機上的音速小子系列也不斷在開發...而本作..
就是這兩種主機上音速小子正統動作類型的第3作...第1作還有2個舞台和MD版一樣..第2和第3作
就越來越有自己的遊戲風格...因為本作是緊接MD上音速CD之後發售...兩者同樣都是1993年發售
內容嘛.."也有些相同"...所以我在完成MD的3代那篇以後才會決定把音速CHAOS加到CD版這篇

開頭畫面
和前兩作一樣...順便比較GG (上)和MS版 (下)的畫面

角色選擇及舞台名稱畫面
GG版和MS版角色選擇畫面不同...舞台名稱畫面GG日版和歐美版 (較晚發售)不同
在前作2代中狐狸儘管已經具備完整的角色模型..也在2代遊戲中到處露臉...但就是不讓玩家使用
這次音速小子CHAOS中...終於開放讓玩家選擇使用狐狸..而且還比MD版2代的狐狸更為進步..
可以使用後來MD版3代中的飛行技能....而音速小子也繼承CD版中的新加速跑法 "↑+跳"加速
同時也繼承MD版2代中的 "↓+跳"原地旋轉加速...這些新要素讓GG&MS主機上的音速小子系列
總算比較像 "音速小子"了...不然就像是普通的動作遊戲而已...只不過因為硬體性能限制的緣故
遊戲速度根本無法和MD上的系列作比較...總結這些要素...音速小子CHAOS可說是繼承CD版
兼MD版3代的前身...不愧是CD版之後3代之前這個區間推出的遊戲..彼此之間應有互相參考
最後是...MS版分數結算畫面會顯示目前收集到幾個寶石...較為方便


6個舞台 (每個舞台3個小關)
兩個版本舞台顏色差異還是有...GG版部分舞台第3小關有些長度略短於MS版
頭目戰難度以MS版較高...發射的子彈較多或舞台結構不同...GG版可能因畫面較小將難度降低
另外和前作2代一樣...在水面上達到一定速度就會持續彈跳前進而不會沉入水下...MD版3代中
也是在水面上達到一定速度就可以帥氣的在水面上衝刺...應是有參考GG&MS上的這兩款作品
還有就是本作有新增音速小子 "專用的"道具 "火箭鞋"...可讓音速小子在空中飛行一段距離
和音速小子&狐狸都 "通用的"道具"彈簧鞋"...可持續大跳躍直到撞上牆壁為止
本作難度我覺得不高...舞台長度短..再加上可選擇狐狸...隨便跑都能過關

結局

狐狸TAILS的結局 (只有一種結局)

音速小子 (沒收齊寶石的結局)...GG版跑到最後跌倒...MS版滾到最後才用跑的

音速小子 (有收齊寶石的結局)...蛋頭博士逃走後會掉下一開始持有的第6顆寶石


特別舞台 (共5個...5顆寶石可收集)
只要在每個舞台的第1.第2小關取得100個金環就能進入特別舞台...這是GG&MS上的音速系列
首次把寶石放在特別舞台中讓玩家設法取得...前前作1代的特別舞台是只有獎勵用..2代則沒有
而1.2代的寶石是隱藏在舞台角落...可直接取得...CHAOS中就沒那麼簡單...不僅時限為一分鐘
前2個還可以算簡單...第3個通水管有難度...第4第5簡直就是 "嚴苛"...第5那水管是在複雜個鬼 !!!


秘技1...選擇舞台&音樂測試&波動拳
GG版
1.選擇舞台...在標題畫面輸入↑.↑.↓.↓.→.←.→.←.START..成功的話就能進入舞台選擇畫面     
2.音效測試...在標題畫面輸入↓.↓.↑.↑.←.→.←.→.START..成功的話就能進入音效測試畫面     
3.波動拳...進入音效測試模式後...輸入波動拳指令↓.↘.→+1或2鈕...音速小子就會打出波動拳
(在新硬體GAME GEAR micro版的話...選擇舞台簡化為↑.↑.↓.↓...音效測試簡化為↓.↓.↑.↑)

MS版
1.選擇舞台...在標題畫面輸入↑.↑.↓.↓.→.←.→.←.1或2鈕..成功的話就能進入舞台選擇畫面     
2.音效測試...在標題畫面輸入↓.↓.↑.↑.←.→.←.→.1或2鈕..成功的話就能進入音效測試畫面     
3.波動拳...進入音效測試模式後...輸入波動拳指令↓.↘.→+1或2鈕...音速小子就會打出波動拳

秘技2...終點站牌的變化規則 (各版本適用)
通過終點時..持有的金環數會影響轉出的站牌圖樣..而圖樣會影響獎勵 ("小鳥" - 什麼都沒有)
"金環" - 以尾數9通過終點 (舞台1.3.5適用)...以10的倍數通過 (舞台2.4.6適用)....獎勵:金環數加10個
"頭像1" - 以15. 30. 40. 60通過 (舞台1.3.5適用)...以00. 24. 48. 72通過 (舞台2.4.6適用)....獎勵:接關數+1
"頭像2" - 以55. 65. 77. 88. 95. 97. 99通過 (舞台1.3.5適用)...以11. 33. 77. 87. 94. 96. 98通過 (舞台2.4.6適用)....獎勵:命數+1
"背面" - 以16. 28. 32. 44. 58通過 (舞台1.3.5適用)...以18. 36. 45. 81. 89 通過 (舞台2.4.6適用)....獎勵:再轉一次 (隨機得到以上3種)

秘技3...可參加日本遊戲雜誌舉辦的最速傳說比賽
此秘技僅限GG日版可使用...在舞台1-2或1-2...到達終點時所計算的時速超過700km/h的話
可在音速小子離開螢幕前按下START暫停...同時按下↖+1+2...再將畫面中出現的數值寄回雜誌社
由雜誌社選出優勝者.....參賽的前提是如果你能回到1993年遊戲發售之時的話......

秘技4...奔跑時無敵 (限GG版...MS版經測試無法使用)
使用 ↑+跳 的原地加速前進...在前進時如有跳躍就按住 ↑ 
在按住↑並停止移動前都是無敵狀態...使用起來感覺手忙腳亂...緊急時倒是可以救一下


遊戲廣告 (收錄於音速小子JAM)


遊戲海報

遊戲盒封 "GG版 (日.美.歐)"

遊戲盒封 "MS版(歐.巴西)"

以上
音速小子1見此https://71317829003257.blogspot.com/2012/12/fc-sonic-hedgehog.html                      

8 則留言:

  1. Thanks for introducing SONIC CD. In my opinion, this game is the greatest SONIC game ever!

    Everyone says that the JP soundtrack is better and US soundtrack sucks, but I love US soundtrack, those song was really COOL when I played the game and heard them by the age of 11.

    Besides, this game is really a tough one. I couldn't beat the Tidal Tempest stage when I was a child, and I still cannot collect all time stone today (lol

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    1. Thanks for visiting my blog.(*´∀`)~♥
      Why you understand Chinese?(((゚д゚)))
      Did you use google translate?

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    2. Oh dude, I actually understand little Chinese (about SONIC=音速小子 :D).

      Still, pictures you choose are intriguing. Watching these good old 16bit SONIC enjoys me even if I cannot figure out the complete article :D

      刪除
    3. YEAH!!!(^_っ^)
      I am very glad to meet you like these such as I.

      刪除
  2. 他今年有出4K電影了~XD
    https://www.myvideo.net.tw/details/0/309225

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  3. 有夠誇張的詳細介紹!感謝分享!! 很好看!!

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1..請勿索取或分享遊戲載點
2..歡迎分享遊戲經驗或回憶但不歡迎不相關的留言
3..本人能力有限,只有一股對老遊戲的熱情
4..留言我會管理,一般都會通過