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2021年5月31日 星期一

GG 塔爾斯的空中巡邏 (TAILS' SKYPATROL)

這是音速小子延伸第三篇..也是最後一篇 (我保證^^)...都弄到這個地方了...全部都弄完吧...
這款塔爾斯的空中巡邏據說本來是為了某個未發售的掌上型主機開發..後來該主機取消上市計畫
開發商只好選擇硬體性能類似的GG將其移植...再順便把主角改成音速小子中的狐狸 "塔爾斯"
另外這個遊戲並未在歐美推出...只有日本版...歐美玩家一直到PS2時代的音速小子合輯推出後
才首次在合輯中見到這個遊戲...不過其實也沒什麼就是...因為這只是一款不太好玩的遊戲罷了
這個遊戲算是強制捲軸的射擊遊戲...狐狸可以把手中的金環丟出去...集氣後再丟可以提高威力
畫面左上有油表...隨著遊戲進行..油表會逐漸下降...需要在各舞台中取得糖果來補充油料
若在途中被敵人擊中就會失速下墜...要快速亂按回復態勢...不然撞到地面.牆壁..就會遊戲結束
除此之外...就是操作狐狸避開舞台中的各種陷阱和敵人...緩慢又笨拙的到達終點和頭目對戰
畫面是很漂亮...讓人知道GG可以做到這種程度...不過即使畫面可以做到這樣...大概也不可能
跟MD版一樣非常流暢的玩吧...GG的極限就是跟之前介紹過的那些GG版音速小子系列一樣
只能不太流暢地慢慢跑 (變普通動作遊戲)總而言之...要用這種飛行射擊方式遊玩
還不如將其製作成普通動作遊戲應該會比較好玩

開場畫面

一共5個舞台
但舞台1是練習用沒頭目...另外個人覺得遊戲中狐狸要取得道具和觸發機關都很難控制
判定界線很模糊..一個不小心就會撞牆撞地面導致遊戲結束 (真是個只能看的爛遊戲)

結局 (終於不用為了好結局收集那些爛寶石)

秘技...選擇舞台&音樂測試
在標題畫面按住 ↑ + 2 之後再按START即可進入舞台選擇兼音樂音效測試畫面

遊戲盒封


再介紹GG的 "塔爾斯大冒險"
結果SEGA聽到我未來的建議...在過去推出了這款以塔爾斯為主角的動作遊戲...真是明智之舉
一反空中巡邏的多數負評...這款大冒險評價相當高...遊戲方式也很適合GG這種小畫面的主機
遊戲畫面相當漂亮 (音樂算普通)...內容則不是純動作遊戲...而是帶有一點解謎要素的動作遊戲
必須在遊戲舞台裡面尋找收集過關所需的道具...利用這些道具才能推進遊戲進度...舞台通過後
可以重複進入尋找道具...打倒敵人或炸破牆壁也會掉落金環 (回復HP)...遊戲難度不會很高
算是非常不錯的佳作...不過如果要說缺點...就是塔爾斯動作真的很慢...操作感不太好
如果可以按住1鈕直接加速跑就好了..而不是把加速跑弄成需要道具這麼麻煩

開場劇情畫面 (餓貓抓小雞篇提到的FLICKY小鳥在這裡也有登場)

有地圖畫面可選擇要去的舞台..不過有些舞台需要特定道具才能通過..即使進入也無法前進
要按部就班才行...另外起點 "塔爾斯的家"可觀看收集的所有道具...進入舞台前可選擇4種道具
在舞台裡面使用...還有如果玩到一半想退出...家裡面也有密碼可供玩家紀錄方便下次接續遊玩

共11個舞台...舞台構成有點迷宮式..找道具之餘也要找路...很多路都是單行道..錯過了就要重走
有些麻煩...另外本作畫面雖然漂亮..但一改音速小子系列的明亮風格..可以看到畫面大都很黑暗
操作感不是很順...普通攻擊丟炸彈不好命中敵人 (爆炸範圍在遊戲中界線很模糊..判定不清楚)

結局 (歷經幾次爆炸終於製造出大型的遙控狐狸...但最後還是爆炸了)

秘技...無限飛行
在飛行油表歸零..狐狸開始空翻時...按住 ↑ 再按 2 鈕...可再一次接續飛行...時機掌握好的話
空翻瞬間就按 2 鈕...可實現無縫接軌且不會下降的飛行...不過大概是遊戲初期才有用的秘技
到後期..除非都不收集道具...不然隨著道具提升飛行時間後...這招也就沒什麼需要再使用了

其他1...MS移植版 (順便附上GG版畫面作比較)
好遊戲總是有民間高手移植MS版...在大畫面玩總是比較舒服...可以顯示更多區域..玩起來更容易
經過高手多次修正...此MS版已經可以很完美的遊玩了...雖然畫面顏色無法像GG版那麼豐富
但不影響遊玩...不過MS版有個好壞參半的修改...就是原本是以密碼接關被改成存檔接關
省去輸入密碼的麻煩卻也無法利用別人的密碼作弊跳關...這應該是作者沒考慮到的地方

其他2...遊戲中道具功能簡介 (由左至右)
這是音速小子系列中都會出現的各色寶石...本作用英文字母取代顏色
在遊戲中的作用是提升戒指的最大值 (提升強化傷害耐久力)..並延長飛行時間

1...普通炸彈...遊戲中最常用的攻擊..也可打破普通石牆
2...三倍炸彈...是普通炸彈三倍範圍..也可用來打破普通石牆
3...遠程炸彈...會往前滑動的炸彈 (按1引爆)..用來進入狹小通路解開機關
4...強力炸彈...放置一段時間後爆炸 (沒啥用)..也可用來打破堅硬石牆 (這是重點)
5...汽油彈...爆炸後地面會有火焰往前燃燒..攻擊範圍廣..也可用來打破植物牆 (這是重點)
6...頭盔...按1鈕之後會有頭盔罩住全身 (金鐘罩)..使用時無敵但也無法移動 (這也是重點)

7...傳送器...使用後可立刻傳送回塔爾斯的家..不需回頭走 (缺點是佔道具欄1格)
8...扳手...在某些舞台改變輸送帶或砲台方向 (如果沒拿到旋轉突進..扳手則為必備)
9...夜視鏡...可在完全黑暗的洞窟中看見地形 (洞窟專用道具..使用後就可換其他道具)
10...槌子...短距離攻擊..也可用來打破普通石牆 (沒什麼用..設計這個道具是收集心酸用)
11...超級手套...可搬起 (1鈕)某些特定石頭..並投擲 (2鈕)..(垃圾..設計這個道具是收集心酸用)
12...遙控狐狸...進入狹小空間解機關拿道具..可飛可跳躍而且無敵 (使用完按1鈕可直接收回)

13...收音機...可變更舞台音樂 (沒什麼用..佔用道具欄..收集心酸用)
14...加速鞋...按一下1鈕可加速前進 (只要跳躍過的話就沒效果了..爛貨)
15...道具雷達...可偵測附近有無道具 (有的話只會嗶嗶叫..也不會顯示在哪裡.....)
16...旋轉突進...就是音速小子系列中的按住 ↓ + 跳..本作則是按1鈕使用..空中也可使用
17...幸運強化...只要攜帶不需裝備就可以提昇打倒敵人後掉金環的機率 (但會佔用道具欄)
18...納克魯斯...跟槌子功能一樣但攻擊距離更短..也可用來打破普通石牆 (垃圾..收集心酸用)

其他3...潛水艇專用道具
潛水艇使用方式...在 "塔爾斯的家"選擇DOCK (碼頭) → READY (準備)
1-機槍 (短距離連續射擊)....2-魚雷..3-飛彈..4-水雷 (飛彈和水雷為通關必要道具)

5-放電 (全畫面攻擊..水中限定使用)....6-裝甲 (裝備時無敵..水中限定使用)
7-加速器 (按1集氣..按2高跳..通關必要道具)....8-火箭助推器 (飛行..通關必要道具)

遊戲盒封 (日.美.歐)


最後再介紹這款MD上的音速小子彈珠檯
這款遊戲在台灣也是幾乎零討論度...我也沒什麼興趣..不過這次舊時代音速小子系列最後一篇
還是用它來畫下句點吧...以前在MD特輯和小賣店都有看過這個遊戲...不過對於這種彈珠檯遊戲
小時候當然沒興趣..畢竟手頭上摳摳有限...MD上還有很多好玩遊戲...不可能花錢在彈珠檯遊戲上
為了這篇....玩過這次後....還好小時候沒興趣 (不然就浪費錢了)...這個遊戲是改編美國動畫
所以是以動畫中的劇情為基礎設計的遊戲...音速小子遊戲史上就這款彈珠檯和之前提過的
日本遊戲 "魔法氣泡"改成的 "蛋頭博士的神奇機器"...這兩款是美國音速小子動畫改編遊戲
說這麼多只是想說 "音速小子彈珠檯"是美國方面主導製作的遊戲...所以內容顯得很美式
個人覺得實在是不太好玩 (2代中舞台4途中的拉霸機還比較好玩)..最主要玩起來沒爽快感
沒音速小子系列的速度感之外..畫面偏暗..音樂不好聽....遊戲方式是把音速小子打到目標上
目標打完才會開啟取得寶石的路徑..收集完所有寶石才能開啟通往頭目所在的路徑..就這樣
一層層打上去...打頭目不小心還會掉落到最底層...又要慢慢把音速小子彈珠再一層層打上去
說穿了這遊戲難是不難...就是隨機性和重覆性太高...打起來沒爽快感...很快就膩了
遊戲中直接操作音速小子的時候也有..但非常少..操作性也不佳 (畢竟是打彈珠嘛...)
音速小子在空中時也可以稍微控制落點..但也很難控制...

展示畫面

一共4個舞台
個人覺得如果遊戲整體畫面設計明亮些...音樂輕快些...音速小子操作性好些 (好到不像彈珠)
讓遊戲不要這麼隨機這麼重覆...多加一點爽快的加分要素...或許會是一款很好玩的遊戲
畢竟音速小子本來就不是一顆彈珠...為啥作成彈珠檯遊戲就要讓它這樣像顆彈珠呢



最終舞台

結局
(簡單明瞭..也不用像正統音速小子系列收集什麼寶石才能有真結局的爛設定)

特別舞台
第1~3舞台通關後都有加分舞台...在有限的彈珠情況下要打倒中間的目標......加分舞台讓我覺得
如果音速小子要做成彈珠檯...只適合做成特別舞台這種簡單易玩的就好...太複雜就不好玩了


秘技1...開發人員名單
在標題畫面選擇OPTIONS...進入後直接輸入...C.↑.B.↑.A.↑.C.B.↓.C.A.↓.B.A.↓...成功會出現效果音
並直接進入名單畫面 (其實就是結局後半段開發人員名單)

秘技2...選擇舞台
在標題畫面選擇OPTIONS...進入後直接輸入...A.↓.B.↓.C.↓.A.B.↑.A.C.↑.B.C.↑...出現效果音即成功
按START鈕退出到標題畫面...接著選擇START項目...按住A (舞台2)或B (舞台3)或C (舞台4)
再按START鈕開始即可進入A.B.C鈕相對應的舞台

秘技3...隱藏的加分舞台
只要收集各舞台中所有金環..特定區域就會出現閃著星光的圓環..進入之後就會到達加分舞台
這個特別舞台的特別之處就是一次有三顆彈珠在檯面上打 (只是進入這舞台條件非常嚴苛.....)


遊戲海報 (日.美)

MD版遊戲盒封 (日.美.歐)


GG&MS版音速小子彈珠檯
順便比較一下兩者畫面...說很多次了...兩者硬體性能不同..雖是同遊戲但畫面表現上有所差距
音樂也是差很多...GG有FM音源...MS則無...所以MS版音樂質感聽起來相當差..感覺是GG版音樂
劣化之後塞到MS裡面播放....GG&MS版音速小子彈珠檯和MD版遊戲方式一樣...舞台主題也一樣
也是4個舞台...但舞台構成和MD版是完全不一樣...動作的部分變多...操作感也較MD版好很多
個人覺得GG&MS版較好玩...難度稍低...而且在GG上玩這種類型的遊戲似乎比較適合

展示畫面
大致上和MD版相同...但表現方式怎麼會差那麼多

共4個舞台...每個舞台開始前會顯示到達第幾層和該層主題名稱..
舞台1和4的頭目和MD版不一樣...另外在GG版上有敵人的地方到了MS版上卻消失了




結局

每個舞台後一樣有加分舞台...每個加分舞台有三層...收集一半以上的金環可以前往下一層
每層舞台中有蛋可以取得額外的時間或金環等等...但在時間結束之前必須通過第三層
如果失敗..在加分舞台中取得的所有東西就算是通通白拿了


秘技
先進入OPTIONS項目裡...選擇SOUND FX
參考以下音效號碼 "依序鈴聽音效"來啟用秘技...如果輸入成功遊戲畫面會震動一下
以下所有秘技GG&MS版皆相同...只是GG有START鈕暫停...MS則需使用主機上的PAUSE鈕暫停

顯示遊戲版本...0..5..0..3..6..0
一開始就有9命...0..3..1..1..5..5
角色畫素巨大化...0..2..1..1..6..6
反轉遊戲畫面顏色...0..2..2..0..6..9

遊戲中4個舞台都有一個寫著日文的道具箱
只要輸入以下號碼並在遊戲中打破道具箱...就會在畫面上方出現隱藏訊息...
0..3..1..8..9..2...此號碼只會顯示生日快樂..沒什麼作用
0..8..3..1..7..1...此號碼會顯示幾個秘技號碼供玩家嘗試

以下為遊戲畫面無法看出效果的秘技號碼...就不抓圖了
              弱重力 (彈較高)...1..1..1..2..5..0 ----- 超弱重力 (像漂浮)...0..8..2..7..6..6                
無重力 (往天上飛)...0..8..0..7..7..1 ----- 強重力 (掉落很快)...0..3..1..9..6..8        

跳到SEGA畫面...0..5..2..8..7..0 ----- 跳到標題畫面...1..1..1..1..4..1             
跳到要塞上升畫面...1..1..1..1..4..2 ----- 跳到狐狸開飛機畫面...1..1..1..1..4..3    
跳到音速小子跳水畫面...1..1..1..1..4..4 ----- 跳到舞台1標題畫面...1..1..1..1..4..5              
跳到舞台一...1..1..1..1..4..6 ----- 跳到舞台1頭目...1..1..1..1..4..7  
跳到舞台1加分舞台標題...1..1..1..1..4..8 ----- 跳到舞台1通過後的加分舞台...1..1..1..1..4..9

   音樂加速...0..4..2..5..5..7 ----- 遊戲速度剩25%...0..5..1..3..7..0
      遊戲速度剩50%...0..4..2..9..6..4 -----反轉畫面顏色+音樂加速...0..9..1..2..5..4
直接跳關 (按START暫停後再按↓)...0..2..1..5..6..6
隨時重置 (按START暫停後再按1+2)...0..1..1..7..7..3
自由移動 (按START暫停後再按1再用方向鍵移動)...0..9..0..1..6..8

GG版遊戲盒封 (美.歐.巴)

MS版遊戲盒封 (歐.巴)


GBA音速小子彈珠檯派對
這款音速小子彈珠檯派對就是非常純正的彈珠檯遊戲了...只要打彈珠..不需要再操作音速小子
內容相較於MD版簡化很多..個人覺得比起MD版..GBA版這種玩法剛好...就打彈珠咩..是要多困難

最後這邊再弄幾個音速小子後續的新世代2D遊戲

GBA三款音速小子
可以看到GBA版畫面大幅超越MD版...速度快時也不會LAG...還能選擇多位角色
每個角色都有自己的特殊能力及存檔進度..1.2代相當不錯..3代則是加了太多遊戲之外的東西
有越來越複雜的趨勢...一款動作遊戲實在是不需要這麼多東西...只要按START就能開始玩就夠了




NDS三款音速小子
整理這篇才知道同期的PSP上居然只有2款音速小子 (因為是3D玩法故不列入這篇)
NDS這幾款都是PS2上幾款同名遊戲NDS特製化的...也就是原本3D玩法變2D橫向捲軸玩法
NDS這三款音速小子這種雙螢幕方式...個人覺得根本就是 "多餘" "難玩" "勉強" "一點也不帥"
雖然是兩個螢幕合成一個螢幕..但還是有斷點...根本就不是真正無縫...遊戲速度這麼快的情況下
玩遊戲還要上下螢幕看來看去...不覺得累嗎?...只要像新馬利歐使用上螢幕為重點遊玩就夠了啦



以上

7 則留言:

  1. 什么时候可以做关于ROCKMAN的文章?

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    1. 這位客人..留言要等我審核才會顯示喔..如果沒顯示就是我還沒看..可以稍等一天看看
      洛克人系列早就有想做..只是目前很多遊戲在排隊...不能給你保證答案..但會儘快

      刪除
  2. 版主,我之前有留言給你,但你未回應,我想我把e-mail留給你,若不想放在版面上的留言可寄信回應我,謝謝,我的信箱:twolouiscat@gmail.com
    我之前留的言是,想了解,幽遊白書,魔強統一戰那篇文章中,「雜誌中刊登的動畫原畫師繪製的MD版分解動作原畫」,是什麼雜誌,有這本雜誌相關的完整內容介紹的網頁或網址嗎?還請你為我解惑,
    謝謝。

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    1. 帥哥你好..不是沒回應..是我沒有天天去收信..有留言我要看過才會決定要不要發佈公開..所以沒看到自己的留言或沒回應都稍等一兩天應該會有回應
      如果沒有就是我真的忘記了..可以在留言提醒我一下XD....可以看一下下方留言規則...造成大家不便或誤會還請見諒....因為之前有過不太愉快的經驗...才會有這些程序

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  3. 恩,魔強的回覆我看了,謝版主。

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  4. 微軟也說10代是最後一版。
    放心打破您的承諾吧~^^

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1..請勿索取或分享遊戲載點
2..歡迎分享遊戲經驗或回憶但不歡迎不相關的留言
3..本人能力有限,只有一股對老遊戲的熱情
4..留言我會管理,一般都會通過