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2022年6月12日 星期日

SFC 四狂神傳記3 完結編 (Lufia 3 The Final Chapter)

四狂神傳記最初是預定開發成3部曲...在1995年2代發售後..某官方攻略本後就有刊登3代廣告
不過1995年SFC已是強弩之末...當時各種新主機相繼發售..性能更加強悍..因此3代移往PS上開發
預定1998年發售..可惜期間開發公司 "日本フレックス "倒閉 (TAITO只是代理發行...非開發商)
遊戲版權歸TAITO...算後繼有人...不過四狂神傳記1.2代雖眾人都譽為RPG名作..卻都叫好不叫作
實際銷量和評價背道而馳..慘兮兮...所以日本フレックス倒閉後...四狂神傳記3的開發被凍結至今
很奇怪...不管是在日本還是歐美...喜歡四狂神的人還是很多...還有人成立網站請願3代繼續開發
而實際上2代之後還是有系列作發售...製作公司都會說..如果銷售好的話...不排除3代有機會復活
但....大概就跟惡魔城一樣...喜歡的人多..也沒有多到可以讓銷售量好看一點的程度..看看惡魔城
每作都評價很好銷量不好...近年來也無聲無息了...再怎麼炒冷飯都是最巔峰的月下夜想曲.......
總之呢......雖然3代取消開發...但其實它後來幾經波折還是有發售了...只不過主機是.......

當時攻略本所附的3代廣告...SFC版的四狂神3代並沒有放出任何遊戲圖片


1998年春季日本東京電玩展所發放的PS版四狂神傳記3宣傳手冊
另外..關於網上流傳同年東京電玩展 "四狂神3"的宣傳影片..經過考證是假的..我就不放圖了

角色彩圖

電玩展後3月底的電擊PS VOL.70首度將其列入遊戲發行表內..價格都訂好了^^


1999年美國E3電玩展...四狂神3回歸...副標題為Ruins Chaser (遺跡追跡者)...跟PS版宣傳手冊
其中一個重點文字一樣...可以看到主角群設計皆沿用PS版......只不過主機變成彩色GB了
在大部分延用的前提之下...GB版還可視為3代..而且螢幕上的確是有III的字眼


到了2001年的E3展...整個遊戲已經翻新..副標題變The Legend Returns (傳說再現)...角色設計全改
我所說的 "幾經波折"還是發售..指的就是彩色GB版四狂神...各位覺得這樣還算是3代嗎...(ㅍ_ㅍ)


以下是2代之後的系列作整理

GB四狂神傳記 -傳說再現 {4個版本標題畫面 (日..歐美..簡中..繁中)}
日版副標題 "よみがえる伝説" (復活的傳說)...其實跟The Legend Returns (傳說再現)也是一樣

簡單提一下各翻譯版本 (順便比較各種模擬器的畫面色差效果)
日.美.歐版因為是官方版本..台詞應該沒問題...簡中版是民間高手以美版翻譯.潤飾...對話較自然
繁中版是盜版商發行的卡帶版..翻譯品質差..對話不自然..連標題也改成聖火徽章 (聖火降魔錄)
簡中版是所有界面中文化..繁中版則是部分中文化...像我這種英文都沒國小程度的當然選簡中版
台灣人如果要玩劇情就選簡中版...如果單純玩遊戲..劇情看大概..英文還行..就選繁中版吧

GBC版劇情是接續1代之後...一開始就敘述前兩次虛空島戰役的劇情...
從遊戲劇情和1.2代有關連的前提下...GBC版要視為3代..其實合情合理...只是可能畫面不華麗
遊戲公司不願讓GBC版掛上3這個名號...期望GBC版銷量表現好的話..可以順勢推出正宗3代吧

跟1.2代一樣..GBC版還是傳統RPG遊戲...無聊的話倒是可以玩看看 (有中文版但找不到攻略)
戰鬥系統不複雜..但迷宮每次進入都會變化地形..也因為迷宮已會變化..所以GB版不像2代那樣
有比較複雜的動作解謎..需在迷宮中使用一些技巧打開通路...不過取而代之的就是變化的迷宮
另外古書技能的學習..尋找龍蛋..這些也頗麻煩 (用金手指吧..XD)

遊戲盒封 (日.美)


GBA四狂神傳記外傳 -沉默的遺跡- (日.美歐.繁簡中)

各版本同劇情場面...可以看到繁中&簡中版差別在錯別字...翻譯品質則一樣爛
翻譯品質這麼爛..肯定是盜版商自行翻譯販賣...與其看不懂劇情往哪裡走..雖然中文版品質不佳
還是比直接玩日文版來得強 (本人很討厭不知道下一步往哪走)...挑選適合自己的語言版本吧

GBA版沿用SFC版2代在迷宮中需使用各種動作來解謎...頗像ARPG...敵人會在畫面上遊走..
接觸才會戰鬥..不想戰鬥可以避開..這點值得讚賞...RPG最討厭就是太過於頻繁的隨機戰鬥
另外..GBA版新加入捕捉和培育怪獸來輔助戰鬥的系統...還有可四個人主機連線一起探索迷宮
迷宮中取得的寶物可帶回原本遊戲中使用.....劇情時間線如下...2代 → 外傳 → 1代 → 傳說再現

遊戲盒封 (日.美)


NDS版四狂神傳記
本作是SFC上2代的重製版...終於啊...終於改成ARPG的類型了...四狂神這種迷宮需要動作解謎的
而且怪物也在畫面上晃的...早就應該直接做成ARPG的遊戲...NDS這款終於是做成ARPG類型了
不過也是系列作最後一作了...不知道是玩不出花樣還是賣得不好...後面就沒再推出作品...難道..
四狂神復活到膩了嘛!?-_-.....總之...個人覺得NDS這款作品相當不錯..雖然還是不喜歡上下螢幕
讓遊戲畫面產生斷點的感覺...但畢竟不像音速小子那種遊玩方式...四狂神下螢幕主要是輔助用
地圖會顯示可進出的門..和目標物等等...相當方便...還有這次很可惜的沒中文版啦...不過日文版
個人覺得狀態.道具欄位分得很清楚..漢字也多..算很好分辨...不像GBA版漢字較少難以分辨作用
附帶一提..英文版展示畫面無法跳過是怎樣...凸!!!...戰鬥的話...個人覺得操作性和動作算可以了
升級時很有爽快感...不過這遊戲各個舞台解謎才是重點...如果可以接受動作解謎玩法的話
那就推薦遊玩...如果不喜歡想方設法解謎...喜歡速戰速決..不喜歡動腦....那就不太適合

遊戲盒封 (日.美)

以上

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