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2017年10月13日 星期五

PS 惡魔城X 月下夜想曲 (Castlevania Symphony of the Night)

終於終於終於完成這篇...耗時最久...歷經約兩個月的整理終於在今天畫下句點
今年剛好也是 "月下夜想曲"發售20周年...完成這篇也算是給我的青春和這個遊戲一個紀念
當初看疾風快報介紹這個遊戲就想玩看看...在這之前我完全沒有碰過惡魔城系列..唯一知道的
就是MD上的吸血鬼殺手Vampire killer (我有一本MD特輯裡面有介紹它當時是惡魔城最新作)
惡魔城這三個字就是在那邊看來的...直到玩過月下才真正接觸惡魔城....並對惡魔城整個系列
產生興趣...我相信有不少人都是如此 (月下就是這麼一款了不起的遊戲...承先啟後!!!)

在各種機種模擬器逐漸成熟之際...我開始接觸其他機種的惡魔城系列...結果...還是...了解一下
歷史故事就好...哈哈...因為月下之前的系列作...那操作性實在是和瑪莉歐系列差太多..天啊...
我怎麼可能玩得下去??......後來一直想玩看看傳說中的PC-E CD版惡魔城...也就是月下的前作
"血之輪迴"....不過那個時候PC-E CD模擬器不好用..選擇也不多...只有Magic Engine能用而已
而且還是未註冊版只能玩5分鐘...除了模擬器...遊戲也找不到資源...一個光碟映像檔幾百MB
那個時候還是56K數據機...不僅沒幾個人有能力下載...也沒幾個人有能力提供空間供人下載
後來有找到SFC版惡魔城XX..我以為只是砍掉動畫什麼的縮水版而已...結果是內容完全不同
但我也不知道內容不一樣...玩過後覺得是還不錯...只是操作性一樣讓我提不起興趣玩下去

直到買了PSP..開始瘋狂的研究上面的各種模擬器...又對PC-E CD的模擬產生興趣...只是當時
PSP要模擬PC-E CD沒有那麼直接 (現在我不知道)...當時也沒找到中文的教學...後來覺得
PSP要模擬其他主機的話性能還不夠強大就把PSP賣了 (現在倒覺得算不錯了)...直到今天
為了這篇主題....才終於找PC-E CD版血之輪迴來玩一下 (好難啊)...
以下是PC-E的 "血之輪迴"和SFC的 "惡魔城XX"

PCE-CD版遊戲盒封

SFC版遊戲盒封 (日.美.歐)


當初玩月下因為看不懂日文所以亂玩卡關...後來買攻略本才開始覺得這是一款很好玩的遊戲
也是光之繼承者後讓我覺得好玩的一款ARPG遊戲...短暫的讀取...華麗的畫面...好聽的音樂
流暢的操作性...豐富的遊戲內容...幾乎是沒有缺點...也因為這樣..月下一直被稱為惡魔城最頂點
後來GBA發表後...2D惡魔城新作都轉移到掌上型主機上開發...當時馬上隨之發表惡魔城-月輪-
我當時超想買GBA的...不過還好沒買..."月輪"和之後的 "白夜協奏曲"真的是讓我太失望了
畫面和音樂實在是讓我嚥不下去.....但GBA上惡魔城第3作 "曉月圓舞曲"讓我又開始眼睛一亮
 "魂"系統和 "魂"收集要素...和月下非常相似的地形...不俗的畫面和音樂表現...操作性也很好
劇情中月下的主角ALUCARD也有登場...和月下的關連度之高讓我把它當成月下的續集來玩

再之後....NDS發表...2D惡魔城新作又都往那邊跑...為了玩曉月的續集 (續集耶!!當然要玩!!)
就算只想玩一款遊戲..我還是買了NDS (只為玩惡魔城)...NDS惡魔城第1作 "蒼月的十字架"
延續GBA曉月的魂系統...雖然不錯...但我覺得不如曉月好玩...不過ALUCARD作為隱藏角色
還是讓我爽了一下...但因為是超級縮水版..真的只爽一下而已...NDS上的惡魔城3作都不錯
不過在我心目中...月下真的是2D惡魔城最高峰之作...畫面的那種重量感...NDS那3作都比不上
大概是因為掌上型主機畫面小...必須把人物和背景作一個比較明顯的區別...大概吧..我猜啦..

月下這20年來我偶爾還是會玩一下...雖然對地形都已經瞭若指掌...但直到今天還會發現新的
以前沒弄過的要素...月下是第一個讓我感到看畫面聽音樂完美配合的遊戲...曉月也相當不錯
但畫面就是比不上月下.....現在..惡魔城似乎開啟新的年表發展3D系列作..最受歡迎的角色
ALUCARD也有登場...哎哎哎....3D的惡魔城實在是.....製作人五十嵐孝司離開KONAMI後
自籌資金開發的新作....雖說是繼承惡魔城精神的遊戲...但看到...又是3D....唉......算了
(厚!!!!不用3D做遊戲是會屎喔!!!!)

最可惜的是曉月編了一段劇情...ALUCARD有參與的1999年完全消滅DRACULA之戰
KONAMI編出這段劇情卻從未將它遊戲化....讓玩家失去再次操作ALUCARD的一次機會
貝爾蒙多後裔和ALUCARD組合...根本就是月下的組合啊......看在月下的高人氣上
拜託KONAMI把這場戰鬥遊戲化吧.........(不要3D啊!!!!!!!!)

以下開始 (好好欣賞 "月下"製作精美的手繪點陣圖舞台背景吧)

以現今標準來看非常粗糙..但卻很有氣氛的開場動畫 (惡魔城還是適合寫實一點的風格)
鏡頭由遠拉近至惡魔城最上層DRACULA的王座之間...由PCE-CD版 "血之輪迴"最終之戰開始

RICHTER和DRACULA一言不合大打出手...這一戰玩家是必勝的..因為沒血時MARIA會登場
將四聖獸之力灌注在RICHTER身上...都無敵了還會輸就是人的問題....(就是你!還躲!)
其實在PC-E CD的血之輪迴中...舞台是完全不一樣的..沒有歷代惡魔城最終戰前傳統的樓梯

遊戲正式開始

惡魔城入口
伴隨著風聲和雷聲在黑暗的走廊前進....大放光明後隨之音樂演奏起來..真是很有氣氛的安排

惡魔城逆城入口 (逆城)


鍊金研究棟
以前不知道要買魔導器 "開鎖寶石"通過藍光門...所以我是從時計塔到最上層 (非常辛苦)

黑魔術研究棟 (逆城)


大理石走廊
中央時鐘的數字4應該是寫IV卻寫成IIII..這其中牽扯古羅馬文或曼德拉效應 (有興趣者自查^^)

卑礦石走廊 (逆城)


崖側外壁
這個地區的電梯是最簡單跑出城的地方...出城之後只要使用爺戀魔法卡就能回城

異界側外壁 (逆城)


藏書庫
購買道具和各種Bug技出城後返回的地點...話說惡魔城毀滅後圖書館爺爺上哪去了呢??

禁書保管庫 (逆城)


禮拜堂
本人最喜歡的區域...天衣無縫的舞台和音樂...空無一人的禮拜堂......TMD!!超有氣氛!!!

異端禮拜堂 (逆城)


時計塔
地形複雜...沒存檔點..蛇髮女妖飛頭很麻煩...還故意在這邊設計打4個齒輪才能進入的隱藏房間

元時計塔 (逆城)


惡魔城最上部
應該算是除了惡魔城入口之外最簡單的區域...背景音樂充分表現出前次戰鬥後的寂靜感

惡魔城最下部 (逆城)


奧洛克之廳
以前玩到這邊看到牢房中囚犯搖著鐵閘和月光反射銅像的效果..深深被遊戲製作之精細所感動

死翼之廳


鬥技場
地形簡單...單純戰鬥的地方...某房間可以看見血之輪迴中到處追著玩家跑的大牛怪已經腐爛

裏鬥技場


地下水脈
這也是我覺得舞台和音樂都配合得天衣無縫的區域.....整個區域在惡魔城中佔地最遼闊

天井水脈 (逆城)


焉道
地形簡單.難度也不高的區域..但背景設計卻毫不含糊...音樂也恰到好處...非常陰森寂靜的感覺

洞窟 (逆城)


地下墓地
幾乎每個地方都有各式各樣的墓葬或遺骸...舞台設計非常精美仔細..個人非常喜歡這裡的氣氛

空中墓地


惡魔城中心
PS版和MARIA見面就能取得神聖眼鏡...PSP和SS版則要戰鬥完才能取得 (SS版MARIA很難纏)

惡魔城逆城中心
最終戰...日版配音很有情緒...美版則差得多...後來PSP的美版重新配音後就好多了


總共有5種結局
 (這段CG動畫是所有結局共通的...惡魔城消失在光芒之中)

破正城有2種結局

1..沒去惡魔城中心找MARIA拿眼鏡或沒戴...直接幹掉RICHTER結局 (愛戰鬥就送你上路!!!)
ALUCARD管他的MARIA還是RICHTER...自己一個人瀟灑的離開!!

2..戰鬥前戴上MARIA給的神聖眼鏡但不打魔珠 (戰鬥中才戴一樣有效)反而幹掉RICHTER結局
殺了RICHTER這個戰鬥狂...和失去RICHTER而充滿遺憾的MARIA互道珍重..各奔東西..

破逆城有3種結局

3..RICHTER專用結局 (只能打到暗黑神官沒伯爵可打...SS和PSP版MARIA模式亦同)
RICHTER獨自站在崩壞的惡魔城邊眺望

4..地圖完成度195%以下的結局
ALUCARD獨自離去...RICHTER和MARIA兩人回去過著幸福快樂的日子

5..地圖完成度195%以上的結局
ALUCARD獨自離開後..RICHTER鼓勵MARIA跟ALUCARD走...MARIA追了上去...


密技或其他
1..把遊戲光碟放進音樂CD播放器裡...ALUCARD就會說這是PS用的遊戲並接著播放一段音樂
2..破關 (需破逆城)後新遊戲名字輸入RICHTER就可以使用他...可體驗傳統的惡魔城遊戲方式
3..同上..輸入AXEARMOR後..一開始就持有重斧鎧兵盔甲...但只是搞笑用的而已..根本跳不高
4..同上上..輸入 X-X!V``Q後一開始LCK就是99並持有提升LCK的戒指..用此名字蒐集裝備吧..

妖精正在幫玩家復活時..如果不安分一點還亂按...ALUCARD就會提早復活並進入可操作狀態
但如果在妖精的復活動作結束之前再度遭受攻擊...即使HP已經顯示恢復...遊戲還是會結束

使用 上.下.前+攻擊 這招 "地獄之火"時...除了可移動之外..按住上有升級版..按住下則沒動作

三種石化姿勢 (惡魔式出現機率很低..非常低...但出現之後是無敵狀態...可以欣賞個夠)

破曉之劍使用招喚術時其實是可以連按3次的..也就是輸入..下.前+攻擊x3 (需按快點)

這個道具其實是真的有用......但...差不了多少 (果然是偷偷的長高?)

幹掉骨頭飛龍牠就有機會變成 "骨龍波"幫助玩家攻擊敵人

大家算過存檔的圖總共有幾種嗎?......15種


大家來出城
說到月下就不能不提出城...月下因為這種遊戲錯誤讓它到現在依然有人鑽研地圖的完成度
在月下之後的惡魔城續作都或多或少讓人有辦法找到出城的方式..這似乎已經成為一種樂趣??

PS版這個城入口處地上的蓋子裡面是未完成的區域...也是玩月下時必去參觀的地點
後來的SS版裡就將這個區域補完了...但評價普遍不好...一般認為是畫蛇添足..我也覺得如此
以前玩月下的時候...卡關時一直覺得說這個蓋子下面一定有文章...想盡辦法要進去...多年後
才知道這個區域是遊戲開發途中捨棄的地點罷了
正城裡面是一個存檔點...逆城則多了一個區域門..裡面也是存檔點..但畫面是花的

SS版在正城打完第一場頭目戰後就能進入新區域...但敵人滿強的..進去真的是找屎

PS版其他地點出城
其實看開發中的畫面...有些地方原本就可以去...只是遊戲開發完成後卻還是決定不開放罷了


SS版新增要素
新增敵人 (調整一些敵人的能力值等等)..道具..舞台..音樂..可直接選擇RICHTER和MARIA等
我只弄幾個重點..SS版破關後在標題畫面等待10分鐘會有半妖精的聲音報時...(每10分鐘一次)
除了左右手能裝備武器道具...新增一個第3隻手可裝備消耗性回復類的道具 (按L鈕就可使用)
不像PS或PSP版回復後還要將食物藥品和武器防具換回來...只是SS版裝備爺戀要小心誤按
不然隨時發動回藏書庫...白走一遭準摔手把

SS版RICHTER (姿勢也太BG)和MARIA有騎馬進城場面...PS和PSP版則無

SS版新增的舞台 (玩SS版的動力就是新舞台和MARIA啦)
但玩過之後這兩個新舞台其實設計得和原本的月下中其他舞台感覺就是格格不入...敵人也是
因為原本就沒有這兩個舞台..所以遊戲流程也非必要進入這兩個區域..因為沒有什麼重要道具
後來PSP版負責移植月下的小組坦言對SS版新內容不滿意..所以並沒有收錄SS版新增的部分
(移植SS版和開發PS版是不同小組負責)

地圖上 "紫色"的區域就是SS版新增的舞台
 -地下庭園-

-地獄庭園- (逆城)

地圖上 "綠色"的區域就是SS版新增的舞台
 -被詛咒的牢獄-

-魂之牢獄- (逆城)


SS版新增的武器防具
異次元短劍 (必殺技可自動瞄準敵人飛去)
ALUCARD愛用妖槍 (雙手武器..有 "後前"和 "下前"兩種必殺技...MD惡魔城初登場)
樹靈之盾 (搭配相容盾的劍或杖..發動後往敵人發射樹藤..擊中後長出樹瘤持續攻擊一段時間)

銀白色披風 (閃耀著劈開黑暗的光輝...取代PS版中的透明披風..因為SS做不到透明特效)
變色披風 (不斷改變顏色..上面武器示範畫面都是穿著這個披風...個人很喜歡這個)
神速之靴 (新魔導器...按前前可跑步...但姿勢還是走路的樣子..只是速度加快)

雙手斧 (類似妖槍但無必殺技)...夜曲歌詞卡 (半妖精唱歌用)...ALUCARD簽名照 (搞笑用)

補充一下
MD版吸血鬼殺手...這傢伙拿的就是ALUCARD愛用妖槍...是月下之後ALUCARD交給他的?


臨時決定增加以下這個部分 (多花好幾天)
SS和PSP版MARIA的比較 (因為在網路上沒什麼PSP版的MARIA介紹...乾脆自己搞!!)

SS版MARIA可以使用的招式比較多...基本操作是A.B.C.三個按鈕...按A可發射靈丸 (可集氣)
B是跳躍..可3段跳 (但一般跳高度很低)...3段跳後按下+B或斜下+B可下衝踢 (兩者動作不同)
蹲下+B可滑行...C是踢腿攻擊...蹲下+C可低踢...跳躍+C可跳踢...跑步後再按C可 "大前跳踢"
和RICHTER一樣可以使用副武器 (上+A)..不僅心可集到999 (RICHTER只到99)而且性能有異
小刀和斧頭都是一次投出3把 (當然心也是扣3)....最後是按R可以疾退

PSP版MARIA招式較少...基本操作類似RICHTER...基本攻擊 (丟鴿子)..跳躍..大絕..3個按鈕
平常前進就是跑步 (SS版平常走路..前前跑步)...有指令技 "前滾" (上下前+攻擊)..可空中使出
有攻擊判定但不能穿過敵人 (如果攻擊力不夠幹掉敵人就會停止並受傷)...跳躍可2段跳
2段跳後按 "下或斜下+跳"..可下衝踢 (動作一樣)...下+跳可滑行...另外...能使用前衝和疾退
分別是按L和R鈕..使用方式同惡魔城 -白夜協奏曲-...角色面對哪邊按哪邊就會短暫前衝
可空中連續使用...副武器 (上+攻擊鈕)和大絕 (大絕鈕)則是搭配四種聖獸使用

兩個版本的MARIA比較之下...SS版最強...不僅血厚還能使用副武器再加上四種聖獸必殺技
還有最強的四聖獸一體短時間無敵技...不需做啥就能自動回復的MP...反觀PSP版MARIA
血薄沾兩下醬油就掛了 (跟RICHTER差不多)...四聖獸同時間只能持有2種 (按圈可切換)
使用時還要消耗到處收集的心才行..最麻煩的是要到處打燭臺才能找到想要的聖獸種類
(四聖獸中的青龍還十分少見)....不過...還好PSP版MARIA可空中前衝避開戰鬥

以下圖的看法是...PSP版 (上) 和SS版 (下) MARIA基本動作畫面比較
由左至右是...普通站姿...站立時按上...蹲下...滑行..."垂直"跳躍下衝踢...下.上+跳 (大跳躍)
SS版那個站立姿勢要在邊緣或斜坡才會出現...PSP版就沒這種細分

以下的圖由左至右是....守護者之拳....玄武....白虎
PSP版守護者之拳須裝備 "小MARIA"後按三角鈕 (大絕)發動...SS版則是指令技
PSP版玄武副武器能力是盾 (上+攻擊)...大絕是一定範圍內攻擊敵人的次數乘以8=回復的血量
白虎副武器是丟出往前跑的小虎 (貓??)...大絕是發動能力期間一般攻擊 (丟白鴿)會帶有劍氣
SS版玄武 (回復體力)和白虎 (火焰攻擊...發動時的結印動作很帥)都是指令技...

以下的圖由左至右是....朱雀....青龍....MARIA結局 (PSP版破關後的音樂很好聽)
PSP版朱雀副武器是長出有攻擊判定的火焰翅膀 (不能移動位置)...大絕是連續攻擊的火焰彈
青龍副武器是小西洋龍一隻往前飛去...大絕是自動往敵人攻擊的中國龍 (小西洋龍攻擊力較強)
SS版朱雀 (召喚輔助攻擊的貓頭鷹...最多2隻)和青龍 (可操作方向...爆強的)也是指令技
PSP版結局MARIA只是呆站 (注意背景是糊掉的)...SS版MARIA則耍完帥後跑走


來比較一下3個版本的畫面吧...這個部分..反覆挑選很多地點才選定
有的只是我單純想比較...並沒有因為畫面不同才挑選這些地方...

由上而下依序是PS..PSP..SS..(PSP版推出最晚..但因為解析度關係排在中間)
SS和PSP版的畫面都經過拉伸...只要觀察原始PS版的舞台中圓形和斜線的圖形線條就能發現
SS和PSP版斜線不再平滑筆直...圓形變橢圓....雖然SS在2D功能屌打PS...移植一般2D沒有問題
但移植這種專為PS打造的2D遊戲時卻捉襟見肘...原本PS版大量使用變形..半透明..3D這些特效
在SS版中不是消失就是用網點顯示取代......SS版在同一個舞台前進時有些地點切換畫面會讀取
PS和PSP版則沒有...這也是SS版被狠批的地方.....話雖如此...SS版月下依然算好遊戲就是了
PSP版有些效果音有變更...英文版語音重新配音 (變得比較有情緒感)

SS版地圖畫面需按START後再按L切換...更換道具也需要讀取一下...SS版最麻煩也讀取最久
另外...雖然SS版沒有實際上的半透明機能...但假半透明機能還是有的 (搜一下低分少年吧..)
最後...SS版RICHTER使用聖水大絕時會有很低的機率出現紅雨 (沒有特別強就是了)


為什麼說PSP版是移植而不是用軟體內建的PS模擬器執行..在死神初登場的畫面就一目瞭然了
中間畫面是火焰劍的必殺技...出劍前SS版沒橘色光透明特效 (SS版很多武器的特效都打折扣)
另外....3個版本都能使用飛過死神保留最初裝備的祕技...只是SS版比較麻煩點..位置不好抓..


PS月下初版的半妖精並不會唱夜曲...當她坐在主角ALUCARD肩膀上時..ALUCARD會睡著
但SS版發售後..在PS上重新推出的Best和Book版就會唱了 (半妖精等級越高越有機率唱出夜曲)
不過坐在ALUCARD肩上時...ALUCARD卻變成不會睡著 (單獨坐時會)...而SS和PSP版都會睡
(SS版要唱夜曲須取得道具 -夜曲歌詞卡- )....SS版崖側外壁沒有濃霧天氣...頂多有下雨天氣
SS版禮拜堂只有在告解室和連結鬥技場出來的小房間看得到森林...其他地方都看不到
最後...PSP版的狼衝刺是黑的..SS版的狼衝刺動作非常僵硬..也沒有分身特效...


PSP版在岩漿火光照映下..敵我雙方的影子並沒有出現在岩壁上..PS和SS版則有
SS和PSP版新增MARIA之戰 (她會說要試試ALUCARD的實力如何)...PS版則直接交出神聖眼鏡
PSP版MARIA是重新設計過的...身材比較好...招式也和SS版不同...但在遊戲中有她劇情演出時
她的樣貌跟PS和SS版一樣的...也就是只有在對MARIA之戰時她才會以PSP新設計的樣貌演出
(可見移植PSP版月下的團隊有多懶...連更換劇情角色都沒做(-_-!))...最後是....MARIA之戰後
PSP版切換畫面後再回到該房間MARIA還會在並有一小段劇情...PS和SS版MARIA則不在
(有趣的是..PSP版再返回該房間時..MARIA已經切換成普通版而不是PSP新造型版)


這邊SS版RICHTER皆以隱藏服裝表現 (按住上再決定角色)....聖經大絕...SS版實在是落漆太多..
還有其實小島文美設計的新服裝在PS版插畫中就已經有了 (看上面MARIA想像圖和說明書插畫)
MARIA向ALUCARD說要找的人..RICHTER的樣子就是新服裝...只是KONAMI太懶惰沒改
沿用PCE-CD血之輪迴的人物模組和血條 (連剩餘隻數顯示也沒改掉)


PS版惡魔城X盒封 (日.美.歐)


PSP版惡魔城X年代記盒封 (日.美.歐)


SS版惡魔城X盒封 (僅發售日版)


科拿米自家遊戲雜誌中小島文美繪製的惡魔城X插畫&漫畫



以下是ALUCARD有登場的 "2D"惡魔城系列作" (別跟我提絕望協奏曲!!)
很可惜在月下之後...惡魔城正統續作 "ARPG類型"的遊戲不再推出於家用主機上..不僅如此..
製作小組現也已解散...製作人自募資金做出標榜繼承惡魔城風格的 "血咒之城" (又是3D畫面)
我不是不喜歡3D...而是3D化的人物動作感就是非常僵硬.....總之...2D惡魔城新作怕是沒指望了
大家只好繼續把玩爛的月下玩到更爛

FC惡魔城第3作...ALUCARD初登場 (短髮)...豐富的舞台和分歧路線設計..還有夥伴可交替使用

PS惡魔城第1作...本來是預定開發32X上...跳脫以往惡魔城=僵硬的動作遊戲範疇...經典神作!!

NDS惡魔城第1作...隱藏角色終於能再次操作ALUCARD..可惜他無法收集或變更任何裝備

GBA惡魔城第3作...月下之後終於有讓我覺得好玩的續作...看到ALUCARD登場真是令人感動

GB惡魔城第3作...漆黑的前奏曲 (爛遊戲)..出自SS版月下製作小組之手...還編出ALUCARD之子


FC 惡魔城3盒封 (日.美.歐)


NDS 惡魔城 蒼月的十字架盒封 (日.美.歐)


GBA 惡魔城 曉月圓舞曲盒封 (日.美.歐)


GB 惡魔城 漆黑的前奏曲盒封 (日.美.歐)



額外補充1
ALUCARD從FC版登場就是睡有十字架的棺木..PS版存檔也是進棺木回復體力... "曉月圓舞曲"
是和月下關連程度相當高的一款遊戲...玩家們終於有機會回到惡魔城並在存檔處看見早已被
ALUCARD棄置的棺木..而棺木也已裂成兩段...再到蒼月的十字架時...已經完全看不見棺木...

額外補充2
FC版...這是很久以前的項目 (我最近才看到)..早就停止開發了..實際上好像也沒有試玩檔流出過

MD版...作者透露未來會將MD版製作成純動作遊戲...目前手感和原作差異還是很大 (開發中)

MS版...技術演示遊戲..未來應該不會再加以完善了..做好玩的...加上敵人後不知道會不會很閃爍

GBC版...據說是台灣人開發的...但已經中止開發...完成的話肯定是收藏搶手貨

GB版...作者表示盡量忠於原作畫面重現及ARPG的方式製作..目前還在開發中

Game.com版...本站成立沒多久就提到過...中止開發...這主機比GB還不如

Game watch版...快打旋風2都有這種版本了 (本人國小見過)..月下有也不奇怪


以上
這個站成立不久就想說以後要把ALUCARD有登場的遊戲作個介紹之類的
那個時候剛完成GB的漆黑前奏曲...留下一些截圖想說以後會用到 (因為不想再玩一次爛遊戲)
結果以現在的製作標準來看...那些圖根本用不上...又痛苦的玩一次漆黑前奏曲...隔了好幾年..
今天終於完成那個時候的心願...各位看的每一張圖都是從20-50張 (甚至更多)裡面挑出來的
真可謂是積沙成塔的一篇..................下次見


9 則留言:

  1. GBC版看起来更有模有样些 当年玩PS版等精灵唱歌等到天黑。。原来没有啊orz

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    1. 我買PS3後有拿自己後來買的月下(有附一片音樂CD的版本)玩..搞半天...結果也是不會唱的版本

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  2. 距上一次留言也快三年了,重灌兩次後也遺失了這裡的紀錄...再訪全靠老Games姻緣(?)一線牽。
    好開心,看到這麼詳實爆CP值的Castlevania文章,特別是關於特效的截圖,質素恐怕是目前繁中網的佼佼者!

    版主辛勞無以回報,只好班門弄斧,補充一個漏提的秘密,是關於SS版獨有道具グレアリングクロス
    它是具有闇屬性Guard的:在正城被詛咒的牢獄的藍光死魂;逆城比如會掉真空劍的絲瓜頭、常在空中會隱形的頭顱蝶、蒼蠅王周圍的大蒼蠅,
    還有正逆城整個遊戲白紅紫色的石像鬼(ガーゴイル),我方都可以如入無人之境展開大屠殺♥
    雖然失去取代前披風酷炫半透明效果被罵翻,實用性上卻大大扳回一城!也堪算欣慰。

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    1. 本人目前在環島,很高興大家對於小站的鼓勵和肯定,真是淚流滿面啊⋯⋯
      閣下說的那個ss版道具,我查了一下,就是我文中的那個閃耀劈開黑暗的光輝那套披風唷
      只是我不知道它的實用性,多謝你的補充,應該跟那個火之盾一樣功能,只要裝備的話對於該屬性攻擊一律免疫

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  3. 補充...
    幹掉骨頭飛龍牠就有機會變成 "骨龍波"幫助玩
    PS版非機率,只打掉騎骨龍的矮人就行(空飛型限定)

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    1. 多謝更正補充..月下到現在還是很多人喜愛.只可惜不斷的炒冷飯而沒有新作

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  4. 本來想找超級快打旋風2的相關資料,無意間連進來大大的網站,看了很多篇精美的圖文介紹,
    這篇特效比較文可以說是讓我嘆為觀止,相信這些部分如果能夠擷取影片比較能夠更加詳細,
    不過大大也是兼職做這些的,恐怕自己也評估過應該有難度!
    想當初月下是我在考高中聯考前一天全破的,算起來在下年紀可能跟大大相近,
    看了幾篇您的遊戲介紹文,發覺我們玩遊戲的調性很接近,很佩服您還能在生活壓力下騰出時間為自己的青春留下回憶
    加油! 這些資料收集都相當花時間,值得肯定!

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    1. 我本人滿喜歡看遊戲雜誌..尤其是早期的卡帶遊戲..要錄製影片的話..其實網路上有很多比較的影片了..而且我也真的不會錄XD
      我這個地方比較像是類似雜誌的風格來製作網誌...僅抓圖片的話也比較符合我的作息..斷斷續續製作每一篇
      謝謝鼓勵喔...希望大家遊戲都能玩得開心..來這邊也可以回憶從前

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1..請勿索取或分享遊戲載點
2..歡迎分享遊戲經驗或回憶但不歡迎不相關的留言
3..本人能力有限,只有一股對老遊戲的熱情
4..留言我會管理,一般都會通過