選擇美版的標題畫面是因為我覺得美版標題比較帥氣!!
侍魂2當時拉攏了快打2的開發團隊進行遊戲開發..因此在侍魂系列中一直有角色最平衡的美譽
有了1代的大成功 (各主機競相移植)...2代....我覺得雷聲大雨點小..各雜誌雖然還推出攻略本..
但我總覺得聲勢不如1代..或許是94年已經是格鬥遊戲大爆發的年代了..所以2代反而有點冷門?
侍魂2加入3個新角色..總人數達15人 (不含隱藏角色)..新增一些新系統..角色必殺技也增加不少
2代中還加入格鬥遊戲正流行的 "超必殺技"和 "武器破壞技"...而這些技的輸入難度也開始增加
指令又臭又長...各角色也沒統一 (SNK幹嘛這樣搞??)....超必殺技又稱作 "秘奧義"可自由使用..
不用怒滿或紅血...這未免太自由了吧..還不卯起來狂放!?..而 "武器破壞技"威力不強..但如名稱..
能直接破壞掉對手的武器..使其陷入無武器狀態一段時間...前題是必須要怒滿期間才能使用..
2代雖還是能打12+1個對手..算是划得來的遊戲長度...但卻取消了1代斬稻草人的加分舞台啊.
太可惜了.........總括來說2代的舞台和音樂..角色風格..等等...都是以1代為基礎再強化而已...
好像有點令人感覺誠意不足??還有一點...就是全部的舞台好像都變華麗了...
但風格卻都偏暗.....我個人比較喜歡明亮一點吧....
前代頭目天草...在2代中只有這樣的戲分而已 (被幹掉?)
最終頭目 "羅將神水姬"...在格鬥遊戲中難得一見的女性頭目...感覺比前代頭目天草簡單
來看看2代的一些新增或變更要素
2代中每個角色都有一招變身2頭身的秘技..變身後無作用 (等著被砍)
B+C的小跳躍...原本是往後小跳..加上方向鍵的前可垂直跳...可惜不能附加攻擊
彈劍反擊...在對手的劍已經砍到面前才防禦就會彈開對手的劍 (困難但先進)..可早一步行動
空手奪白刃...在無武器狀態下..對手砍到面前輸入 "後下前"就會接下刀刃並將對手投擲出去
短兵相接...在前作就已經有這樣的系統..但2代可以趁勝追擊..很難用..效益不大..不解釋^^
隱藏角色 "黑子"...在家用版的對戰模式中才能選擇..於角色選擇畫面輸入 "上下左上下右A"
黑子相當的強...必殺技非常多樣...連龍虎拳裡的 "霸王翔吼拳"等等招式都會使用...
一般模式裡要挑戰黑子..要達成某些特定條件才行
特殊移動...2代可以使用比蹲下更低的趴下..還有前滾後滾..或由疾退衍生出來的前衝+前滾..
等等....可以組合的移動動作非常多.......最後就是依然健在的攪局者 "飛腳"...在2代裡..
飛腳會在其中一方在角落時才會出現..且會針對角落那方猛丟炸彈..另一方則丟食物
真的是氣死人啦~~~~~
各版本同畫面比較
大型電玩版...當然是所有版本中最好的啦..免讀取..動作流暢..
NG-CD版...舞台背景和大型電玩版稍稍不同..其餘移植得非常完美 (除了讀取)
PC版...委外移植的作品...顏色稍淡..影子不閃爍..其餘幾乎完美 (音效稍弱?)
PS版...收錄於侍魂 劍客指南中...移植度還算不錯...只是太晚移植....沒人氣了吧..
SFC版...同上連結...山寨再山寨...超級難玩..比MD版更差
FC版...只有這個舞台能比對^^
特別介紹PS版
PS版是最晚移植的版本...移植度算是差強人意吧..讀取也不快...SNK技術真爛..
和1代的PS版一樣..2代在練習模式中也有連續技演示可看...LR鈕可設成必殺技快捷鍵
其他一般家用機該有的基本設定都有...但PS版中有新增音樂模式..可看圖片和聽背景音樂
故事模式全破後在對戰模式中可選用黑子和羅將神...只是很龜毛的..只能由其中一人選擇
不能隱藏角色VS隱藏角色這樣 (幹嘛...多此一舉).....但PS版中最差的缺點 (除了讀取)...
看最下方的圖應該就能了解....某些招式的軌跡效果...粗.粗.粗顆粒....真要命啊....
以上
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