總網頁瀏覽量

2017年11月12日 星期日

陪我走過那些年的模擬器 VOL.3 ZSNES

休越久越懶得動.....Orz................
本來要回歸原本的移植遊戲介紹..但突然想弄ZSNES...所以...就來弄吧....離上一篇模擬器系列
已經隔半年有了吧...和標籤 "偶爾也來點題外話"也算符合偶爾這個條件了啦...不過和之前一樣
對於ZSNES的部分..並不會講很仔細...都是我過去的感想...不會詳細去介紹該怎麼使用之類的
除此之外再加入我覺得滿有趣的一些東西....那...開始吧

說到ZSNES就會想到它的DOS低解析度畫面.....由明顯的點陣圖構成的視窗
另外...就是它的對手Snes9X...現在大家所熟悉的WIN95系統之後的視窗畫面
可以看到ZSNES無法正確顯示中文檔名 (此為WIN版...我的電腦無法執行DOS版)

早期模擬器開始發展時...SFC模擬器最有名的就是上面這兩大死對頭...當時競爭非常激烈
兩方互別苗頭...爭相推出新版...比誰的遊戲支援程度最好...我那個時候英文爛 (現在也差不多)
當然選擇能夠中文化而且能顯示中文檔名的Snes9X當成主力...可惜的是...電腦不夠強跑不太動
最簡單的方式就是畫面不要隨意拉伸..使用內建的倍數拉伸放大...關閉音樂...這樣大概就OK
真想好好玩遊戲的話....只好使用ZSNES來玩...因為它是DOS專用程式..而且是以組合語言撰寫
佔用電腦資源較少...跑起來比較順....

沒有SFC主機的我...有了模擬器這塊新大陸最想嘗試的
是SFC上的 "幽遊白書"系列和有名的ARPG系列和洛克人系列....是!!!!!都是因為MD上面
幽遊白書 -魔強統一戰-和先前說的 "光之繼承者"這些遊戲的影響...(那時超迷幽遊白書漫畫)

因為MD幽遊白書實在太好玩...對於性能更強的SFC上幽遊白書遊戲更是非常想玩看看...
迷宮城篇到闇黑武術會篇的2代...魔界之扉篇到魔界篇的魔界最強列傳 (一堆MD版沒有的角色)
因為光之繼承者的關係...對於SFC上有名的ARPG遊戲也很想玩看看..天地創造..聖劍傳說等等
那時候選擇MD沒選擇SFC是因為加上磁碟機實在太貴...磁碟機要大容量記憶體(32M)更是超貴
SFC的遊戲都是在秘技大全或是雜誌勝利小子看來的....畫面大進化的洛克人7和洛克人X系列
還有那時候流行的街頭動作遊戲..街頭快打2..快打刑事....FC熱血高校續作..熱血高校全員集合
等等等......好多遊戲都想嘗試看看

但...實際玩過後卻發現...一方面是之前提過的...操作手把不方便 (WIN XP之前USB沒那麼成熟)
另一方面是遊戲沒想像中那麼好玩...最後則是電腦硬體不夠強或模擬器不成熟導致玩興全失
(沒音樂或LAG)失望之餘也明白實體主機才是完美體驗遊戲的方式...講到這就想到某些遊戲
這些遊戲不管是磁碟機或模擬器都玩不到....因為這些遊戲卡匣內部加裝了特殊晶片輔助運算
由於這些特殊晶片的關係使得卡匣無法盜拷...這些特別的遊戲成了模擬器作者證明實力的指標
ZSNES和Snes9X當時就是競相看誰能先行模擬成功...那個時候我最想玩的就是洛克人X2.X3
常上網看模擬器更新的新聞...不過後來買了PS..時間全用在PS遊戲上了...模擬器遊戲只收不玩
後來ZSNES率先支援特殊晶片遊戲..一度取得領先...Snes9X則隨著WIN作業系統和硬體的進步
逐漸後來居上 (DOS系統的淘汰..程式碼方便轉移..電腦硬體進步及價格下降)...

時至今日的ZSNES
早在2007停止更新...雖然也曾推出WIN版..但因原先使用組合語言這類接近機械碼的程式撰寫
導致轉移現今主流的C語言程式不方便...模擬精度已不如Snes9X...很可惜的ZSNES在發展初期
因組合語言使得遊戲運行速度快..對電腦硬體要求也低...但在發展末期卻因組合語言整個翻船
ZSNES官方雖沒有宣布停止更新...但最後一次更新是2007的1.51版..是否停止更新也不重要了
Snes9X現在可說是主流...在能跑模擬器的硬體上...SFC的模擬器幾乎都是它的移植版
現在來比的話....我比較喜歡ZSNES簡單的介面和乾淨的音樂 (但沒中文化很討厭)

下面是ZSNES (上)和Snes9X (下)最新版的比較圖...
兩方對於從WiiVC中提取的洛克人X執行的結果..音效都不完美...對於早期SFC版則完美

以下是特殊晶片遊戲列表
ZSNES很遺憾的..某些遊戲不能執行...畢竟已經太久沒更新了

CX4...CAPCOM特製晶片..防盜版成分居多 (當年讓盜拷磁碟片商少賺很多)

S-DD 1...協助壓縮和解壓縮圖形...使用在需要大量圖形運算的地方

S-RTC...可實現和現實時間相同的時間晶片...相當於SS內藏時鐘機能

OBC-1...強化控制畫面中快速移動的活動圖像...火箭筒控制器專用遊戲

SPC7110...由Epson設計的數據解壓縮晶片...只有3個HUDSON遊戲採用

ST010 /11 /18...增加CPU人工智慧的晶片 (讓電腦不那麼腦殘...)...SETA公司採用

DSP-1 /1A /1B /2 /3 /4...協助偽3D畫面高速運算..增強SFC MODE 7放大縮小功能

SA1...輔助運算 (是個類似SFC的CPU 65C816的晶片)..等於多加一個CPU

Super FX GSU-1...就是俗稱的FX晶片...用於執行原本SFC無法做到的功能...主要是用於3D顯示
最後一個遊戲POWER SLIDE (未發售..本來預定發售的3DO版也取消)無法進入...只到標題畫面

Super FX GSU-2...第一代的改良版...之前介紹過的FX fighter也是原本FX2晶片預定遊戲
星戰火狐2原本未發售..也是最近才出現在mini SFC內建的遊戲清單內..

說到SFC模擬器就不能不提BSNES (作者現在致力於右邊那個綜合模擬器..也把BSNES併入)
如之前說的近年來電腦硬體大幅進步..價格親民...BSNES作者認為一般SFC模擬器太浪費資源
這個浪費資源指的是放著閒置的CPU運算能力實在是太可惜...因此BSNES標榜充分利用CPU
最好是3GHZ以上...作者致力高精密度模擬...模擬精度早已超越號稱高度模擬硬體環境的MESS
(現已整合至MAME)很多使用SFC特別機能的遊戲在BSNES上都能完美重現...但這些模擬細節
大概很少人會注意到...有些遊戲玩到某個地方就會死當...這是因為使用了SFC某些特殊機能
一般模擬器沒有模擬到這些部分的話就會死當...但在BSNES上就完全沒問題...不過...問題是..
BSNES要求的遊戲檔也相對特殊...一般找得到的無法直接運行...非常麻煩..這點我不多講了

這邊要特別提的是BSNES作者開發的SFC用的新晶片MSU-1...說是晶片但其實是虛擬晶片
也就是說沒有實體制作出來 (但要製作出來其實是可以的)...目前已經有應用該晶片的遊戲
這個晶片是讓SFC可以實現多媒體播放功能 (動畫.音樂)...類似PS和SS那樣...但實際上在早期
就算有這種晶片也無法上市..因為要在卡帶中內建大容量記憶體存放動畫和高音質音樂的話
價格會高到無法賣出遊戲...就算在大容量的N64惡靈古堡2中CG影片也是壓縮過才能完整播出
比起PS版本..N64版的影片畫面硬是小了許多...由此可見...在N64時代卡帶內的記憶體價格
也還沒多親民..更別說是SFC時期...目前這個MSU-1晶片的應用大多是將原本遊戲中的音樂
換成CD高音質音樂....實際一款遊戲就是以下這款ROAD BLASTER移植版...這是一款舊遊戲
早期曾有一種以類似CD的LD影碟...ROAD BLASTER就是LD為媒介的動畫選擇進行式遊戲
以下就該遊戲進行各移植版本畫面比較

由上而下分別是MD-CD...SFC...SS...PS (PS和SS版為了符合網頁版面有進行無修正縮小)


說了這麼多SFC的特殊晶片...那麼身為SFC最大競爭者的MD又如何?...MD當然也沒閒著
但也就只有唯一這麼一款搭載名為 "SVP"特殊晶片的遊戲...VR賽車
這個遊戲推出不久SEGA因為愚蠢的硬體政策...又是SS又是32X...兩者的3D性能皆在SVP之上
雖然SEGA也有意把VR快打用此模式推出在MD...但最終取消..也造成開發SVP卻只有單發遊戲
當時買這個遊戲是因為在大型電玩上玩過覺得不錯玩...才買卡帶回家...一般遊戲二手價約5.6百
這款硬是1200...卡帶也大一號...雖然畫面和大型電玩版差很多..遊戲內容倒是很完整的重現了
4種視點可切換..可2P對戰..3個跑道...練熟了再去玩大型電玩版...讓圍觀的小鬼看的目瞪口呆
之前講SS版VR快打3時提過...這種畫面比不上大型電玩但遊戲內容卻完整重現又是可在家玩
感覺就是很爽...可以慢慢體驗遊戲的樂趣

以上...下次見
陪我走過那些年的模擬器 VOL.1見此https://71317829003257.blogspot.tw/2016/05/vol1-neoragex06b.html
陪我走過那些年的模擬器 VOL.2見此https://71317829003257.blogspot.com/2017/03/vol2-callus95.html





2 則留言:

  1. BSNES作者,真名叫Dave,我好想看他像孩子一樣的笑嘻嘻。
    卒於2021年6月27日。
    "遊研社"有對他從15歲一生起的些許報導~
    https://www.techbang.com/posts/88253?utm_source=Email&utm_medium=dailyedm&utm_campaign=20210709

    回覆刪除
    回覆
    1. 一代大師就此殞落真是模擬界的一大損失..只能說當人真是不容易...祝一路好走..

      刪除

1..請勿索取或分享遊戲載點
2..歡迎分享遊戲經驗或回憶但不歡迎不相關的留言
3..本人能力有限,只有一股對老遊戲的熱情
4..留言我會管理,一般都會通過