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2020年5月7日 星期四

AC SEGA音速小子歡樂警車 (SEGASONIC Waku Waku Sonic Patrol car)

上一篇製作大型電玩音速小子未發售的遊戲作品..加上最近整理翻新的那篇...讓我想彙整一下
音速小子系列在大型電玩出過哪些作品 (MD逆移植的音速小子1和2不算在內的話)...我也知道
這種遊戲在台灣根本就是零話題..零回憶...但...看看這些沒人知道的老遊戲..我覺得也滿有趣的
當然有什麼相關遊戲...在這篇也會作一下介紹...那麼..開始吧...這個遊戲和上一篇其實有點關係
上一篇有提到SEGA的SYSTEM C2基板...音速小子歡樂警車也是使用C2基板製作..看遊戲畫面
大概就是和音速小子兄弟一樣有點黯淡的感覺...畢竟是簡單的小遊戲而已..硬體也不需用太好
遊戲時間固定2分鐘...在這2分鐘可以自由操作音速小子警長駕駛的車子...可以操作的內容有
左右轉...打方向燈...鳴警笛...小加速和火箭加速...讓音速小子跳躍....因為這個遊戲所附的框體
是一台車狀的框體...隨著玩家左轉右轉...框體也會有所傾斜...所以即使整個遊戲看起來沒什麼
大概也能讓年齡層較低的小朋友玩得滿開心的.....遊戲在最後會出現音速小子系列中的頭目
蛋頭博士和他所駕駛的車子...玩家要駕駛警車一邊避開他丟擲的炸彈一邊跳起來攻擊他
過程中不管再怎麼被炸到也不會遊戲結束 (當然之前在馬路上撞車什麼的也不會遊戲結束)
只是遊戲時間 "固定2分鐘"...時間結束...如果沒打爆蛋頭博士..他就會揚長而去....打爆他
他就會赤手空拳逃走....附帶一提..遊戲音樂都是使用MD音速小子1代中的...沒什麼特別
比較特別的是音速小子和蛋頭博士都有配音

音速小子的造型和MD版中的樣子差異頗大...整個遊戲配色也和MD版差很多..偏暗
在行進間可以自由進行各項操作...但撞車的時候就會讓音速小子的警車原地旋轉一下

遊戲有評分機制...雖然螢幕上有5顆星可以評分...但不管再怎麼逆向..撞車..被蛋頭博士炸彈炸
最少還是有3顆星 (其實我是很想闖紅燈..但遇到紅燈會自己停XD)...大概是因為遊戲年齡層低
不想讓玩的小孩子太失望..才會設定至少3顆星起跳的評分方式


遊戲海報


GG音速小子賽車
提到音速小子開車的遊戲就不能不提這個 (終於有機會講了)...小時候在電玩雜誌 "勝利小子"
看到這款遊戲過...但一直沒去玩...這次剛好藉此機會玩看看...大家都知道這類卡丁賽車遊戲
始祖是SFC上的 "馬利歐賽車"..一炮而紅後..各大廠商開始模仿 (遊戲界本來就是這樣學來學去)
音速小子賽車就是其中一款...只是為什麼不挑MD這種解析度較高的機種..而是在GG推出
就不知道了...GG畫面小...並不適合駕馭這種高速移動的賽車遊戲..更不用說畫面還切一半
但我想當時喜歡馬利歐賽車又有GG沒SFC的人...應該還是會捧場的吧.....玩過音速小子賽車後
我覺得它算 "還行"...只是要雙打很麻煩...畢竟這類遊戲就是要多人同樂才會好玩..自己玩的話
樂趣就減大半了....說說遊戲內容...遊戲有設計3種難度等級的比賽..每種等級的賽道有6條
而且不一樣...所以一共有 3 ☓ 6 = 18種賽道...還算豐富...不過缺點就是電腦操作的角色太笨
它們只會單調的跑完比賽...不會使用賽道上的道具或發動自身的特殊能力...只有玩家一個人
"在那邊自HIGH"...吃道具..使用特殊能力搞電腦 (是不是覺得更孤獨...XD)...這樣玩的話
遊戲怎麼會有趣呢............ (為什麼不出在MD..?-_-?)

3種賽道 (綠.黃.紅寶石賽道)...4個角色可選..每個角色基本性能和特殊能力 (按↑發動)不同
基本性能的話..例如..加速度和操作性這些...而特殊能力要發動有一個條件要滿足才能使用
就是要在賽道上取得2枚金環才能使用一次...音速小子的特殊能力和取得紅色道具箱一樣
短時間衝刺一次...狐狸TAILS則是和賽道上彈簧一樣..短時間飛上空...蛋頭博士是放下炸彈
效果和玩家自己碰撞到路邊障礙物時一樣..讓對手車子短時間無法操作...艾咪AMY是放下愛心
對手輾到則短時間內速度下降.......賽道上一共有4種輔助道具....除了上面提到的紅色道具箱
還有藍色道具箱 (短時間內無敵加衝刺)...彈簧 (跳上天)...金環 (加分或使用特殊能力)

由上而下 (左邊是賽道名稱)SONIC和TAILS是選擇綠寶石...蛋頭博士是黃寶石...AMY是紅寶石
可以看到3種寶石等級賽道除了形狀不同...其他都一樣...還有...地圖旁的角色簡易狀態欄
可以看到除了玩家的數值有在變化...電腦都沒變...表示電腦只是默默的在跑賽道而已

每個舞台過後都會排名..第1名加3分 (第2名加2分.第3名加1分)..另外...如果撿到賽道上的金環
又沒有把金環用掉..就會加計到總分裡...例如...撿到2個金環...如果是第1名的話總分就是3+2分
"NORMAL"難度的結局只到藍色的排名畫面... "HARD"難度又選紅色寶石GP賽才是 "真"結局


MS版
高手將GG版轉換成MS的版本...畫面上的缺陷倒是不像之前提過的音速小子 -迷宮- 那樣
畫面一堆雜亂色塊...將GG原本畫面小的缺陷強化 (160*144變成248*192)..讓遊戲更好上手了
實機上能不能執行我是不清楚...但能正確執行的模擬器實在不多....就算能的也是不好上手的


遊戲廣告 (音速小子JAM中收錄)


遊戲盒封 (僅發售日版.無歐美版)


這就是上面說小時候看的 "勝利小子"那期的內容...小時候家長都會管制玩遊戲時間 (傷眼睛)
因此有一台可以躲著玩的掌上型主機真是那個時候的夢想...這本勝利小子是我哥朋友給的
涵蓋各種主機的遊戲介紹...當時可是讓我翻了又翻..回味無窮啊...(捨不得丟..都是回憶^^)


GG音速小子賽車2
即使GG市場佔有率一直大幅落後GB..而且和MD一樣處於生命末期...SEGA還是在隔年推出2代
2代相較於1代...改進很多地方...多了3個新角色和道具...而且電腦也不會再默默跑賽道和挨打了
賽道上的各種道具對於電腦操作的角色都是可以使用的...另外包括玩家自己放出去的各種陷阱
不管是對電腦或對自己也都是有效果 (當然電腦自己也會搞到自己)....2代的電腦角色在賽道上
遇到玩家角色會一直狂放角色的特殊能力...好像它們都不需要收集2個金環就可以直接使用
所以2代難度變得很高...必須要非常集中精神...而且記住賽道的地形..才能打敗電腦操作的角色
上面1代中講到的缺點..在2代中都改進了 (除了畫面小的硬傷沒得救)...整個遊戲變得更好玩了

2代角色總共有7個...所以出賽的選手4名裡面..除了玩家自己選擇的角色..其他3個可以玩家指定
或隨機決定....另外...賽道種類跟1代一樣...有3種寶石等級...每種寶石又有6條賽道...但不同的是
2代除了3種寶石的6條賽道形狀不同..背景和登場順序也不同..不像1代..3種寶石的第1到6賽道
除了形狀不同..背景和順序都一樣...變化比較小.....再來是各角色的特殊技 (一樣要有2個金環)
特殊技和1代一樣按方向鍵的 ↑ 發動...1代就有的角色我就不再重複說明...機械音速小子能力是
超加速 (比音速小子的加速或遊戲中加速用的紅色道具箱更快...但缺點是要消耗 "3個"金環)
FANG的能力是丟出一顆相當於障礙物的球...對手輾到的話會打滑...和蛋頭博士的能力相同
KNUCKLES的能力有分成遠近...近距離是..如果旁邊有對手 (貼近)..則朝對手揮拳讓對手打滑
遠距離是..如果附近都沒有對手...則發動大跳躍 (跟狐狸TAILS能力或彈簧或黃色道具箱一樣)
還有2代也新增一些道具...不過有時候隨著賽道不同...會變成其他樣子...例如..氣球等等
2代除了1代就有的紅色和藍色道具箱...還增加黃色和黑色2種...至於黃色上面有提過了
黑色可以向畫面中可見的前方對手投射一顆炸彈...如果都沒人就隨手放置炸彈在原地
效果可以一直持續到比賽結束 (AMY...FANG...蛋頭博士這3個角色放出的道具也是相同)
不過放在原地的道具...等到下一圈..玩家經過輾到也是會中招....另外...這些道具箱不像1代
在賽道取得就會馬上發動效果...2代會存放起來 (最多存1個)...需要的時候再按 ↑ 發動即可
最後是2代新增的道具...星星 (碰到會瞬間整個螢幕變白)...R球 (碰到後操作時左右相反)

以下圖的看法是由左至右為選擇的角色...由上而下是該角色選擇各色寶石的6條賽道
依序是紫..白..藍..紫..白..藍..紫.....例如音速小子是紫色寶石賽道...由上而下就是賽道1到6

選擇紫色和白色寶石等級賽事..就算每場都第1名 (第1名可獲得寶石1顆)...結局最多就到這邊
但若選擇藍寶石賽事..又每場比賽都第1名 (集滿6顆寶石)...就會出現額外的最終決戰 (看下面)

選擇藍寶石賽事又每場都第1名...如果是選擇SONIC...TAILS...AMY...KNUCKLES這4個角色
就會和蛋頭博士進行最後決戰....如果是選擇蛋頭博士...機械音速小子...FANG這3個角色的話
就會和音速小子決戰.....最後決戰難度很高..對手速度非常快...幾乎是失誤一次就無法再追上

如果有進行最終決戰並獲勝就能看到這個共通的隱藏結局
2代遊戲內容大幅勝過1代但結局卻比1代貧乏得多...算是一個小缺點


MS版
比起1代的MS版..2代相當容易執行遊玩...整個遊戲畫面也感覺開闊起來...玩起來完全不一樣了
不過礙於MS和GG的硬體本身不同..直接將GG版轉換給MS用的話..還是有一些無法克服的缺點
MS手把按鈕沒有START鈕...展示畫面無法跳過...要等它自己跑完回到標題畫面才能進入遊戲
遊戲中也無法暫停XD....畫面基本上完美但上方和右邊有些雜塊...這是因為原本在GG的畫面中
那個地方是不顯示的..所以開發商在不顯示的地方有寫入一些程式碼...顯示出來就變成這樣
另外...畫面有些顏色無法正常顯示 (MS發色數是GG的一半...大家可以和上面GG版比較差異)
最後是...經過測試...遊戲無法按 ↑ 來使用道具或特殊技能...所以...等於是被綁住手腳比賽..XD


遊戲盒封 (日.美.歐)


SS音速小子R
提到音速小子的賽車遊戲就自然不能不介紹這款SS上的音速小子R...老實說當年發售時
我對這個遊戲是毫無興趣...因為我是買PS...和SS比的話兩者的3D能力差異應該也不用再提
如果音速小子R是傳統2D橫向卷軸的遊戲我就會很有興趣了...這次趁這個機會玩了總共3款
SEGA模仿馬利歐賽車的遊戲 (後來出在PS2 "之後"的SEGA角色同類競速遊戲我就不再介紹)
先說玩起來感覺上還是GG上的2D卡丁車比較好玩...SS這款我實在不太喜歡...但遊戲其實不錯
畫面上...似乎是透過這個遊戲把之前SS初期規劃但沒製作完成3D音速小子藉著個機會來完成
(只不過是類型不同)畫面的3D構成算是不錯...用了很多畫面特效 (半透明..反射)...有些遺憾的是
原本規劃可以4P對戰...因為開發時間不夠或硬體性能不足 (或兩者都有??)...完成版只能2P對戰
音樂上...背景音樂都是使用真人演唱的歌曲...西洋風味十足但我不覺得難聽就是...還算能接受
遊戲性上...我只能說真的是很不好操作...遊戲沒設計煞車而是讓各個角色擁有各項特殊能力
問題是各角色跑起來感覺像是浮浮的...速度稍快就很不好轉彎....另外遊戲中還設計一堆叉路
一堆可收集的東西...一不小心就跑得不知道正確方向在何處...畫面轉來轉去 (我又在頭暈)
有時候真的滿討厭幹嘛音速小子系列一定要收集那該屎的寶石...這是賽車 (重點)遊戲好嗎?
而且因為遊戲中設計一堆叉路可抄捷徑...玩起來會覺得電腦角色跑得很 "中規中矩"沒特色
反而玩家角色很忙...又要抄捷徑又要收集金環和各種附加道具...都不知道到底在玩什麼遊戲
收集資料時...看這個很多人給的評價還不錯...但我個人是不太喜歡就是

以下是遊戲內容說明
音速小子R裡面道具要靠通過這個星號標章來取得...通過之後會隨機得到各種道具...道具如下
金環...快跑鞋 (短時間之內加速)...磁力及氣泡護罩 (磁力可吸引附近金環..氣泡可在水面行走)
不過氣泡護罩非常難以抽中....原本遊戲還有設計火焰護罩 (同3代那種)...但完成版中被刪除
這邊還想抱怨一點...難以操作的角色要準確通過星號標章真是太困難了...基本上都會錯過
這種東西應該要設計成橫向好幾個併排來增加通過的機率...而不是幾乎靠運氣才能通過

第二個重點就是這個音速小子圖章...隱藏在賽道的各個角落...一個賽道總共有5個圖章可收集
收集這些圖章攸關隱藏角色的出現...原本設計一個賽道有9個...但後來完成版中被改成5個
收集這些圖章其實沒什麼特別作用...但卻是隱藏角色出現必備的條件 (很麻煩的條件)

第三個重點就是音速小子系列中必出現的寶石...通常隱藏在賽道中需消耗金環才能通過的門後
此遊戲的金環是用來支付各種付費才能使用的設施...例如門..加速器等 (這遊戲真是麻煩 *皿*)
收集這些寶石一樣對比賽排名沒影響...但也是某個隱藏角色和結局出現的必備條件

4個基本角色 + 6個隱藏角色
(這邊依照角色欄位選擇順序介紹...右邊則是該角色破關結局)
基本角色1...SONIC...4個基本角色中速度最快但最難控制...特殊能力是二段跳

基本角色2...TAILS...4個基本角色裡算普通無特別突出...特殊能力是可在空中短暫飛行

基本角色3...KUNCKLES...4個基本角色中操控和速度兼備...特殊能力是可在空中滑翔

基本角色4...AMY...4個基本角色中最差...特殊能力是可瞬間加速 (畫面右上有輪胎才可使用)

隱藏角色1...蛋頭博士...選擇條件是..在原先就有的4個賽道獲得第1名...讓第5個賽道RADIANT
 EMERALD出現並獲得第1名即可選擇使用蛋頭博士...其速度偏慢可停浮在水上 (和AMY一樣)
特殊能力是可消耗10個金環..鎖定並攻擊附近的對手讓其減速或破壞防護罩

隱藏角色2...機械SONIC...出現條件是...在RESORT ISLAND賽道收集5個音速小子圖章
並獲得前3名...之後在接續的一對一單挑賽中擊敗機械SONIC即可選擇它來遊玩
能力是跳躍高度很高而且高速行進時不會沉到水裡

隱藏角色3...布偶TAILS...出現條件是...在RADICAL CITY賽道收集5個音速小子圖章
並獲得前3名...之後在接續的一對一單挑賽中擊敗布偶TAILS即可選擇它來遊玩
所有角色裡面唯一可在水面漂浮而且還能加快行進速度

隱藏角色4...機械KUNCKLES...出現條件是...在REGAL RUIN賽道收集5個音速小子圖章
並獲得前3名...之後在接續的一對一單挑賽中擊敗機械KUNCKLES即可選擇它來遊玩
基本上都和KUNCKLES一樣但行進速度更快..是KUNCKLES強化版

隱藏角色5...機械蛋頭博士...出現條件是...在REACTIVE FACTORY賽道收集5個音速小子圖章
並獲得前3名...之後在接續的一對一單挑賽中擊敗機械蛋頭博士即可選擇它來遊玩
基本上都和蛋頭博士一樣..除了不能停浮於水上...其行進速度更快更好操作

隱藏角色6...超級SONIC...出現條件是...在原先就有的4個賽道收集總共不重複的7個各色寶石
之後在角色選擇畫面..游標停在SONIC上按 ↓ 來切換成超級SONIC再決定角色即可
基本上都和SONIC一樣...但其行進速度更快更不好操作...行進時可浮在水面上

結局

結局的最後一個畫面 (左)..和音速小子R測試版的標題畫面 (右)一模一樣

這個結局畫面只有收集到全部寶石才會出現


秘技或其它

秘技1...清除擋畫面的選單
遊戲中按START暫停然後同時按下X.Y.Z三個按鈕

秘技2...對戰模式可選相同角色
不管是1P還是2P..在決定角色前..先同時按住X.Y.Z三鈕再按A或C決定角色即可

秘技3...一開始就能加速衝刺
在起跑點時...按住 ↓ 再連按B鈕就會原地快速旋轉...開始後放開 ↓ 就會衝出去
在比賽途中也可以使用...不過此秘技僅限SONIC..TAILS..KNUCKLES三個角色能使用

秘技4...放大縮小選單畫面的3D物件
在選單畫面 (角色選擇畫面也適用)...按L鈕可放大 (R鈕則是縮小)畫面中3D物件

秘技5...可以操作標題畫面3D的R字
方向鍵 ↑.↓.←.→可操作標題畫面那個3D的R字上.下.左.右旋轉...C.Z.L.R這四鈕可以讓R字停止
B鈕變金屬材質 (A鈕恢復)...X鈕變黑 (Y鈕恢復)....附帶一提..R字重疊到上面的5顆3D文字的話
還會變成半透明.....個人感覺製作團隊在這個R字上 "真的非常用心"及 "做了很多嘗試"..^^


PS2&GC&XB版音速小子R
後來在PS2.GC.XB上推出的音速小子合輯中有收錄這個遊戲...且收錄的是PC版而不是SS版
PC版是SS版推出後隔年才推出...遊戲畫面及內容有針對PC的硬體強化...原本SS版的遊戲畫面
因為硬體3D能力較差...無法一次顯示賽道全貌...採用玩家跑到哪顯示到哪的技術...如此一來
可以省下很多運算資源來強化在當下顯示的畫面上...但後來的PC版有3D加速卡就不需要這樣
PC版還追加天氣及天色的變化...原始遊戲設定中是隨機變化...但是可以直接去設定下雨或下雪
天色變化則是隨機無法調整..有白天..黃昏..夜晚3種.....如果真的很喜歡音速小子R的玩家...
這個強化版是一定要入手的

比較一下當年SS竭盡全力和次世代主機輕鬆達成的畫面差異


遊戲盒封 (日.美.歐)

以上
以下是其他篇大型電玩音速小子遊戲
1996年https://71317829003257.blogspot.com/2020/07/sonic-fighters.html                                  

這篇真的拖很久...做到一半跑去更新其他篇看不順眼的地方...電腦硬碟故障...沒時間..等等
不過主要還是因為現在每一篇的遊戲就盡量玩出所有隱藏要素..秘技..盒封..才會都拖很久..
搞一搞....又是一大篇了....
今天要去處理膽瘜肉..特發這篇早做好但原本打算系列整理完再一起發的文以滋紀念XD
音速小子系列相當麻煩..結局喜歡分有無收集齊全寶石...最近卡在系列作相當久的時間
慢慢整理....只能說結了婚時間不再像單身時那麼自由運用

GG&MS音速小子系列

10 則留言:

  1. 恭喜版大升級到人夫階段~接下來累積經驗在邁向爸爸的階段~相信時間又更少了~不過還是期待版大的更新!!
    要保重喔~身體健康最重要~祝幸福美滿~^^~

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    1. 謝謝喔,祝大夥們身體健康
      我老婆算不錯,會給我時間搞網站(挑對象真的滿重要^_^)

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  2. 推個,我一直有在關注你寫的東西,謝謝分享^^

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    1. 謝謝喔..這篇最難的就是彙整音速小子R的隱藏角色出現條件
      查了一下台灣好像沒有詳細的各角色出現條件解說..手頭上的電玩雜誌也沒有
      有也是只有簡單的幾個...所以乾脆自己整理..希望愛好者受用

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  3. 定期留意這網站,對上一次更新已經很久以前了,還以為經已放棄更新,還好並沒有

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    1. 哈哈...其實我有時間就在搞..只是這陣子卡在更新音速小子系列...該系列令人髮指的收集寶石的好壞結局令人頭痛
      還有許多秘技的整理..我都會一一測試..另外有一些新東西我也想要加在舊文裡面..實在是快不起來..

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  4. https://www.youtube.com/watch?v=ZbiyD9j6aWQ
    這遊戲在台灣是零話題..零回憶...但...國外也是有大神錄製遊戲遊戲畫面的呢。
    比較特別的是音速小子和蛋頭博士都有配音,我記得以前迪士尼頻道似乎有播過音速小子,似乎是英文的,年代久遠有點忘了。
    這遊戲聽他們講日文覺得真的好特別啊,蛋頭博士卻讓我想到阿笠博士XD

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    1. 音速小子在國外可紅了,不僅有漫畫還有動畫,當時MD主機推出音速小子系列,確實拉抬不少MD銷量,比日本國內好非常多,因此才會在推出MD後續機種上美日兩方SEGA分公司有著非常大的意見分歧,日方急著推出新主機,美方則覺得MD勢頭正好,能再撐一陣子,後來才會搞出32X這種可笑的主機

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  5. 這篇我放在稍後閱讀很久了,看標題以為只是簡單少少內容,點開來裡面又偷塞這麼多豐富的東西XD

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    1. 在做新篇的同時也會順便更新舊的,所以有時候舊的會偷偷增加新的東西,有增加盒封的就是已經更新完成的,如果沒看到盒封的可以期待未來應該會更新,以前整個系列用輪流製作的方式,後來覺得整個系列做完不知道何年何月,現在都整個系列盡量連續做完,更新舊文的同時,如果該遊戲有續作,未來新文就是把整個系列弄完為止,不過有什麼很想插隊的還是會先插隊做,目前大概就是這樣在製作,也因為這樣的關係,遇到比較麻煩的遊戲就會做一篇就要製作很久,例如現在的音速小子系列就是這樣

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1..請勿索取或分享遊戲載點
2..歡迎分享遊戲經驗或回憶但不歡迎不相關的留言
3..本人能力有限,只有一股對老遊戲的熱情
4..留言我會管理,一般都會通過