總網頁瀏覽量

2017年8月9日 星期三

SS 光之繼承者 -精靈王紀傳- (The Story of Thor 2)

日.歐版解析度320*224..歐版解析度320*256....也就是說歐版在同樣的畫面可以顯示更多部分
這邊也一樣使用日版製作....記得以前衛視中文台的電玩大觀園有介紹過這個遊戲..當時主持人是
"卜學亮"...我是看了那一集後才在同學推薦下玩MD版的...之前入手SS主機的時候..最期待的遊戲
就是這款光之繼承者2了...只是期待越大失望也越大...和1代沉重的打擊感差太多..2代的打擊感
很虛軟...系統也改變不少...1代A.B.C..3個鈕就很好用了...2代非要弄到6個鈕 (弄那麼複雜幹嘛?)
因此...在SS上我才玩一下子就不玩了..之後主機也賣掉...這幾年...一些SS模擬器逐漸成熟
現在條件都OK了...來玩玩這個早先讓我太失望的續作吧....

很久以前發生過金.銀腕輪之間的正邪大戰...戰爭結束後..金.銀腕輪各自沉眠在世界的某個角落
時光流逝.....隨著金.銀腕輪重現世界...新的故事序章也隨之展開...(2代的故事是在1代之前)


遊戲開始前先來解說一下光之繼承者2代的系統
武器....畫面左上角顯示的就是目前使用的武器...有匕首..大刀..弓箭..魔杖...無使用回數限制
遊戲中按Z..遊戲會暫停..接著可以選擇武器....2代武器雖沒回數限制但其實也沒什麼好高興的
因為2代格鬥感疲弱..講白一點就是戰鬥一點也不好玩...大刀..弓箭..魔杖...也只是破除障礙用
拿來戰鬥沒半點爽快感..更別說這些武器還有指令必殺技能用...2代新增武器的附加屬性系統
除了匕首...其他武器都有2種屬性可以附加..只要碰觸畫面中的能源球即可...遊戲中的武器卷軸
就是用來增加附加屬性後的使用回數...1個卷軸可以加3次...以左上邊的圖來說...目前使用魔杖
可以使用附加屬性攻擊30次....2代設計這個東西...絕大部分是用來解謎而已...前面有提到過
2代的戰鬥不好玩.....以我來說...幾乎不會拿匕首以外的武器去戰鬥...再舉個多餘例子來說好了
具有穿越鐵壁效果的附加屬性 "鋼鐵箭矢"..印象中只有一開始的水之神殿有用到..其他地方
沒.有.用.了.......最後...2代的炸彈變成常駐武器 (顯示在畫面左上鑰匙下方...專屬按鈕Y使用)
隨著遊戲進行會拿到3種等級炸彈..使用回數為10.20.30...取得骷髏圖案袋子可補充使用次數
其他武器也會隨著遊戲進展相繼拿到等級更高的...但拿到後..等級低的就會被覆蓋

道具....2代的道具不能隨身攜帶...砍草 (終於薩爾達化..)..打怪...等等會出現回復HP..SP的食物
在切換畫面前不會消失...也可以不斷切換畫面重複砍草拿同樣的食物...前提是要有草可以砍
所以2代有時候緊急想要回復HP或SP非常麻煩...有時也要找左圖那種圓形的魔法陣來回復
白色-存檔...紅色-HP...藍色-SP...紫色-HP&SP.....另外..2代的HP要增加上限的方式就是回復HP
不斷的損傷再回復就是升級 (RANK UP)的方式......2代中還有設計一種沒什麼用處的道具
就是右圖精靈下面那一排植物類食物...功能有變大..縮小..無敵...和提升3種能力值....共6種
有使用時間限制...最多可同時吃2個相同的 (縮小再縮小)...但除了縮小是通關會用到以外
其他是設計用來亂的.....最後是2代有唯一一種道具可以存放..就是藥水 (顯示在畫面右上)
(紅-HP...藍-SP...小紫-HP&SP回復50%...大紫-HP&SP完全回復)....藥水不能由玩家主動使用
耗完藥水對應的HP或SP時..藥水會自動使用...有藥水時又拿到新藥水...舊藥水會直接使用
2代不像1代後期可以自動回復HP和SP...還真是很麻煩....


同樣要解說一下光之繼承者2代的精靈召喚 (此遊戲的重點)

精靈的使用方式同1代...自動行動...按A...連按AA...按住A再放開...另外新增按X放出能源球
每個精靈寶石收集4顆以後就能直接按X讓精靈生一顆能源球給武器附加屬性 (很耗SP)

2代按A所發射的光球變得跟1代測試版一樣...飛行軌道是一直線..而且發射速度很快..只是..
要斜下發射的話變成要蹲下發射才行 (變麻煩了)...還有2代中精靈召喚方式不再像1代那麼方便
主要是因為道具收納方式大幅度變更...只能攜帶一瓶藥水備用...不再有能隨地召喚精靈的道具
但因為炸彈的爆炎依舊可以用來召喚火精靈...2代的炸彈是能隨身攜帶的...因此2代中的火精靈
是唯一能隨時召喚出來的精靈...但是...但是.....2代該死的沒存放回復用道具空間...一旦SP耗盡
身邊沒備用藥水沒藍色魔法陣又沒有雜草砍的話...就只能孤軍奮戰...精靈再強大也沒啥路用..
真可謂是 -望 "精" 興嘆-....雖然2代能召喚精靈的媒介物大幅度增加...但這鳥道具系統扯後腿
光之繼承者就是要玩召喚精靈...被這麼一搞...精靈實用性不足...主要用來解除和通過機關而已
除此之外....SP用完..精靈就都呷賽...2代又是以跑迷宮為主....迷個路多跑兩趟...SP就在唉唉叫
玩起來真的很麻煩...光之繼承者不該是這個樣子啊...

另外...2代火精靈和水精靈的自動行動和1代相較的話.....依照我目前的感想是...
1代火精靈實力比較強..到處亂揮拳..(常常連玩家也被牽連)...水精靈則是靜靜等待玩家下指示
2代火精靈笨死了...冰柱和枯木都不太會自動自發揮拳...水精靈倒是到處亂發射水球凍結敵人
而且1代火精靈揍人的效果音沉重..很有FU (有格鬥4人組2團隊參與就是不同)...2代...軟趴趴Orz

2代中綠精靈變得比較方便召喚...只要往草叢召喚即可...牠的按A攻擊從1代的嚙咬變成一口吞
會變這樣主要還是因為2代有大鐵球需要牠吞下吧..一些難以對付的敵人也可以直接要牠吞下
嗯...實用性....還是一樣還好而已...畢竟牠還是一樣機動性不高...牠的存在是解除某些障礙為主
音精靈.....解機關為主....剩下真的沒什麼路用...玩到這邊真的是感嘆精靈只是陪襯而不實用了
影精靈.....解機關為主...影替身次之....2代影精靈增加的攻擊動作都是用來化解詭異植物的障礙
(另外在天空神殿只要從宮殿上跌落就會直達地面...影精靈能防止這種情況發生造成浪費時間)
風精靈...不用說...還是一樣解機關為主...遊戲中設定一些地方必須使用風精靈飛越過去

原本1代是利用4個精靈幫助解除路上的障礙和機關...2代有6種精靈和6種武器附加屬性的設定
感覺精靈太多..不實用也沒必要...武器附加屬性只能用來解謎 (要攻擊敵人還去加這個加那個?)
讓整個遊戲解謎變得太雜亂也不有趣.....1代我覺得很好玩...2代除了畫面以外我都很失望...
音樂也是沒什麼存在感...效果音比較大聲 (都是敵人的聲音)


六個精靈各自沉睡的神殿

水之神殿
位於村子正下方的神殿...是練習基本遊戲動作的地方...頭目可用多段攻擊效果的跳踢快速解決

炎之神殿
這個地方就需要水精靈一路輔助比較方便 (其實也必需)...頭目用水龍捲加上多段跳踢即可 

大地神殿
大地之森的地底下就是大地神殿...整個就是有點刁鑽的迷宮 (無趣)...頭目還是跳踢即可

音之神殿
刺鐵球機關隨機性太高..很浪費時間 (無奈)...超難纏的黑鼠就用吞的吧..頭目逼到牆角猛刺即可

闇之神殿
這裡就是繞迷宮和解謎.....頭目第二階段推薦用有無敵和多段性能的大刀迴旋斬 (→→+B)

天空神殿
這邊一不小心就會跌落下界 (影精靈最好長駐)...頭目打到露出核心後可用水龍捲輔助攻擊


角色介紹
除了1代中4個精靈...2代增加2個新精靈 (音精靈..風精靈)...精靈王就是1代的主角找到金腕輪後
現身向主角解說金.銀腕輪之間關係的神秘老頭 (附身在金腕輪之中)...在2代中他也一樣不存在


遊戲正式開始

一開始的村子...主角的師傅將金腕輪交給他後..要他踏上尋找6個精靈成為新精靈王的旅途
(和MD一樣的320*224解析度...但畫面色彩更豐富了...主機硬體性能的進步令人感動....T.T)
先前往村子底下的水之神殿後再往村子東北的炎之神殿

原野
和1代的原野比較起來...我覺得2代的畫面實在放進太多東西了...原野上方黑邊也感覺不好
簡單的說...2代角色尺寸更大..畫面顏色和物件更多更豐富...但解析度沒變...畫面感覺有雜亂感
但另一方面來說...畫面就2D遊戲來看是製作得滿精細的....算褒貶各一.......此外...
原野的敵人種類會隨著遊戲的進展逐漸變多

出了炎之神殿後得知村子有事立刻返回..在村子發現黑髮女..師傅指示主角要幫助她..不能無情
使用水精靈AA技治療黑髮女無效 (但可治療倒在村中的大叔村民..免得每次回村子就礙眼..XD)
和村子的年輕人交談...再向師傅報告後就前往綠精靈沉眠的大地之森 (炎之神殿旁) 

從大地神殿出來後會遇見四天王之一的 -黑暗希望- 來嗆聲...回村子後去治療黑髮女並問情報
她會把劇情關鍵道具紅色立方體交給主角...接著要主角往炎之神殿旁的鬥技場遺址看看

鬥技場
到鬥技場後綠精靈會告知可以吞掉擋路的大鐵球...進入鬥技場會有巨大鋼鐵士兵前來挑戰
使用有倒地效果的衝刺跳踢不斷踹倒它即可...之後會掉下落石砸出一個洞...跳下前往音之神殿

音精靈成為夥伴後一踏出門口..紅惡魔就會囂張的前來告知村子已經慘遭蹂躪....找到師傅對話
師傅交代完一些事情並把他的大刀交給主角後就一路向西...和黑髮女交談後就往闇之神殿前進

死靈之谷
這個地點會來個幾次..到某些精靈加入後...越過障礙...往最上層前進就能通往遼闊的天空神殿

魔人空間
玩到這邊因為精靈已經齊全..而且有在收集寶石的話SP也增加得夠多了..比較不像早期那麼煩

亞基德之塔
這裡是遊戲的最終地點....準備好就開始打頭目...但只要進入頭目房間就不能再回去收集寶石
或武器卷軸...有收集100%癖好的要想清楚再進去....不知道為什麼不在這邊設一個返回傳送點

1F...藍巨腕...沒什麼難度...窮追猛打配合水龍捲就能輕鬆解決...通過後會有大紫藥水可拿

2F...紅惡魔...以前來挑釁的傢伙...這次要好好修理...比照1F辦理...通過後會有大紫藥水可拿

3F...黑暗希望...不用動手...使用水龍捲10秒之內即可解決 (2代水龍捲超持久..CP值超高!!)

4F...米拉...頭目戰前音精靈會將自己化成最強之劍...此後無法再使用音精靈 (反正也沒什麼用)
2代到了無法返回之前的地方還在搞什麼收集 (武器和卷軸)....拿到也沒實用性了 (無言....)
頭目一樣比照1F辦理...不用管她召喚的雜魚...水龍捲一直用就對了

最終決戰...這之前風精靈會要求主角帶上她 (請照辦)..進入後她會將自己化為藍色SP回復陣
不管召喚什麼精靈..短時間內就會消失...所以...看見頭目發射什麼屬性的火龍配合召喚就對了
在這裡...我真正第一次覺得火精靈好用...盡量讓他自己去揍頭目吧

結局
最後金.銀腕輪消失...精靈變成方塊..等待下一個精靈王的召喚...男女主角在某座島上建立王國
並祭祀4個精靈....這座島就是1代的舞台...音.風精靈自我犧牲也可以解釋1代為何只有4個精靈
和1代一樣會顯示這次遊玩的總成績


遊戲中幾個隱藏地點和要素和第7個精靈

原野鼠洞...取得綠精靈後就召喚牠幫忙挖出縮身花進入鼠洞吧...裡面有一個武器卷軸
(2代的鼠怪新增很多攻擊技巧...還有防禦力超高的 "戰甲鼠"最強種...遇到只能選擇無視通過)

原野鼠洞2...在天空神殿將機關全都啟動讓寶箱落到下界...鼠洞口就有縮身花能進入此處
這個地方要進入後要拿寶石還要有點順序...真的太麻煩而且我不覺得這樣設計有比較好玩

取得疾風之杖卷軸後...在闇之神殿一堆大電球的區域有怪植物擋路的地點就是這個小遊戲入口
用疾風之杖驅動岩石到達終點..1分10秒內可得到寶石 (1代那個火精靈賽跑比這個困難太多)

除了踩著敵人跳到高處..也能自行放置炸彈再踩著炸彈往上跳 (被炸上去)...可以節省很多時間
遊戲中設計了一堆跳不上去的高低差...不想繞路召喚什麼精靈的就用這招 (反正炸彈沒什麼用)

滅掉火就會出現唱著兩隻老虎的僵屍合唱團...凍結其中幾個僵屍...整齊的合聲就會破功
整個團隊就會唱得亂七八糟...解凍後每個僵屍還是會唱完各自的部分才會鑽回地底

雙打.....1P按Z進入武器選擇狀態後...按L再按X...成功後就會從天空掉下2P (再輸入一次就消失)
2P和1P共用血條...不能召喚精靈和更換武器...整個畫面以1P為主 (2P能操作精靈比較有趣吧??)

第7個精靈.....遊戲中這些完全無法破壞的冰塊..用奇跡之杖點化就會出現寶箱精靈並成為夥伴
但這傢伙其實沒什麼作用..遠不如寶箱敵人會積極攻擊...而且只要切換畫面後就會消失

講一個我發現用來升級的地點...闇之神殿這個傳送區...重複以下...撞植物至瀕死 ->補血...即可

當然最後不能少了本地的賣點...SS版和MD版比較圖 (原尺寸放大2倍)

最後是破關後OPTION會出現新的項目可變更設定

總結.....
個人覺得光之繼承者2不好玩...但以內容來說它算是一款好遊戲...不喜歡不見得遊戲爛對吧..
豐富的收集要素 (寶石42顆...武器卷軸60個)...流暢的動作和操作手感和幾乎感覺不到的讀取
畫面也有相當的水準...音樂不能說爛..但存在感薄弱就是 (古代祐三真是白辛苦了...-_-!)
我在好久以前 (有10年以上)就買了一本攻略等SS入手後玩2代時用...想不到那時候覺得不好玩
反倒是製作這篇用到...這本攻略網路上還買得到只是價格被哄抬兩三倍....說實在的...別買
內容太爛...看不懂

2021/04/21更新中文版情報
下面圖片字小的是早前的中文版...非完全的中文化...翻譯也是贅字太多...個人不喜歡
字大且至中的是新版...完全中文化...翻譯再修飾過...非常不錯...不過大家可能注意到翻譯都一樣
這是因為翻譯都是同一人...第二代中文版的高手只是再加以修飾...所以內容幾乎都是一樣的
但字體加大且至中...跟原日文版很相似且完美了...要了解劇情的話...非常推薦玩新中文版
(話說回來....那個躺在床上的傢伙居然有身材這麼好的女兒.........)


遊戲海報


遊戲盒封


日版說明書各角色圖


兩代水精靈人設比較



來提幾個SS上的ARPG遊戲吧
魔法騎士...喜愛這部動畫的人一定要玩...遊戲所有對話都有配音...但對話無法跳過非常痛苦

陽光戰士...光明與黑暗的系列之一...遊戲人物採用94.95年開始流行的擬3DCG...操作感僵硬

守護者列傳...大獲好評的遊戲..曾移植GBA和PS3等...最多可6個人對戰...可選角色多達45個

公主之冕...製作PS2奧汀領域..Wii朧村正等等知名遊戲團隊開發...大獲好評的SS經典遊戲

惡魔城X...從PS移植而來的強化版遊戲 (但刪除許多PS版特有的特效演出)...是非常好玩的遊戲

黑暗救星...MD秘境魔寶的CLIMAX所製作...同樣45度斜角方式遊玩...戰鬥模式採1對1



特別要介紹一下PS上這款勇者之証
這款遊戲因為畫面非常不錯..早在發表後我就一直注意...畢竟它可是我喜歡的ARPG類型
那個時候玩了以後...越玩越覺得非常有光之繼承者的影子...類似的操作方式..同樣有4種精靈
但也越玩越不想玩...雖然不像光之繼承者2代把各種武器屬性和精靈運用在解謎這麼複雜麻煩
但勇者之証的遊戲主軸是迷宮...而且每個迷宮內部道路太過相像而且龐大...繞久了就覺得很煩
所以...破關過...但也是使用PS上的金手指破的...用了金手指之後在迷宮猛衝....衝到破關之後
就不再玩 (怕了)......現在使用模擬器有一些功能比較方便...喜歡ARPG的人...這款遊戲還算不錯
但非常冷門...說實在的畫面.音樂.讀取.操作.流暢性都有相當水準....沒中文化真的滿可惜的
網路上沒有攻略可找...想玩的人要有卡關的心理準備.....

遊戲海報

遊戲盒封

以上
終於弄完了

4 則留言:

  1. Orz⋯^^,要休息好一陣子了

    回覆刪除
  2. 古代佑三也長太帥了吧@_@!!
    https://youtu.be/YErNN3Jzpf8?t=90

    MD的《格鬥3人組2》音樂好聽。
    Game Gear 的《Sonic The Hedgehog》音樂也很棒^_^

    回覆刪除
    回覆
    1. 很期待格鬥四人組4代呢!還是古代佑三製作的音樂

      刪除

1..請勿索取或分享遊戲載點
2..歡迎分享遊戲經驗或回憶但不歡迎不相關的留言
3..本人能力有限,只有一股對老遊戲的熱情
4..留言我會管理,一般都會通過