終於來到舊時代大型電玩上的音速小子最後一篇...以前根本沒想到為這個遊戲開一篇...orz
之前在音速小子X-TREME這篇提過這個遊戲...音速小子大亂鬥當時是採用SEGA最強遊戲基板
MODEL 2製作...上面最有名的遊戲大概就是每次發表新基板就會順勢推出新作的VR快打系列
那時候當然就是VR快打2 (Virtua Fighter 2)...其實音速小子大亂鬥和毒蛇快打 (Fighting Vipers)
這3款遊戲是採用MODEL 2基板開發也是同一遊戲引擎製作....而眾所皆知VR快打2和毒蛇快打
這2款遊戲都有移植到SS上..獨獨音速小子大亂鬥卻沒有???...其實大型電玩版上市營運後不久
音速小子大亂鬥還真的出現在SS遊戲發行表上...後來因為無法重現大型電玩版的感覺而取消
實際上玩過後也沒覺得SS有什麼做不到的特殊效果...當時一堆MODEL 2的遊戲都移植SS了
人家可以你就不行...到底是沒心還是技術問題.........大家自行評斷吧.........在音速小子歷史上
除了去客串其他家大亂鬥遊戲以外...音速小子大亂鬥大概是系列中唯一一款正統格鬥類遊戲
不過...在大型電玩上推出..又是格鬥遊戲...知名度不如MD版的音速小子那麼響亮...愛好者不多
SS沒移植成功..也讓這個遊戲更加默默無名...但到了PS2時代...主機的性能不可同日而語了
當初嫌SS性能差的製作團隊覺得PS2可以完整重現大型電玩版的感覺了...才開始將它移植
收錄在PS2這個世代主機的音速小子合輯裡面...後來在PS3世代又再移植一次...SEGA移植的話
想也知道沒再增加什麼誘人的新要素...純炒炒冷飯罷了....對SEGA移植遊戲不用期待太多
音速小子大亂鬥雖是格鬥遊戲...但還是以趣味性為主...不像同時期的VR快打2和毒蛇快打正統
不過難度也不低...越到後面難度越高...總之還算不錯玩....在SS歷史上還有一款非常類似的遊戲
也是大型電玩先行...再移植SS..移植度相當高.......這個未來有機會再提了
8個角色
除了系列作中大家熟悉的SONIC...TAILS...KNUCKLES...AMY這4個...
還有來自GG版音速小子賽車2的FANG...來自32X版音速神鷹的ESPIO...原創角色鴨子BEAN
(BEAN原型是大型電玩DYNAMITE DUX中的角色)...原創角色大熊BARK...最後還有2個頭目
機械音速小子和蛋頭博士...這兩個角色正常手段無法選擇...在PS2時代移植版亦不開放選擇
直到PS3時代移植版才開放選擇...SEGA在移植遊戲最令我討厭的一點就是增加的內容很少
寒酸得要死....相較之下NAMCO就塞得滿滿滿 (鐵拳.刀魂).......音速小子大亂鬥的發招方式
是由3個按鈕 (拳.腳.防禦)加以組合變化...再加上需輸入方向的少數指令技...比較特別的是
防禦會損耗遊戲畫面下方那5個月亮狀的BARRIER...防禦太多次就會被破防...BARRIER減1
除此之外...BARRIER另一個作用就是可用來發動HYPER (站立是← + 拳+腳...跳躍則是拳+腳)
發動一次同樣BARRIER減1 (爆氣狀態)...很多技可以取消出招後的硬直時間...更容易打出連段
打完8個基本角色會有段過場動畫...狐狸TAILS製造的火箭因為集齊8顆寶石而能夠驅動了
到了太空站...先對決的是機械音速小子..但很奇怪不是開頭動畫中登場的可變身飛行型態那個
擊敗機械音速小子後...最終頭目蛋頭博士駕駛格鬥機器人登場...玩家必須在15秒內擊敗他
最終決戰時玩家一方會自行發動HYPER爆氣模式...在這個狀態下要打敗蛋頭博士就簡單些了
結局
順利打敗蛋頭博士後...太空站爆炸...最後蛋頭博士和機械音速小子雖不甘心..但還是 "下次見"
如果沒在15秒內打倒蛋頭博士...就沒有上面的結局可看....遊戲結束...
秘技&其他
秘技...變身超級音速小子
單人玩時選擇音速小子...無敗績打到機械音速小子第2場...按"← +拳+腳" 爆氣
進入HYPER狀態即可變成超級音速小子...其變身效果可以維持到最後頭目蛋頭博士那邊
其他1...未使用的角色HONEY
音速小子大亂鬥這款遊戲開發原由是毒蛇快打的製作人員在遊戲開發過程..因為好玩的心態
在毒蛇快打的角色裡面加入音速小子...被SEGA AM2開發團隊的 "鈴木 裕"看到..他覺得很有趣
就去提案...音速小子大亂鬥才因此被製作出來...而開發這個遊戲過程..或許也是基於好玩心態
開發人員在遊戲裡加入一個毒蛇快打中的角色HONEY (歐美稱CANDY)...但又不知何種原因
這個角色並未在完成版遊戲中開放使用...後來的PS2時期音速小子合輯移植版也沒得選
直到PS3時期的MODEL 2經典遊戲合輯中才將HONEY及2個頭目角色共3人開放選擇
以下是大型電玩版毒蛇快打畫面...HONEY就是長這樣...跟音速小子大亂鬥中一樣使用貓拳
SS版毒蛇快打中..音速小子大亂鬥的HONEY更出現在動畫中..為未來的SS版預告 (但移植取消)
其他2...其他未使用的角色
在開頭畫面中有出現幾個製作完整卻未使用的角色...原本應該都是遊戲中可以使用的
不過大概是遊戲開發時間短...倉促之間就只給8個基本角色使用...個人覺得最可惜的就是
火箭機械音速小子了...在開頭畫面中帥氣登場...結果遊戲中連個屁都沒看見...在角色選擇畫面
他可是有自己的正式名稱...可見他原本就是能使用的角色之一.......其他還有機械蛋頭博士
普通蛋頭博士...大蛋頭博士 (手臂不自然彎曲)...幽浮蛋頭博士 (選相同角色時出來搞怪那個)
其他3...不存在的測試模式
為了研究這個東西花了不少時間...結論就是大家在這邊看看就好...不然太辛苦
這個測試模式存在...但卻無法使用..因為在遊戲基板上沒有能夠讓測試模式菜單出現的開關
真是太矛盾了...只能夠解釋說MODEL 2開發機的構造和市面上流通的MODEL 2基版不太一樣
開發機這個開關是有的......那既然沒有這個顯示開關...要怎麼證明有這個測試模式存在?
當然是實際輸入使用指令試試看...在遊戲開始時按住SERVICE (MAME默認是9...M2是F1)
接著輸入.→.→.拳.←.→.拳.腳.→.→.↑.拳...成功的話..開頭畫面移動的字幕旁會出現小小的文字
進入遊戲後會發現除了遊戲人物和背景以外...時間..血條和底下的BARRIER都不見了...接著
按住2P的C鈕 (防禦鈕)再按START啟動測試模式..啟動後..遊戲人物呈現停止..音樂則繼續播放
按1P的START鈕一次遊戲會移動一下...到這邊為止都沒問題...問題在啟動測試模式後的菜單
根本就看不見...看不見是要怎麼進行測試?...使用MAME的話這個測試模式菜單開關預設是ON
也就是MAME可以用這個秘技...問題又來了...MAME對MODEL 2遊戲模擬程度太差..錯誤太多
再使用這個秘技就是當機.....總結是...真要使用就要修改遊戲數據...對一般人來說已經超出太多
我就點到為止...測試模式項目非常多...最有趣的就是調出遊戲中未開放使用的角色來玩
以下是成功輸入測試模式指令和進入遊戲後的畫面...沒有像上圖的菜單可以看..無法使用
其他4...說不能移植又移植是WTF?
當時很多雜誌都說大型電玩版發售半年後SS版就會推出...沒想到取消...負責移植的成員提到
覺得SS無法完整呈現大型電玩版的感覺而取消...直到PS2時期才覺得現時主機的性能可以達成
選擇在那個時期的主機上移植推出...但.....當時傳說是為SS版VR快打3鋪路的實驗性強打作品
VR格鬥會 (FIGHTERS MEGAMIX)裡面的隱藏角色中就把音速小子大亂鬥中的兩個角色
鴨子BEAN和大熊BARK包含進去..連舞台也移植了...如此看來...效果也不是差到不能接受
如同我上面說過的....有心還是沒心的問題罷了...SS連自家人AM2都不挺...失敗也是必然的
以下是大型電玩版音速小子大亂鬥 (上)和SS版VR格鬥會 (下)畫面比較
SS版當時情報
我印象中怎麼有在疾風快報私家強作發行表看過?...想找來掃圖...瘋狂找都沒有...翻來翻去
只看到音速小子R..大概是記錯了..但也看到SS版的VR快打3..惡靈古堡2..雷電快打..超能力大戰
這些未發售的在列表內...其中超能力大戰還一度有確定日期在1998年3月26日...
大型電玩版海報 (日.美)
GBA版音速小子大亂鬥
這邊要說明一下大型電玩版音速小子大亂鬥的中文名稱...我覺得SONIC THE FIGHTERS
以1996時代的電玩雜誌一定會用 "音速小子大亂鬥"來當中文遊戲名稱...所以我就用這個名稱
現在似乎稱為音速小子格鬥...我不鳥他...至於GBA版SONIC BATTLE現在是用音速小子 戰鬥
可是200X年的電玩雜誌 "法米通"是翻為 "音速小子大亂鬥"...所以...我還是一樣使用這個名稱
GBA版我沒玩過...因為我這個老人只玩MD系列上的音速小子系列...以前GBA SP增亮版發售後
我終究還是買了GBA...不為別的...就為了好好玩一下GBA上的惡魔城-曉月圓舞曲...雖然早玩過
但能夠隨身攜帶遊玩感覺就是不一樣...我GBA上玩過的遊戲真的不多 (而且後來主機就被借走)
GBA版音速小子大亂鬥...以前曾在雜誌看過...其實也沒什麼興趣...所以沒列入必玩遊戲清單中
這次剛好講到大型電玩的音速小子格鬥遊戲...就順便講一下這個遊戲..畢竟音速小子格鬥遊戲
在音速小子歷史上真的屈指可數...本來不想針對這個遊戲講那麼多...但越弄就越想弄完整
所以多花好幾天的時間
遊戲中總共8+2個角色可選...其中機器人是培養型角色..之後可以使用其他角色技能
最初只有音速小子可以使用...破關後會依照劇情順序出現下一個角色...例如音速小子 →狐狸
想使用伽馬 (E-102)需在任何人的故事模式中打倒他 (故事模式以外模式才能選擇他)
想使用卡奧斯 (CHAOS)需全破艾米魯 (EMERL)故事模式 (故事模式以外模式才能選擇他)
遊戲的故事模式劇情圍繞在神秘的機器人身上...玩家必須在地圖上到處跑進行對話和戰鬥
達成所需的勝利條件...學習基本技能...收集機器人裝備用卡片 (8個角色都能獲得不同的卡片)
整個遊戲...最令人火大的是不能隨時更換機器人的裝備 (爛死了)...也沒能查看收集卡片的地方
一定要故事模式中到了機器人劇情需要才能更換裝備及查看卡片 (爛死了)
以下是6個地圖及部分劇情等圖片
戰鬥部分...選完角色開始戰鬥前會要玩家設定三個技能的順序...依照設定順序不同
進入戰鬥後所使出的技能會有變化....GBA版的戰鬥比較偏大亂鬥...操作簡單...可自由移動
以下是可選用的10+a個舞台...第11個舞台 "綠山丘"(Green Hill)需破機器人故事模式才可選用
第12個舞台 "死亡之蛋"(Death Egg)則是故事模式專用...(需戰鬥模式才可自由選擇舞台)
迷你遊戲
遊戲中有5種迷你遊戲...一開始就有1種多人玩迷你遊戲的可一卡4機同樂
另外4種迷你遊戲需破幾個角色的故事模式才能獲得...這五種迷你遊戲只有1種可單人遊玩
就是挖掘狩獵 (Knuckles Mine Hunt)...大概跟踩地雷一樣....其他四種遊戲一定要多人才可遊玩
為此我還研究怎麼單機多人連線...搞半天不想搞了...現今要找個人陪玩也是很難的事
我還在那邊虐待自己幹嘛?....想一想就算了...網路找圖就好...這篇不想再拖
遊戲盒封 (日.美.歐)
以上
以下是其他篇大型電玩音速小子遊戲
音速小子遊戲延伸介紹
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