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2020年11月1日 星期日

MD 音速小子3 (SONIC THE HEDGEHOG 3)

上圖左是3代+SONIC & KNUCKLES兩卡合體之後的標題畫面...右圖是測試版畫面
終於要講MD版的音速3了...這款遊戲我雖然沒有到愛不釋手...但也是在實機上玩到全破的
玩過2代後...隔了很久...不知道要玩什麼遊戲..就去換了音速3的卡帶回家玩...看MD特輯的介紹
音速3有支援存檔...怎麼我這塊卡帶不行?...回去小賣店問才知道 "盜版卡不能存檔"...從此以後
只要買或換需要存檔的遊戲..都會注意是不是要花重本找正版卡帶....後來為了音速3想要存檔
去換還是買 (忘了)一塊正版音速3卡帶...MD的正版遊戲質感真是非常不錯...卡帶很有重量感
在PS時代也是買過幾片正版遊戲...包裝上還算有質感...PS2時代之後雖然都是買正版遊戲
但遊戲的 "重量感"卻不如卡帶了...遊戲內容越做越龐大...內附的說明書早已塞不下所有的說明
說明書內容就變成只講重點....但其實不知道....遊戲載體的重量感是不是和年紀是呈現 "反比"
年紀越大...遊戲載體就越輕越沒質感...(╥﹏╥)...也就是說對遊戲逐漸冷感...???......(´_ゝ`)
後來音速3在我出清主機收藏的時候一併出掉了........回頭來講一下以前玩音速3的心得感想吧
玩音速3時並不像音速2當時有無敵秘技可以用 (MD特輯有)...一切只能靠自己 (所以才需要存檔)
玩著玩著發現怎麼那麼困難...我哥又不想操作狐狸利用無敵狀態幫我打一下王...只好收集寶石
利用音速小子的超級賽亞人狀態過關斬將...那時候為了收集7顆寶石也是在特別舞台卡很久
等到真的收齊了...就開始在各舞台橫衝直撞 (破關就好)...也沒什麼心思去細細品味這個遊戲
音速3不愧是MD上的巔峰之作...畫面和音樂等各方面表現都可圈可點...也沒什麼好挑剔的
真要挑的話....大概就是內容比2代要短很多 (因為被砍一半分成上下集推出)...(´_`)

3代跟2代一樣可選擇遊戲角色...看是要音速小子&狐狸搭擋 (狐狸自動或2P操作)
音速小子單人或狐狸單人..這三種方式...3代的音速小子刪除前作CD版中 ↑+跳 的8字腳加速跑
新增一個動作.."空中旋轉攻擊" (跳躍中再按一次跳..音速小子身體周圍會閃一次白光)..這一閃
在接觸敵人的瞬間可以迴避敵人攻擊並打到敵人...狐狸則延續MS&GG版音速小子兄弟(CHAOS)
中可讓玩家使用的新動作 "飛行"(跳起後連續按跳即可)....如果搭擋的話...在1P和2P雙打前提下
2P操作狐狸飛行..在起飛的時候...1P可以操作音速小子跳上去讓狐狸抓著一起飛...如此一來
有些較為困難的區域...雙打或操作狐狸遊玩時就可以用飛的跳過那個區域

再來是防護罩....1&2代中只有1種...3代中則增為3種...分別是氣泡..火焰..磁力 (各有特性)
氣泡防護罩在水中可讓玩家不需再找氣泡換氣...火焰可防禦任何火焰攻擊...磁力可吸引金環
但火焰和磁力防護罩都不能泡水..泡了水就會消失...另外這些防護罩如果是由音速小子持有的話
會再增加以下特性 (大概是因為音速小子沒特殊能力...所以給他在道具上增加一些特別優待吧)
氣泡 (在空中按跳會快速往下並反彈到比普通跳躍更高的高度)...火焰 (在空中按跳會快速突進)
磁力 (在空中按跳可進行二段跳)......至於單獨使用狐狸或KNUCKLES遊玩時...因為一個能飛
一個能滑翔+攀爬...都已經有特殊能力了...再持有防護罩的話就只有防護罩的基本能力可用
另外本作音速小子也可變身超級賽亞人...但 "持有"防護罩 "期間"無法變身...反過來變身期間
去打防護罩道具箱可持有防護罩..但防護罩不會顯示在畫面上..僅會出現其效果
 [狐狸不可變身...KNUCKLES可變身(卡帶需合體才能選擇他)]


一開始的劇情畫面...上面的圖是測試版..下面是完成版...兩者的差異相當有趣的不同
測試版的音速小子沒搭飛機也沒變身...完成版則是跳下飛機變身 (因為在2代中有取得寶石)
初登場的KNUCKLES在測試版中是用手挑釁...在完成版中會打斷音速小子前進並搶走所有寶石
選擇狐狸時則沒此開頭劇情...音速3和SONIC & KNUCKLES卡帶合體時選KNUCKLES也沒劇情


舞台1 - ANGEL ISLAND天使島
3代中敵人一樣都是機械 (但很金屬亮光)...另外...舞台間劇情演出場面變多 (相較於1.2代)
每個舞台之1都必須打中頭目...每個舞台-2音樂會變較為輕快...比2代內容豐富 (只是切成上下集)

在音速3和SONIC & KNUCKLES卡帶合體時選擇KNUCKLES遊玩...1-1舞台遠景會變看不見大海
只見一片藍天...1-2路線有部分改在地底下...中頭目增加炸彈攻擊...頭目戰前不會有飛艇來投炸彈
頭目也不是蛋頭博士駕駛...而是之前在SS音速小子R和格鬥中提過的 "機械蛋頭博士"

3代每個舞台間都有連結劇情
選擇音速小子和狐狸遊玩的話..會由KNUCKLES按下機關讓其跌落..往下一個舞台
在音速3和SONIC & KNUCKLES卡帶合體時...選擇KNUCKLES遊玩的話...則是自行跳下


舞台2 - HYDRO CITY水之城

音速3和SONIC & KNUCKLES卡帶合體時...不管選擇誰遊玩...道具&陷阱配置不同
在頭目戰前有段路改成需使用KNUCKLES滑翔技能通過的尖刺路...頭目也變機械蛋頭博士駕駛

往下一個舞台的劇情連結 (各角色都相同)


舞台3 - MARBLE GARDEN大理石花園

音速3和SONIC & KNUCKLES卡帶合體時...選擇KNUCKLES遊玩的話
途中出來擾亂的是機械蛋頭博士...中頭目戰多了木樁可以利用...頭目戰則是完全不同頭目

往下一個舞台的劇情連結 (KNUCKLES是在地底下登場)


舞台4 - CARNIVAL NIGHT狂歡之夜

音速3和SONIC & KNUCKLES卡帶合體時...選擇KNUCKLES遊玩的話
舞台長度被縮得很短 (難度降低)...4-2舞台也沒有停電變暗的演出...有中頭目戰..沒頭目戰

往下一個舞台的劇情連結 (被大炮發射後剛好打到插在雪地上的滑板和傳送裝置)


舞台5 - ICE CAP冰帽

音速3和SONIC & KNUCKLES卡帶合體時...選擇KNUCKLES遊玩的話
巨大冰柱擋住的路線只有KNUCKLES能通過...中頭目改在地底...5-2舞台大部分也改在地底行進

往下一個舞台的劇情連結 (各角色都相同)


舞台6 - LAUNCH BASE發射基地
在一開始的背景可以發現2代最後舞台DEATH EGG死亡之蛋墜落在此...且正在趕工維修
在音速3和SONIC & KNUCKLES卡帶合體時..使用音速小子或狐狸的話..打完頭目第2形態就結束
直接往下個舞台MUSHROOM VALLEY蘑菇谷前進...之後待下一篇SONIC & KNUCKLES再繼續

在音速3和SONIC & KNUCKLES卡帶合體時...選擇KNUCKLES遊玩的話
中頭目增為2架...6-2舞台大部分都在地底下 (怎麼KNUCKLES舞台都改地下??因為是鼴鼠??)
頭目戰場地不同...且選擇音速小子或狐狸遊玩時的頭目第1形態...使用KNUCKLES不會遇到
KNUCKLES是卡帶合體時才能遊玩3代的舞台...在這邊打完頭目後當然不會就此結束
而是會繼續在SONIC & KNUCKLES卡帶中的舞台前進...之後待下一篇再講 (這篇已經太多)


結局
(音速3 "單卡"遊玩才有這些結局...和SONIC & KNUCKLES卡帶合體則無)
蛋頭博士維修完成並開始升空的DEATH EGG死亡之蛋 "又"被打落.....╮(╯_╰)╭
由上而下的結局分別是...音速小子 (沒收齊7顆寶石結局)...音速小子 (有收齊7顆寶石結局)
狐狸 (有無收齊7顆寶石結局都一樣...音速3 "單卡"遊玩時..狐狸就算收齊寶石也不能變身)
此外如果是音速3單卡遊玩時採音速小子和狐狸搭擋的話..在前往最終頭目這邊...狐狸就會脫隊
最終頭目戰音速小子只能單打...如果是音速3+SONIC & KNUCKLES卡帶時...這邊狐狸才會出現

結局最後...沒收齊寶石會出現TRY AGAIN畫面...有收齊寶石會出現音速3標題畫面
以前玩的時候一直覺得KNUCKLES是壞蛋 (很討厭)...因為他總是在途中出來阻礙音速小子
你看他在TRY AGAIN畫面也跟博士站在一起 (所以也不能怪我錯怪好人...XD)


秘技&其他

秘技1...BUG技
音速3單卡遊玩的條件下...打倒最終頭目時任何一種防護罩還在 (你技術要超高...因為要無傷)
最後音速小子或狐狸跳往螢幕前大特寫畫面時..防護罩會留在畫面中..呈現裡面是沒人的情形
此技音速小子和狐狸都適用...不過音速小子不能收齊7顆寶石 (他往下跳後..防護罩會跟著消失)


秘技2...額外加分 & 選擇舞台
1...其實額外加分在1代就存在了 (只是我都沒講)..通過一個關卡時間在59秒內的話可以加5萬分
    1分29秒內加1萬分..等等...但3代又玩更大..通關時間正好在9分59秒可加10萬分..系列遊戲中
如果遊戲無法在10分鐘之內通關就會遊戲結束...3代這招就是要你賭這最後1秒( ̄□ ̄;)
2...正常選擇一個存檔並玩到破關..之後選擇這個存檔...可以發現上面顯示 "CLEAR"的字樣       
還有寶石收集的進度...按↑或↓就會發現可以任意選擇舞台了 (可在同一地點重複打寶石)      


秘技3...音效測試 & 選擇舞台2
在開機後出現白底藍字SEGA畫面..之後白底變黑音速小子開始出現..這個時候開始輸入指令
↑.↑.↓.↓.↑.↑.↑.↑.直到標題畫面出現之前約1秒多輸入完畢...成功的話會有鈴聲出現..真是(メ ゚皿゚)メ
在標題畫面下就能選擇到SOUND TEST音效測試這個選項就是輸入成功...進入即可選擇舞台
這個屎秘技真他X困難到爆...試50次看有沒有成功一次...指令輸入接受時間短還不是啥問題
問題在於這1秒多的時間還有分輸入有效和無效的接受期...此秘技惡名昭彰的困難 (法克啦)
使用此選擇舞台秘技後...在選擇舞台進入遊戲可額外進行以下操作...先按START暫停...
按A是RESET重來回到選擇舞台畫面...按住B可慢動作遊玩...連續按C是逐格播放

接續上面...如果有看過本人最近整理過的音速小子2那篇...應該會發覺3代和2代舞台選擇畫面
是一樣的..下圖左是 "2代" (請參閱比較上面3代畫面)..3代是用2代的基礎建構的..因此有殘留
一些2代的東西...3代選擇舞台畫面的右下角那個 "舞台預覽圖"是錯的...這些錯誤在SS版JAM中
已經有修正(見下面右圖)...舞台選擇畫面右下的預覽圖...都變成只會統一顯示音效測試的圖
連帶上面那個惡名昭彰有夠法克的秘技也修正在畫面轉黑開始或標題畫面上都可以輸入

有趣的是...如果有玩家有實機..有2代和3代的卡帶..可以先插入2代並使用選擇舞台秘技之後
拔掉2代卡帶再插入3代卡帶接著按RESET...就能在標題畫面選單中找到SOUND TEST這項
這是因為3代是以2代的基礎建構...某些遊戲數值是通用的...而啟動選擇舞台的KEY剛好通用

另外...3代的舞台選擇中FLYING BATTERY和MUSHROOM VALLEY和SANDOPOLIS這三個
是沒有作用的...因為這幾個舞台原本是包含在3代中..但不知是開發規模太大還是製作來不及
製作小組決定破天荒將3代分成上下集的方式推出..3代是上集...SONIC & KNUCKLES是下集
而SONIC & KNUCKLES卡帶本身也有卡帶插槽(但無法存檔)...將3代插入就是完整的上+下集了
由2代 (左)和3代 (右)的選擇舞台畫面可以看到3代因為砍成上下集...導致舞台數量遠不及2代豐富

如果在音速3和SONIC & KNUCKLES卡帶合體的條件下想使用選擇舞台秘技則改成以下方式
在舞台1-1找任何一條纜繩吊上去之後輸入←.←.←.→.→.→.↑.↑.↑.成功的話會出現金環聲..接著
按START暫停後再按A返回標題畫面...即可在標題畫面下的選單中找到SOUND TEST這個項目
進入之後就是選擇舞台畫面...在ANGEL ISLAND天使島和HYDRO CITY水之城..兩個項目之間
有個數值03...按C可以改變數值..進入遊戲後即代表所選擇的角色...00是音速小子&狐狸
01是音速小子...02是狐狸...03是KNUCKLES......另外選擇舞台畫面中的舞台排列順序
大家可以和上面3代版本比較一下...已經有修正為實際遊戲的舞台順序了
還有就是遊戲中按START後再按A.B.C鈕有各自效用..請參閱上方說明


秘技4...編輯模式 & 夜間模式
1...先啟用選擇舞台秘技...之後選擇想要遊玩的舞台...決定之前按住A再按START開始即可 
 進入遊戲後畫面左上角分數變成兩排小數字就是成功了...在編輯模式中...操作方式為
    按B是變成物件或音速小子(變成物件後用方向鍵可以將物件移到整個舞台的任意地點)
    按A是選擇物件 (按住C再按A會讓選擇物件的順序反過來)...按C是將物件配置於舞台中
     按住C再按B則角色會進入動作播放模式...會快速的將能做的動作無限播放直到按B結束
2...選擇舞台時...選擇ANGEL ISLAND天使島的關卡1..接著按住A再按START進入編輯模式
    在這個關卡中 (只限此關卡可以)..可以額外配置一種 "圍繞成圓形的紅球"於遊戲畫面中
    配置後可透過2P控制器操作紅球...↑是整個緩慢轉動...↓是整個往上移...←是整個往下移
    →是整個水平轉動...A是整個縮小...C是整個擴大...START是遊戲暫停..解除後紅球停止
3...此外..和2代一樣..在編輯模式中也可使用以下操作...按START暫停後..按A是RESET重來
回到選擇舞台畫面...按住B可慢動作遊玩...連續按C是逐格播放
4...最後...如果在選擇舞台時..要決定時先按住C再按START...就會變 "不完全"的"夜間模式"
畫面大部分地方會覆蓋一層深色圖層

如果在音速3和SONIC & KNUCKLES卡帶合體的條件下想使用編輯模式秘技則改成以下方式
先啟用選擇舞台秘技..之後選擇MUSHROOM HILL蘑菇山之1...找到任何可手拉懸吊的地方上去
再輸入←.←.←.→.→.→.↑.↑.↑.成功的話會出現金環聲...接著一樣按START再按A返回標題畫面
再次進入選擇舞台畫面...選擇想要的角色和舞台...切記 "" 在進入舞台前按住A再按START ""
編輯模式操作請參閱上方說明...另外新增一項...直接按A鈕可以反轉重力 (角色會往上掉落)


秘技5...對戰模式選擇角色 & 隱藏的第8個特別舞台 & 馬上取得所有寶石
1...在選擇舞台畫面右上有兩個數字02和00夾在2P VS中間...左邊的數字02可按1P的C鈕更改      
右邊00可按2P的C鈕更改 (2P改了也沒作用)...00=音速小子...01=狐狸...02=KNUCKLES
這個角色選擇只能作用在2P VS舞台裡面 (也就是雙打模式裡)
2...SOUND TEST音效測試中播放00到07這8個其中之一...再配合選擇SPECIAL STAGE的第2關
     即可選擇特別舞台第1到8關...例如先播放07..接著選SPECIAL STAGE之2.."按住A再按START"
進入即可.....其中00到06是原本正常遊戲中能玩到的7個特別舞台...07就是隱藏的第8個舞台
第8舞台通過後可得到不具任何作用的灰色寶石...純粹讓玩家挑戰用
3...在選擇舞台畫面右下有SOUND TEST音效測試這個項目...依序播放編號02..04..05..06的音效
     成功的話會有取得寶石時的效果音...進入遊戲後取得50個以上金環...按跳躍2次即可直接變身

在音速3和SONIC & KNUCKLES卡帶合體的條件下...也可自由選擇特別舞台來遊玩
SOUND TEST音效測試中播放00到07這8個其中之一...再配合選擇SPECIAL STAGE之1或2
接著 "按住A再按START" 進入即可...選SPECIAL STAGE-1進入是音速3單卡部分的特別舞台
選SPECIAL STAGE-2進入則是SONIC & KNUCKLES單卡部分的特別舞台...而07這首音樂
一樣是各自卡帶中隱藏的第8個特別舞台..上下圖比較3代中第8舞台可發現舞台顏色不同
但紅球的排列是一樣的....另外通過後得到的寶石一樣不具任何作用


秘技6...終點站牌的隱藏道具箱
大家玩過音速3的話大概都知道打完中頭目後會從上面落下一個可藉著跳躍觸碰改變落點的站牌
其實改變它的落點位置是可以打出道具箱的...這邊列出每個舞台所有道具箱 (最多就3個)的位置
不過音速3+SONIC & KNUCKLES卡帶時..道具箱位置及數量會有所改變...經測試ICECAP冰帽區
及LAUNCH BASE發射基地區這兩個有些差異...數量或是位置有所不同...但不會差太多
這邊畫面中列出的都是音速3+SONIC & KNUCKLES卡帶的條件下會出現的道具箱位置
音速3單卡遊玩時位置幾乎無異...道具箱數量只會少不會多

音速3和SONIC & KNUCKLES卡帶合體的條件下...選擇KNUCKLES遊玩時
舞台路線會有些不同...和中頭目戰鬥的位置也不太一樣...隱藏的道具箱及道具也有所調整


其他1...特別舞台1
進入特別舞台的條件..跟2代一樣..取得50個以上的金環..觸碰中繼點後..中繼點就會出現星星
跳上閃耀的星星中即可進入特別舞台...和2代不同的是...這個特別舞台沒有寶石只有道具而已
在特別舞台中...玩家要利用左右兩邊牆壁上的彈簧往上彈...轉動巨大的扭蛋機後會有扭蛋落下
扭蛋的種類有..3種防護罩..金環..1UP..黑色反彈球..透明無用球..還有一種綠球可以替換底下彈簧
底下彈簧可讓玩家敗部復活一次 (復活後就會消失)但轉到並取得綠球的話..底下彈簧就會再出現

其他2...特別舞台2
在1代和CD版中每個舞台最後..取得50個以上金環會出現的大金環...3代把它分散每個舞台裡面
只要玩家在舞台中找到大金環就能進入這種拿寶石專用的特別舞台BLUE SPHERES (一共7個)
在特別舞台中...遊戲速度隨著時間加快...玩家只能不斷前進 (可跳躍)...目標是取得全部藍球
紅球只要觸碰一次..遊戲就會強制結束...觸碰紅星白球會反彈倒退跑..直到玩家再按下前進為止
如果遇上藍球群..只要把最外圍的藍球拿完..裡面的藍球就會變金環...而金環1個等於100分
拿完該舞台中所有金環可額外加50000分 (再另加1命)...拿到100個加1命...如果取得1顆寶石
下次進來就會是別的特別舞台...例如在特別舞台1中取得寶石..下次再進來就會是特別舞台2
同一個位置的大金環...只要有進入過..不管有沒有取得寶石..大金環都不會再出現...所以...
想利用重複讀取存檔來重複挑戰拿寶石的話是行不通的...不過...如果已經確定拿不到寶石
在畫面變白結算成績之前趕快按RESET重來再讀取存檔的話...會發現遊戲還沒有自動存檔
同地點的大金環還會再出現...如此一來就可以在同一個地點重複挑戰直到取得寶石為止了
(但如果是已破關的存檔..就能利用選擇舞台的功能重複挑戰同一個地點來取得所有寶石)
最後...如果7顆寶石都收集齊全...下次再找到會出現大金環的地方...大金環就又會出現了
只是大金環已經沒有傳送到特別舞台的效用...而是變成1個大金環=50個金環

其他3...COMPETITION競賽模式 (也是雙打專用模式)
2代就已經出現的雙打模式在3代也有..只不過規模大幅縮減..雖然舞台數量由2代3個增為3代5個
但舞台長度完全和2代不能比較...2代是採用直接在一般舞台中賽跑...而3代是製作雙打專用舞台
長度 "非常非常"短..以最先完成5圈的玩家獲勝...這麼短的內容根本就沒什麼可玩性...競賽模式中
還細分一些計時什麼的小模式...跑道就那麼短..分再多模式都只是玩心酸的...以前玩競賽模式
還想是不是有什麼選項可以讓跑道像一般舞台那麼長...結果當然沒有...競賽模式給我的感想就是
舞台設計的主題很好..也有每個舞台專屬的音樂...真希望3代中的一般舞台有一樣的主題設計
然後...規模太小不值得一玩 (太失敗)...另外...這個模式中也是唯一可以使用KNUCKLES的地方
如果3代要使用KNUCKLES遊玩...唯一的方式就是和SONIC & KNUCKLES卡帶合體...沒此前提
競賽模式就是唯一選擇....但是...但是...在競賽模式中的KNUCKLES就只是一個普通角色
沒特有的滑翔&攀爬技能...人家狐狸TAILS都可以飛了...你KNUCKLES什麼都沒有 (選心酸嗎)
最後.....3代雙打畫面和2代採用不一樣的顯示技術...2代是同時顯示2個320*224解析度畫面
再壓扁成1個320*224的畫面顯示...因此畫面看起來背景和人物都有壓扁...3代則是縮小畫面比例
把背景和人物的比例從根本縮小...沒有壓扁的問題...也不需要使用任何MD硬體額外特效或運算
人物大小的比例和正常版的比較剛好在選擇存檔畫面就可以看到 (下圖右)

其他4...SS版音速小子JAM收錄的資料
音速小子3新增簡單模式...舞台較難的地點有增加輔助...另收錄很多遊戲之外的資料圖片和廣告
十分有趣的一款MD正統4作大合輯...是音速小子迷 (兼持有SS主機者)應該要入手的收藏遊戲

其他5...MD三作畫面比較
畫面進步的同時也擬真化...不知道為何SEGA那麼喜歡真實風格..後期的音速小子都這樣
感覺上我還是比較喜歡2代的樸素...雖然3代支援存檔..遊戲內容又豐富許多...但好像太雜...


遊戲海報

遊戲盒封 (日.美.歐)


本篇的主角...音速小子3原型
這個開發中版本是原先還沒決定把3代分成上下集的版本...因此遊戲中包含下集的一些東西
是我覺得比較有趣的版本...不然原型版本很多...和正式版之間的差異沒那麼大...我就沒啥興趣
先是音樂...狂歡之夜..冰帽..發射基地..這3個舞台音樂和完成版完全不同..而是和後來的PC版相同
應該說原型中沒採用的音樂在後來發售的PC版中被採用...3代的音樂有部分一直傳聞是歌手
麥克傑克森創作的 (不意外...2代音樂就是日本樂團 "美夢成真"創作)..似乎因為版權的關係
才會造成MD版和PC版之間音樂有所差異

角色部分
原型是左圖...完成版是右圖...上面有提到過3代是用2代為基礎建構起來的...所以原型中
音速小子還是2代的造型..比較苗條..大家可以和上面的1到3代音速小子造型比對看看

未使用的動作1...八方向二段跳
可在跳躍時..按方向鈕任一方向+A鈕...就會往按的方向再跳一次 (下圖是示範往上再跳)

未使用的動作2...投擲金環
跳躍中按B (往前投出一金環)...按C (前後各投出一金環)...投出的金環可攻擊敵人
這個動作靈感像是來自很久很久以前介紹過以美版音速小子動畫改編的未發售MD音速小子
也是可丟金環攻擊敵人 (參考連結https://71317829003257.blogspot.com/2011/08/sega-md_24.html)


舞台部分
從最一開始的劇情畫面就和完成版差很多...完成版是搭飛機登場再變超級賽亞人
原型中是獨自踩衝浪板登場...KNUCKLES則是站在定點攔下音速小子...也沒搶走寶石

舞台2水之城背景和完成版完全不一樣 (左邊是原型..右邊是完成版)
原型和完成版的舞台或多或少有些不一樣...這邊就不一一比較..看看這些差異較大的就好

舞台5冰帽一開始在原型中是用跑的...在完成版中則是帥氣的使用滑雪板
關於這個舞台還有其他軼事...留待下回再講...為了這篇已經搞一個月.......╰(〒皿〒)╯

上面3代中講了一堆分成上下集的...在原型中可得到驗證...FLYING BATTERY飛行戰艦 (黃框)
是切到下集SONIC & KNUCKLES遊戲中的舞台...在3代原型中已經可以進入..音樂也已經完成
只是舞台完成度很低..很多地方無法正常通過...沒陷阱也沒有敵人..只有兩個頭目已經完成

另外兩個於下集SONIC & KNUCKLES中出現的舞台..."MUSHROOM VALLEY蘑菇谷"
和 "SANDOPOLIS沙漠"...在3代原型中也有非常初步的建構...無法遊玩但舞台的音樂都已經完成
甚至選擇舞台看不到的LAVA REEF熔岩...SKY SANCTUARY天空聖地...DEATH EGG死亡之蛋
這些舞台音樂都已完成...可以在原型中用音樂測試模式聽取 (3代完成版中也有這些殘留音樂)

特別舞台的部分也可以驗證3代被切成上下集...除了上面正式版中提到的巨大扭蛋機
在SONIC & KNUCKLES遊戲中出現的另外2個特別舞台 "拉霸機"和 "滾&跳"也能在原型中看到
這3種特別舞台也是完成度不高...無法遊玩的狀態...至於正式版中BLUE SPHERES收集藍球遊戲
在3代原型中看起來還在試作實驗階段...僅能使用方向鈕及A.B.C鈕變更紅球的運行方向


秘技1...選擇舞台&選擇角色
其實也不算秘技...因為按START開始遊戲就會直接進入選擇舞台畫面...要選擇角色的話
需在標題畫面按住A (音速小子+狐狸)再按START進入選擇舞台畫面...再進入遊戲舞台即可
上面A改成B是音速小子一人..C是狐狸一人...另外黃框的數字可用1P (左)的C鈕變更..2P (右)
可選擇2P VS中的角色...00是音速小子..01是狐狸..02是KNUCKLES

秘技2...編輯模式&夜間模式
在標題畫面輸入↑.↑.↓.↓.↑.↑.....或在選擇舞台畫面 (上圖紅框處)的音效測試聆聽01..03..05..07
兩者擇一即可...如果輸入成功會有鈴聲出現...進入舞台前按住A再按START...進入遊戲後
畫面左上角變小數字就成功了...操作方式請參照上面正式版秘技...另外啟用編輯模式後
進入舞台前按住C再按START則會變成不完全的夜間模式...最後是在音效測試聆聽
02..04..05..06四首音樂會有取得寶石的效果音...但在遊戲中沒任何效果


特別介紹GAME.COM上的音速小子JAM
之前2代就有提過這個遊戲...一樣3代也收錄在其中...同樣可以選擇3個主角來遊玩
遊戲中只有4個舞台...而且還是以MD版3代中的舞台1-1為基礎製作出來4個非常類似的舞台
1-1和1-3的頭目不用打....1-2和1-4的頭目就是MD版舞台1的中頭目和頭目...整個遊戲就是屎
雖然畫面看起來很像一回事...但流暢度差到爆...音樂只有一首單調到不行的電子音...
這個遊戲根本就是逆移植到掌上型主機的失敗例子...也是音速小子的黑歷 "屎"

有特別舞台...破了之後沒寶石可拿...之後也不會再出現大金環和特別舞台2了

以上
音速小子1見此https://71317829003257.blogspot.com/2012/12/fc-sonic-hedgehog.html                         
音速小子3D見此https://71317829003257.blogspot.com/2012/03/segasonic-hedgehog.html                  

4 則留言:

  1. 3代很深刻,当时玩的MD游戏色彩比较沉闷,第一次拿到卡带开机,震撼了,画面太赞了!

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    1. 以前在遊戲店看見MD音速2代演示畫面和旁邊的FC遊戲比起來有如天壤之別...有些MD遊戲的確畫面水準不到MD..有如FC

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  2. 你好,我非常喜歡你寫的每一篇文章,有機會能否交個朋友呢?我的FB帳號是maxx kao

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    1. 哈哈...謝謝唷...有去m兄的站看了一下...大概也是老遊戲的同好.
      只是m兄更厲害一些..我以前也寫過程式..但只能說邏輯太差..後來也沒往那方面走.
      如果沒有部落格這種簡單的編輯方式..我想我也沒辦法創立這個站╮(′~‵〞)╭...
      老實說我FB也沒在幹嘛..在這邊發的文也沒在那邊或在哪公告有新文..純粹就是這邊分享.記錄自己又玩了什麼.
      也不想要FB認識的來我部落格留言開玩笑什麼的...因為懂得人"自然會找到這裡" థ౪థ
      很高興認識m兄這樣的高手喔..有空多來走走分享些玩過的遊戲心得唄

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1..請勿索取或分享遊戲載點
2..歡迎分享遊戲經驗或回憶但不歡迎不相關的留言
3..本人能力有限,只有一股對老遊戲的熱情
4..留言我會管理,一般都會通過