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2012年1月11日 星期三

DC 惡魔城 復甦 (Castlevania Resurrection)

這個1999年E3電玩展上的DC版惡魔城測試版終於重現在世人眼前...在此希望N64版惡靈古堡0
PS版鬼武者..PS版ICO..SS莎木 (前兩者有可能..後兩者較困難..畢竟是內部測試而已..沒展出過)
遊戲中只有一首音樂..X鈕是揮鞭..A鈕是跳躍..Y鈕是鏡頭照向SONIA正前方..B鈕是副武器
L鈕是蹲下 (L鈕按住加上R鈕和方向鍵可滾動..但因為未開發完成只能原地滾)...X和B鈕都可集氣
可看到血條下方有一條藍色細線在跑...滿了放開...X鈕變揮鞭2下 (冏..)...B鈕變副武器必殺技
遊戲中可使用的副武器有3種..斧頭..小刀..迴力標..其他的有看過但就是撿不起來
遊戲中按START可以選擇想去的區域...揮鞭的攻擊無法鎖定單一敵人..有時候敵人多就很混亂
DC惡魔城完成度不高..但玩起來大概就這樣子了...不推出或許是件好決策..當然有很多愛好者
但也不足以撐起遊戲銷量...看看後續的惡魔城作品...如果都有百萬銷量...會到現在都音訊全無?
其實本人不喜歡3D玩法的惡魔城...N64那兩作玩不到5分鐘...PS2時期還買了惡魔城 無罪的嘆息
正版遊戲+正版攻略本..結果也玩不到一半就放棄...玩GBA和NDS的惡魔城都不會這樣..



這個露奶的梅杜莎是遊戲中唯一的頭目..會兩段變身...不知道實際遊戲發售也會這樣露奶??


在97年的 "月下夜想曲" 炒熱惡魔城系列之後..相關的惡魔城新作都會引人注目
話說這個DC遊戲在1999年首次出現並於次年的美國E3電玩展展出..當時台灣疾風快報也有登
不過卻突然宣布中止開發而且不準備於其他主機上推出..大概是很不看好DC的市場 (PS2快推出)
此作的西洋風格很重...是的...完全是由歐美那邊的工作室負責開發...未來如果要在日本市場推出
遊戲封面什麼的肯定會由日本那邊的畫師重新繪製...說不定連遊戲角色都會加以修改一下
也不知道為何選1997年GB版 惡魔城 的SONIA當DC版的主角..查了一下好像是接續GB故事
幾百年後德古拉和SONIA都復活..所以才會使用Resurrection (復甦)這個副標題

當時公布的遊戲畫面

設定草稿


DC版惡魔城主角SONIA首次登場的GB版惡魔城 傳說
以前曾買過這個遊戲在實機上玩過..當時是高職畢業旅行的遊覽車上..我是超會頭暈的人
又在車上盯著GB的螢幕..想當然一定暈..但不知道嗑了什麼藥..還是一直玩下去..不是遊戲好玩
而是反正也無聊...遊戲本身....超難玩....惡魔城的操作性和難度..大家都知道..我也不用再說啥
要不是為了惡魔城這幾篇...我也不會一直玩這個遊戲XD...也不推大家去玩..看看畫面就好
也不知道科拿米是不是想不到可以插劇情的年份了..掰了個貝爾蒙多始祖SONIA的女性角色
但後來又覺得這故事太扯...惡魔城正史裡不承認這段劇情...而後在PS2上又推出正統始祖遊戲
惡魔城 無罪的嘆息 (Castlevania Lament of Innocence)..主角為雷恩.貝爾蒙多


本作不使用惡魔城傳統的副武器 (聖水.斧頭...)...取而代之的是靈魂武器 (SOUL WEAPON)
打倒頭目後取得的球就是SOUL WEAPON...而下方COLLECTION ITEM欄位的5種副武器則是
每個舞台隱藏的收集用道具 (收不收集只會影響結局..少一樣都不行)...靈魂武器的使用方式為
每打倒一個頭目後就會多一樣...在遊戲途中按SELECT後按←.→可選擇...按SELECT退出
使用時會消耗♡ (1~20個不等)...依序說一下各武器效果...風..敵人全部暫停 (頭目無效)
水..血全回復 (需耗20個♡)...火..攻擊全畫面敵人 (頭目無效)...聖..打出一個小衝擊波
魔..畫面可見的敵人全消失 (頭目無效)...因為遊戲後期難度很高..活用靈魂武器是重點

共5個舞台
遊戲中SONIA還有一項絕招..就是爆氣 (A+B)..每個舞台或一條命只能爆氣一次..爆氣後無敵
速度提升..碰觸敵人有攻擊判定..但血條下方的爆氣用B計量表倒數完後就回復原狀..有這一招
打王時硬對著幹是真的很好用...另外按↘.↙可蹲走..爬繩子 "向下"時按住A可快速滑動





結局

未在舞台中完整收集5個沒用的副武器 (斧頭..聖水..懷錶..小刀..十字架)是此結局

收集5個副武器的話...接續上面結局SONIA會解開辮子..與ALUCARD誕下貝爾蒙多後代


遊戲雜誌頁面


遊戲說明書 (僅日版..歐美版是黑白的也沒啥圖)


遊戲盒封 (日.美.歐)


PS2版惡魔城 無罪的嘆息 (都提到了就弄個畫面吧)
以前買了這個遊戲也曾好好耐著性子品味一下...結果3D畫面操作感不是很喜歡..音樂也不喜歡
玩個兩次就丟著了..直到今日才又拿出來抓幾張圖..掃一下封面..然後就繼續束之高閣....

遊戲盒封 (日.美.歐)

以上

5 則留言:

  1. 想請問一下為何貝爾蒙特家族的祖先索尼亞是黑歷史?

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    1. 因為在科拿米惡魔城官網上..漆黑的前奏曲這場戰役並不是列入正統戰役年表中的一個..NDS上的惡魔城 被奪走的刻印 也是這種外傳性質的....這種外傳就是所謂的黑歷史....故事和本傳比起來並不是連接下來的...惡魔城X..惡魔城XX..惡魔城 曉月圓舞曲..惡魔城 蒼月的十字架...這些都是正統系列作..故事有連貫

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    2. 還有...其實我不知道索尼亞到底是不是貝爾蒙特家族的祖先...這場戰役不被承認的話....人物設定又算數嗎???...這就是我沒有去深究的問題了....有人知道就說吧........我懶的查了

      刪除
  2. 索妮亞是貝爾蒙特家族的祖先,只是故事經歷寫得太草率,阿爾卡特的私生子完全是莫名其妙也沒有任何伏筆以及設定依據

    有可能會毀掉系列作劇情設定依據
    https://wiki.komica.org/%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%B2%E3%83%BC#2000.E5.B9.B4.E4.BB.A3 (請看1997年的雷作列表)

    之後索妮亞沒鬼隱 還是屬貝爾蒙特家族之一,但故事經歷得要重寫(除非重新出索妮亞為主的惡魔城新作)

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