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2013年12月4日 星期三

豪血寺一族2 (Gouketsuji Ichizoku 2) 含各版本介紹

風格獨特的格鬥遊戲第2彈...遊戲內容還是維持前作偏搞笑且快節奏的攻防2大主軸來進行
角色人數由前作的8人增為13人..舊角色的必殺技也有所新增...但新增 "忍耐計量表"是最大改變
這個忍耐計量表說穿了就是要用超必殺技所需的氣表...集滿就能使用超必殺技...有點特別的是
集滿時該角色會爆發...在此期間就有如超級賽亞人般全身爆氣...呈現無敵狀態並兼有攻擊判定
雖然不能進行任何移動...但這有助於在極度劣勢的情況下..稍稍獲得喘息...使出超必殺來逆轉
不過個人覺得不太好的地方是...通常集滿氣時血量只剩十分之一...要逆轉幾乎是不可能啦!

另外豪血寺2在背景音樂的部分也很獨特...其他遊戲大都只有單純伴奏音樂...豪血寺2卻不同
每首格鬥時的背景音樂都有人聲演唱...這也是我對它印象深刻的一點...當時就覺得很神奇
居然有遊戲的音樂是人唱的???到底怎麼做的???...還有.背景中的人物大家都隨著音樂節奏跳舞
節奏點還抓的很準...整體遊戲營造的氣氛是十分熱鬧...雖然實際對戰時沒人注意到那些細節
但我看別人玩時最喜歡往細節看....在這些細節上...豪血寺2的確是下了功夫的喔...

在1代中的加分舞台到2代已經全都看不到了...大概是廠商認為能對戰14名角色已經夠本了吧
現在格鬥遊戲大多是角色再多都只能打 8+a 個...盡量增加投幣數的利益政策至上


1代中奪得豪血寺頭目之位的 "豪血寺 種"..遭到母親 "豪血寺 志摩"及姊妹 "豪血寺 梅"的暗算
當玩家要贏得豪血寺頭目位置的最後一刻..."豪血寺 種"就會大難不死地出現來阻止玩家破關
作為隱藏頭目的種...實力相當強悍.......在1代中當玩家角色時明明沒這麼強啊!?

結局時會講述 "豪血寺 種"被暗算的遭遇....各角色的結局我就不弄了

2代中新增的爆氣...後來成為系列作中的傳統特色....在印象中也沒看過其他遊戲有採用

豪血寺的另一個賣點.."變身系統"...雖說是賣點...也只有4人可以變身..而且變身沒有比較強
除了有時間限制...必殺技數量變很少....忍耐計量表不能累積 (也就不能爆氣)
整體來說還是搞笑趣味性多於實用性


PS移植版
豪血寺2在1994年推出後只有PS有移植版...這個版本中加入了後來的豪血寺外傳裡的部分要素
雖說加入了當時大型電玩最新版本 "豪血寺外傳 最強傳說"的要素...但嚴格來說內容還是2代
最強傳說的部分就是新角色和組隊對戰這2個...反擊技和強攻擊技這2個重點卻沒有加入
因此我還是以2代移植版來看待PS版....那PS版移植度呢........非常差...移植得零零落落..十分差
尤其是背景部分閹割的很嚴重...讀取速度也很久....最可怕的是變身..變回時都要再各讀取一次
要說PS版有什麼優點的話....大概就是背景音樂採用CD音源格式...這比大型電玩版要清晰多了
當年有買PS版的話.....請把它當作是音樂CD來看待比較好

以下是PS版破關後新增的靜態圖片...角色的設計很有魅力...可惜實際遊戲畫面感受不出來
說明白點..就是遊戲中的實際遊玩人物沒有魅力...不夠帥.酷.美.強....之類的

以下是大型電玩版 (上)和PS版 (下)兩者畫面比較...






以上.......
豪血寺一族1代見這裡...http://71317829003257.blogspot.tw/2011/08/1.html
差不多該進行第2輪了...今後這個項目會由 "沒說過的遊戲"和 "講過的遊戲續作"..2者輪流更新

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