那個年代最流行的就是 "藍波"...還有阿諾啥米碗糕主演的 "鐵血戰士"...(肌肉男當道的年代)
所以..魂斗羅的2位主角......大家應該一眼就看得出來誰是誰了吧....看不出來就是90年後出生的
大型電玩版魂斗羅跟飛機類的射擊遊戲一樣是採用縱長的畫面 (有點奇怪)..畫面的顏色有點暗沉
玩起來手感不是很好...音樂大概跟FC版一樣....難易度有點高 (因為中彈就掛)..舞台長度相當的短
除了藍波和阿諾2位肌肉猛男以外..最後的頭目也是由知名的 "異型"擔綱演出..沒玩過此版本的人
可以當成是FC版的進化版玩看看....只是...有點難玩就是...FC版內容相對充實很多..手感較好
大型電玩版本在PS2的我們是街機一族 -魂斗羅- 中有完整收錄
遊戲中人物的跳躍動作有點可笑..動作相當大..很容易被打中....不像FC版是縮成圓形翻滾
我覺得和FC版最大不同點在舞台2跟舞台4...前進時需選擇左右..上方還會顯示小地圖
最後舞台是將以下的場景全部串連起來...長度相當長...難度很高
不算結局的結局...看了一下開發團隊也沒幾個人
遊戲海報
FC移植版
魂斗羅在 "家用機"只有FC有移植這個遊戲...大家有玩過魂斗羅的也大多是這個FC版本
相信有不少人還記得魂斗羅的超級秘技吧..."上上下下左右左右BA"...我當時也知道這個秘技
不過就是怎麼按也按不出來...所以....這遊戲當時沒破過的說*_*...頂多就玩到雪地那關吧..
FC版相較於大型電玩版的內容要豐富許多...不僅加入展示畫面..過場畫面 (有點醜就是)
各舞台的長度加長...還加入大型電玩版沒有的舞台...連音樂也變得更清晰好聽
操作感也較好...最讚的是可以2P雙人同樂...不過雙打時可要注意互等對方的前進速度
不然其中一人很容易被腳步較慢的另一人卡住畫面導致摔死...常常會因此玩到翻臉的說.XD..
FC魂斗羅畫面是不及大型電玩版的一半好...但移植得還算可圈可點...很成功的移植範例
小時候這塊卡匣也是借來的..當時老哥向我描述這個遊戲是可 "雙打"..裡面是兩個拿槍的人
可以趴下閃躲子彈...當下聽起來好像不怎麼好玩...但一玩就中毒了...不過因為難度不低...
也玩不了幾關...後來有聽說秘技卻都沒輸入成功過..現在想起來是多輸入一次BA..(T_T)
可惜當時沒能和老哥一起迎接結局畫面.....長大後我才獨自破關...當時能雙打真的很好玩
遊戲開始前會有劇情畫面 (美版沒有)
每個舞台開始前會有地圖畫面顯示目前進度 (美版沒有)
每個舞台中間會出現任務回報的劇情畫面 (美版沒有)
日版卡帶因為使用較為特殊的晶片..遊戲容量也較美版大一倍..因此遊戲畫面和美版略為不同
最明顯的就是舞台1叢林的背景樹葉會擺動...舞台5雪地的背景樹枝會擺動並增加下雪演出
另外就是上面提到的那些劇情畫面...美版遊戲中都沒有這些
日版結局才有登上直升機的畫面...美版是直接出現直升機飛離海島的結局畫面 (參考下方歐版)
秘技1...隱藏結局畫面
破關後一直同時按住START + SELECT直到所有字幕跑完就會出現Red Falcon (紅鷹)
矢言報復的訊息....同時再次開始遊戲時...遊戲難度會變高..敵人血變厚..子彈變多
秘技2...向1P或2P偷隻數來用
只要其中一方GAME OVER..另一方按A即可向對方偷隻數來用..記得小時候有亂按出來^^
雙打時感情好是無所謂...感情不好的時候就會吵起來..把隻數通通用完!!都不要玩...XD
秘技3...音效測試&舞台選擇 (皆僅限日版)
1..音效測試...在標題畫面同時按住 A + B再按START即可進入音效測試模式
2..舞台選擇...在標題畫面按START開始的時候馬上同時按住 ↖ + A + SELECT...直到畫面切換
成功的話就會進入舞台選擇畫面
秘技4...經典30條命 (這也是我人生第一次使用卻沒成功的密技)
在標題畫面輸入 ↑.↑.↓.↓.←.→.←.→ .B .A .START...成功的話進入遊戲前可見到殘命數30
如想 "雙打"..可如圖片裡那樣事先把游標停在2 PLAYERS的地方再輸入密技即可
怪異的FC魂斗羅 歐洲版
基本上歐版跟美版一樣..沒有日版那些劇情畫面...沒有日版遊戲畫面的強化演出效果
遊戲畫面和美版相同只是人物全部改成機器人...遊戲畫面細節和日版有所不同..最明顯的就是
舞台1的岩石..舞台3的瀑布...另外遊戲速度比起日.美版慢很多...不知道是不是歐規主機的關係
歐版結局基本上跟美版一樣..都是全畫面顯示...還有直升機改成飛機 (美版是直升機)
秘技...經典30條命及向對方偷隻數來用
在標題畫面輸入 ↑.↑.↓.↓.←.→.←.→ .B .A .START...成功的話進入遊戲前可見到殘命數30
如想 "雙打"..可如圖片裡那樣事先把游標停在2 PLAYERS的地方再輸入密技即可
另外...只要其中一方GAME OVER..另一方按A即可向對方偷隻數來用
遊戲海報及盒封
MSX版
這款魂斗羅大概是所有1代相關作品裡面最奇特的...它總共有19個舞台...還追加新武器
不過不太好用 (連舊武器也很爛)...新武器是 "左右兩方向同時射擊槍" ...1代的散彈槍則是刪除
而且雖有19個舞台...卻大都是將1代原有的舞台分拆成兩個舞台..原創的較少..最難以接受的是
這款魂斗羅的舞台沒有橫向卷軸功能...每個畫面不會左右跟著操作角色移動..而是固定住畫面
再一個一個畫面切換...遊戲流暢度不太好..音樂也有點差....比較好一點的大概是採用血條制
讓玩家不會被擊中一次就斃命...難度大幅下降......以下圖片每個舞台兩張圖
遊戲盒封
以FC版為基礎的重製版
這是按鍵式手機的遊戲(JAVA)...魂斗羅-進化革命...在台灣的電信業者遊戲官網也可以找到
當然台灣的就是繁體中文版...我這個....欸~~~~好啦....在講格鬥4人組時有提過這類手機遊戲
這種JAVA遊戲畫面華麗..但缺點就是音效不好...魂斗羅當然也是...而且流暢度也不怎麼好
不過還可以接受的程度...因為是以FC版為基礎...所以舞台長度夠...為了讓難以操作的手機遊玩
遊戲難度做了調整...系統類似魂斗羅4..可即時在2個武器中選擇...可使用全畫面炸彈3次 (一命)
再加上一開始就有10條命和無限接關的設計...讓手殘的人也可以順利破關..破關後可選擇舞台
還會出現BOSS挑戰模式喔....有按鍵式手機 (或支援JAVA手機)的人可以找來玩看看
大型電玩版..魂斗羅 進化革命
其實和上面的JAVA版相當類似...舞台都一樣..但可以選擇4個角色...角色之間的武器有差異
例如同樣都是散彈槍...每個角色打出來的子彈樣式會不太一樣...其中的2個女性角色差異較大
第3個角色莎麗走的是忍者風...打出來的子彈都是刀劍類...敵人接近的話會自動使出斬殺攻擊
其餘3人都是使槍的....嗯....其實不是很好玩...應該說這種類3D的2D遊戲都有這種致命的缺點
就是角色行動遲緩...不像純2D的遊戲那樣操作較為直感...子彈也都飛得慢慢的...好像很悠閒
因為我使用了遊戲中設定為無敵的功能...所以角色周圍都有一個防護罩...其他還有很多設定
像是無敵人..隻數..跳關..等等等...非常多的設定可以自訂
其他還有這些版本
各位新年快樂...祝2013年諸事大順..........以上
WiiWare上的Contra ReBirth也挺不錯玩
回覆刪除雖然是專用賣場遊戲,價格便宜所以關卡不長
不過畫面跟音樂的風格重現出早期超任的風格
http://www.youtube.com/watch?v=10qs5ZF9usI
附帶一提,第一關的BGM採用的是大型機台版的BGM
個人喜歡Arcade版的叢林BGM大於FC版
Contra ReBirth因為風格趨近SFC版魂斗羅..所以這次並沒有收錄...有機會的話會弄
刪除GOOD!!!
第一集先入為主,鍾情街機版遠超於FC版.
回覆刪除我剛好相反..但FC版因為是借來的遊戲..小時候雖愛但也沒玩很久
刪除