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2012年3月29日 星期四

街頭快打1代 (Final Fight) 含各版本介紹

2013/05/03重製本篇...整合&增加一些畫面
街頭快打是一款真正引爆雙人合作ACT遊戲 "標準"的始祖...從此以後..
這個遊戲成為了一個標準...就像快打2是格鬥遊戲的標準一樣....典範就此樹立
不同於雙截龍或戰斧那種僵硬的動作...簡單的操作..爽快的打擊感..襲捲大街小巷
同一時間大量出現的敵人也讓其他同時期的遊戲失色不少....在那個年代...沒什麼錢時
玩這種類型的遊戲是消磨時間的最佳組合...技術好的都能5元破關 (偶是不可能)
有時候真的沒錢玩我也會站著看人家玩...這個時候我會去看背景畫面的一些細節
這種東西是實際去玩的時候沒暇注意的....而且說實在的...我比較喜歡看人家玩....輕鬆多了
街頭快打在1990年度當時獲得GAMEST最佳遊戲大賞殊榮
並且一併獲得最佳動作遊戲和最佳角色兩個大獎...厲害厲害

遊戲之中加入了很受歡迎的加分舞台...在緊湊的遊戲過程中輕鬆一下
打爆車子後..看到車主的反應會讓人笑出來

接關畫面...讓各位看看主角們懦弱的一面...粗勇的市長要用鐵鍊才綁得住啊..XD

當初在開發街頭快打時..其遊戲內容是設定為1987年推出的快打旋風1代的續作
遊戲名稱叫快打旋風89 (Street Fighter'89)..後來因為並非快打旋風那種一對一的遊戲方式
整個風格差了十萬八千里.完全沾不上邊而作罷


以下為各主機移植版比較...
有日版的話就使用日版 (尺度較大)...沒有的話就使用美版或世界版..
2016/03/31增加MD-CD顏色修改版...原本的MD-CD版則重抓圖 
(不使用增亮效果..有使用的效果請參考更下面的MD-CD版專區)
大型電玩版....在美版中潔西卡被綁畫面刪除..直接出現第一關頭目大笑畫面
X68000版...移植度非常好..如果沒有敵人太少 (同時最多3人)..絕對是第1名..
MD-CD版1...所有移植版中算不錯的...不僅可"雙打"..同一畫面登場敵人數可達4人..
MD-CD版2...顏色修改版...雖然很勉強..但還是可以看出來已經盡量向大型電玩版靠攏
GBA版...打擊感趨近大型電玩..部分內容重製...超越MD版水準..畫面小是缺點
GBA版之二...2012/05/29更新....隱藏人物..ZERO風格GUY & CODY


2013/05/16追加...礙於美國遊戲內容法規..美版和日版差異之處
MD版 (上圖)...開頭畫面中潔西卡被綁畫面.美版有穿紅色小禮服...還有女敵人穿著變保守
SFC版(上圖)...美版除了食物之中不准出現酒類...女敵人也都變成人妖


以下為街頭快打移植版增加的內容及一些附加介紹
2012/05/29更新...增加GBA版
GBA版有新賣點...達成某條件可使用快打ZERO風格的CODY和GUY..
都做成這樣了還不乾脆就製作成重製版算了?...騙錢騙很大..........
個人還是要維持MD-CD版最佳的評論...GBA版就是死在畫面小..感覺很窄..


FC版...又稱SD街頭快打
FC版因為遊戲內容全部重新製作..已經是獨創作品....所以拿來此處擺
小時候街頭快打正流行時在高雄舊遠東百貨公司賣電玩的地方看到
好想要啊....問問看能否雙打...漂亮的大姐姐說: 不行喔.....SHIT!SHIT!SHIT!!!
雙打有那麼難嗎?....忍者龜都做得到啊......敵人最多同時2人..又是2頭身...要做成雙打應該不難
此作加入升級要素...有點類似FC的雙截龍那樣...只不過敵人就兩個兩個出現...升級有點慢
遊戲內容有點偏搞笑..難度偏高..音樂不錯聽喔.....算小品遊戲...用CODY破關可看到真正結局
市長最後會亂入.打飛CODY..把救人功勞獨吞

FC版中也加入加分舞台...算製作得滿用心的


2013/05/13...MD-CD版重新製作 (使用模擬器增亮效果)
重新製作視覺畫面..活用CD的大容量..劇情全程配音...背景音樂也全部採用CD音源並重新製作
但缺點是遊玩途中會中斷再重新撥放...加入的限時動作模式中...3個主角也各有獨創的舞台...
移植度堪稱120%....但是....並非全無缺點....SEGA能將遊戲畫面在MD64色限制中重現到此程度
實在沒什麼好批評的...畫面中出現木桶..鐵桶等等的道具箱時...敵人也不會因此4缺1
甚至滿地都是小刀的狀況MD也能重現出來...所以畫面上本人只給好評不給負評..而且相當好
可是最重要的流暢度方面....很差...甚至比SFC版還差...打起來拖泥帶水的...攻擊判定也不好
玩此作若不用連射手把或使用連射密技..保證按到手斷掉...總之實在是玩得太失望了...
比起SEGA自行開發的格鬥4人組2簡直天差地別



MD版特有的限時動作模式...在有限的時間內盡可能地打倒不斷登場的敵人

MD版的加分舞台...2種都有移植


此為大型電玩和SS上的"街頭快打 復仇" (Final Fight Revenge)
整篇就等這個遊戲...因為我堅持要玩看看才行...
這個遊戲是"卡普通"在SS互換的大型電玩機版ST-V上製作的...也不知道為什麼要選這個機版
因為在當時比ST-V強的基板比比皆是..想當然...在此基板上推出這個遊戲就是要移植到SS
所以...在大家看穿 "卡普通" 心肝脾肺腎的狀況下...這遊戲移植到SS上了
由格鬥大廠C社推出的遊戲當然還是有一定的水準..畫面不佳不談..整體還是不錯玩的
除了角色全都是街頭快打出來的..遊戲中加入了撿拾道具這個動作..可將舞台地上的道具拾起
用於攻擊對手...因為如此...這個遊戲.....是一款亂鬥遊戲..而不是正統格鬥遊戲
個人覺得..此遊戲還是實驗性質的成分較重....


下面這款PS2上的"街頭快打 適者生存" (Final Fight: Streetwise)
只是掛著街頭快打名稱的3D街頭動作遊戲罷了...完全和原作沾不上邊...我沒有玩過這個


其他還有這些版本


下面是街頭快打的各角色在其他遊戲的模樣
街頭快打雖然已是年代相當久遠的遊戲..不過裡面的敵我雙方角色一直都有出現在新遊戲之中
這也算另一種遊戲生命的延續吧......
在街頭快打頻繁登場的HUGO在快打旋風3裡變成代替桑基爾夫的投擲型角色

GUY和CODY兩人命運大不同...
GUY和SODOM和ROLENTO是快打旋風ZERO系列的主要角色之一....GUY更在快打4也登場
CODY則是在ZERO3才登場..而且還是穿著囚服帶手銬登場.....你不是正義之士嗎?

以上
2016/03/31更新MD-CD版並修改一些文字細節
2016/04/28更新X68000版並修改一些圖...這應該是最後一次更新這篇




11 則留言:

  1. 歸類在mame 2.5d裡:

    從,
    熱血硬派
    雙截龍
    歌舞伎z
    忍者龜
    到,
    神劍伏魔傳
    戰國傳承3
    國王水晶
    三國戰記1,2
    西遊釋厄傳
    戰斧2
    棒球殺手

    有好多好多,可試著翻閱看看,裡面整理很詳細。

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  2. 您好,小弟代查了一下
    看到這裡有介紹

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    •コーディー(Cody) -C'mon, Let's fight!-

    ◦國籍:美國
    ◦格鬥技:喧嘩殺法(流氓打法)
    ◦初次豋場:ファイナルファイト
    ◦聲優:山寺宏一(ZERO系列)、岸尾大輔(快打四)
    ■動作過關遊戲《街頭快打》三名可用角色之一,同時也是本作的主角,譯名為「寇迪」。
    ■與《街頭快打》初代兩名主角凱和哈格市長是同一健身房的好友,在聽說市長女兒"Jessica"被綁架後便與凱和市長展開討伐犯罪組織的行動,並且成為了城市的英雄。
    ■相當擅長打架,擁有一拳將水泥牆給破壞的怪力,同時也是使用小刀的好手。自稱「無法安份度日的男人」,整天就是四處找人打架,最後因為傷害罪入獄。
    ■完全不在乎自己的囚犯身分,對他來講入獄服刑是吃免費的牢飯。想找人打架時便破壞監獄的牆壁逃獄,手上的手銬也只是象徵性的銬著,對他來講隨時都可以將手銬扯下。
    ■在街頭快打結局時獲得市長女兒潔西卡的傾心,但是她也無法忍受寇迪的墮落,最後落得分手的下場。
    ■個性之所以會變成現在這付廢柴模樣也許是當上英雄之後的空虛使然。哈格市長和凱雖然擔心但是也無能為力,只能看著昔日的好友日漸墮落。
    ■原本打算在4代登場的是重新振作的寇迪,但因為廢柴的模樣深植人心玩家的呼聲太高,最終在4代登場的仍舊是囚犯寇迪,可能以後也沒機會出獄了。
    ■在《街頭快打》的續作中已經出獄卻染上了毒癮,害弟弟為他東奔西跑,可見無論官方還是玩家都認為廢柴寇迪才是真正的寇迪。
    ■夠趣怪的是超必殺技「ファイナルデストラクション」,其演出完全是在恥笑ファイナルファイト原作中的無限拳擊技。*19(可惜在SSFIV中成為UC1後再不是這種演出了)

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    1. 多謝補充資料喔...光是找齊各本版資料就太多啦..這類資料只能仰賴愛好者補充了...不過...意見這個似乎要點進去才能看..有點美中不足...讓這裡壯大起來吧..呵呵

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  3. GBA的遊戲要接螢幕的話可以接GAMUCUBE+GBA BOX或者用很便宜的中古GBA1代主機改裝TV BOX即可^^

    為了GBA的街頭快打ONE,雙截龍,機器人大戰J(乳搖版).....我是這麼做的.

    PS:GBA日版的雙截龍某個地方會有問題,美版無此現象.

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    1. 我當時買的GC是有附GBA BOX的..但因為玩GBA遊戲會有黑邊..所以根本沒考慮用GBA BOX來玩
      後來有想買PSP來弄...但實在沒什麼動力...因為我還要搞這個呀
      還有...我說的畫面小.....是指GBA的解析度小..不能將整個畫面敵人一覽無遺
      這是開發商移植SFC版又沒調整畫面大小所致..不知道我這樣說您看得懂嗎??
      後來的戰斧也是此問題喔...這樣說可以理解吧?

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  4. 早期大型CPS1遊戲背景音樂都是用FM音源加ADPCM鼓組製作的, 因為選用的ADPCM晶片性能限制, 音效頗為模糊. X68000版移植團隊針對這點有一個很有意思的改良, 他們用高解析PCM鼓組換掉了原本的取樣資料. 背景音樂整個升級了, 比原版好很多. 詳情https://vgmrips.net/packs/pack/final-fight-sharp-x68000
    至於其他效果音, 像奸笑慘叫甚麼的, 並沒有升級, 有點可惜. 後期的CPS1遊戲就通通換成全PCM的QSOUND音源了.
    謝謝版主非常棒的MD-CD抓圖, 我當年有買這個版本, 因為腳色出拳速度不夠爽快, 只玩一次就沒在玩了, 從來也沒看過那些畫面.

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    1. 很有意思的資料呢...難怪後來很多CPS1遊戲開頭都會出現QSOUND的圖示..

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  5. 你好~推薦你玩【快打旋风黃金版 LNS 2.0 版】解壓免安裝
    链接: https://pan.baidu.com/s/1J1DSsjsSBskAQpMosQyudg
    密码: wybf

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  6. 謝囉,不過我其實不喜歡這些用許多遊戲內容拼湊起來的遊戲,類似的還有雙截龍,格鬥四人組,這些熱門的遊戲都有,我想,既然要玩就要玩新角色新舞台,而不是這些東拼西湊的遊戲,這算是我這個老玩家的一點堅持啦,不過我不會看不起玩這些遊戲的玩家,玩遊戲開心就好,謝謝你的分享了

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  7. 隻game面世到後期,雙打玩家多數爭住用市長角色.

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1..請勿索取或分享遊戲載點
2..歡迎分享遊戲經驗或回憶但不歡迎不相關的留言
3..本人能力有限,只有一股對老遊戲的熱情
4..留言我會管理,一般都會通過