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2016年4月25日 星期一

超級快打旋風2 & 2X & 15th (SUPER STREET FIGHTER 2 & 2X & 15th) 含各版本介紹

終......於.....完成了..........Orz...............
因為這次是3個版本一起搞...為了整合所有東西要花一點時間 (不是一點...是很多點啊......)
這3個版本是最初的 "超級快打2"和隔一年推出的 "超級快打2X" (美版叫超級快打2 TURBO)
還有快打旋風2推出15週年紀念版.......為什麼不分開製作??..就像 "餓狼傳說2"和 "餓狼傳說SP"
因為重點在於角色數量的變化...這一點是我要不要分開製作的原因...系統和畫面變化不大..
就是第二重要的因素...所以...這次就3個一起製作一起比較..一起整合所有弄得到的移植版
這一篇所有的圖片觀看方式..如果沒有特別解說...排列方式如下
普通超級快打2...超級快打2X...快打2十五週年紀念版

3個版本的開頭展示畫面...我把它們整合在一起了...這不是什麼重點


角色選擇畫面 (由左至右..超級快打2..超級快打2X..快打2十五週年紀念版)
超級快打2開始增加了4個新角色...舊有的角色也增加新招式..調整平衡度..是使用新型基板
CPS2的遊戲...雖然也沒什麼發揮該基板的性能啦...但後來移植SFC和MD也真是大新聞..
我當時看報紙得知有這個遊戲..後來去問MD版有沒有..靠!!還真的有耶!!?從此以為MD萬能..
我那個時候甚至以為MD也能移植 "鬥神傳"那一類的3D遊戲啊~!!!(有鬥神傳篇再提吧..)

2X則進一步強化..增加招式..調整平衡..堪稱是快打2史上最平衡..各角色都有不少玩家選用..
格鬥遊戲裡的角色..除了長得帥長得美是玩家喜歡使用的.."好用"才是玩家 "最喜歡"選用的
2X版就是一個每個角色都好用這樣的遊戲...強弱平衡度非常好...就如同快打3第3版一樣
還有其實在這個版本就已經能選擇前作 "超級快打2"的角色了 (但不能使用超必殺技)

至於15週年紀念版..它的賣點在於整合了5個版本的快打2所有角色讓玩家可以自由選用
例如..選用最早的快打2八人版..連角色選擇畫面的圖都會變成8人版..角色音效也一樣8人版
基本招式和必殺技和攻擊力也一樣8人版..甚至是操作遊玩時的角色圖像也是...完完全全移植!!
選用什麼版本就依照該版本的規矩走...也就是說除了超級快打2X的模式才可以使用超必殺技..
其他版都不能...但早期快打2攻擊力很強..末期快打2則削弱攻擊力而重視連續技...如此一來..
能不能用超必殺技也不是保證能一定勝利的條件了...15週年紀念版有趣就在這裡....但是.....
只要選用8人版模式...能選角色就是原始有的8人..後期新增的四天王以後的角色都不能選..
選8人版之外的模式才可以選四天王..選超級快打2和超級快打2X模式才能使用新挑戰者們
(飛龍..霍克..倩咪..迪傑..這4個)....這樣說明白了嗎? (不明白也不管你~!!!!)

抓圖盡量以該版本特有或前作沒有的招式為主...但如果該角色沒什麼特別招式就隨便抓










號稱CAPCOM最強格鬥角色的 "豪鬼"最早就是在2X中出現的...
當玩家玩到最後突然出現一個沒見過的角色幹掉將軍..而且還要和他對戰...真是刺激啊..
雖然 "沒見過的頭目"角色這招很多格鬥遊戲都玩過了...但幹掉原本的頭目這招還有點意思
在2X中玩家一開始就能輸入密技選擇他..但只要是在遊戲中遇見的...都是較強的 "真豪鬼"..
也就是說電腦和玩家使用的豪鬼等級差了一截...真豪鬼是可以使出2發斬空波動拳的
豪鬼在2X中算性能優異的角色...不過很公平的一點就是他不能使用超必殺技 (豪鬼沒氣條)
所以就算是 "真豪鬼"也不能使用幹掉將軍的 "瞬獄殺"來對付玩家 (再這樣就要踹檯子了!!)

結局 (各角色由上往下看)
超級快打2是最上面兩張...2X追加第三張...15週年紀念版追加第四張 (打豪鬼時輸一場才有)










其他&秘技

傳送訊息
僅限15週年紀念版...在 "對戰"第2局開始及結束後..按住START再按輕重拳腳6鈕任一鈕即可
畫面上方會短暫出現挑釁之類等等6種訊息...不過開始打後訊息就會消失


選擇豪鬼
在角色選擇畫面...游標依序停留在 "龍..霍克..凱爾..倩咪..龍"上面各2秒..之後按一下
START (接關鈕)再瞬間同時按3個拳鈕 (輕拳+中拳+重拳)...成功的話就會出現豪鬼的黑影
15週年紀念版則必須先選擇SUPERX模式後再依照上述方式輸入指令即可選擇豪鬼


第8種顏色
(下圖中上面是超級快打2版..下面是2X版和15週年紀念版...可以看到第1色不同)
這邊以KEN為例...決定角色時...6顆拳腳按鈕各代表一種顏色...START (接關鈕)是第7種
另外...6顆拳腳按鈕任一鈕決定角色後按住不放...就可以看到角色變成第8種顏色了


在2X版或15週年紀念版選擇 "初版超級快打旋風2"的角色
2X版選擇法...在角色選擇畫面..決定角色後輸入各角色對應的指令並按輕拳或輕拳+輕腳
(輕拳是1P顏色..輕拳+輕腳是2P顏色)...輸入成功的話...角色顏色會變成2X版中沒有的顏色
龍 →.→.→.←....肯 ←.←.←.→....春麗 ↓.↓.↓.↑....本田 ↑.↑.↑.↓....凱爾 ↑.↓.↓.↓....塔爾錫 ↓.↑.↑.↑
怪獸 →.←.←.←....桑基爾夫 ←.→.→.→....拳王 →.←.←.→....爪耙仔 ←.→.→.←
泰拳 ↑.↓.↓.↑....將軍 ↓.↑.↑.↓....倩咪 ↑.↑.↓.↓....迪傑 ↓.↓.↑.↑....霍克 →.→.←.←....飛龍 ←.←.→.→
超級快打2的角色沒氣條...基本技動作也和2X版不同...下面以KEN的重腳為例

15週年紀念版選擇法...在角色選擇畫面的 "快打2歷代模式選擇"時...將游標停在SUPER上
按住START (接關鈕)再決定模式...之後選擇角色即可...進入遊戲後可以看到角色的模式不同了
正常選擇SUPER模式的話..畫面下方是出現SUPER II的小圖...使用秘技的話則變成SUPER II X
不過既然15週年版中本來就已經收錄超級快打2的模式...還能使用這個秘技真不知道意義何在?
另外根據法米通2004/4/23這期的報導...在 "快打2歷代模式選擇"時按住START再決定模式的話
可以選到和當初原始版本一模一樣性能的角色...例如快打2的凱爾黏巴達那種BUG技就可能重現
快打15週年紀念版雖然標榜可選歷代不同性能角色...但或多或少有修正一些東西...用此秘技
可選擇真正原始性能的原角色...但還原到什麼程度就請各為自己驗證...我這邊就懶得再試


加分舞台
"只有超級快打2有"...2X和15週年版都拿掉了...16個角色中只能挑戰12個人已經很不爽了
連加分舞台都給取消掉了...CAPCOM真的有夠小氣.....這可是快打旋風2的樂趣之一


超級快打2海報
日版

歐版

美版

超級快打旋風2X海報
日版

歐版

美版

超級快打旋風15周年紀念版海報


各移植版本比較圖
這次困難的點就是在這個部份...移植版本眾多...資源有的不好找..不然就是我不會模擬
所以...我盡力而為...同一個機種有出兩個以上版本的 (如2 or 2X)就以最新版的 (如2X)為主
我相信也沒人要看這麼多 "同主機"同畫面不同版本的比較..畢竟32bit主機以上移植度都不錯
同主機同畫面只製作 "大型電玩版"....角色的顏色還是選用最基本的原色方便作業..但....
結果3DO版沒有原色可選...已經做好5種主機的部份全部重做...SHIT~~~!!!!

大型電玩超級快打2...加入4個新角色..增加舊角色招式..這些進化重新延續了快打2的生命週期
大型電玩超級快打2X...再次強化...增加角色間招式和時下流行的超必殺技..豪鬼也首次登場
大型電玩超級快打2 (15週年紀念版)...超級快打2是CPS2上第1個遊戲...這個紀念版是最後1個
X68000版...移植度幾乎沒什麼差別...但畫面顏色飽合度沒有大型電玩版那麼足...整體給95分
PS3&XB360版...這遊戲...雖然是HD化加上畫面變得更加華麗..但...角色和背景沒有融合感
PS版...讀取算滿快..雖然移植度高...但只有基本模式 (故事..對戰..練習)..也不直接開放豪鬼使用
SS版...龍的這個顏色怎麼選都沒有??我接SSF2版的圖過來...移植度和PS版無異..讀取快一點點
PS2&XB版...解析度624*448...直接縮小所以模糊些..對戰模式還不能選舞台..有非遊玩的新要素
DC版...和PS2版一樣原始解析度提升至624*448但沒有細緻化..輸入密技可用真豪鬼和天豪鬼
3DO版...重新混音的音樂最有名!!...背景只有1層捲軸..例如...龍的舞台裡的雲和月亮不會動
MD版1...相較於前作MD快打2'..此作的畫面細緻多了..原始解析度256*200高於SFC版256*193
MD版2...顏色修改版...延續上面..MD版評價普遍高於SFC版..電腦AI較高或可連戰16人...等等
MD版3...舞台修改版...3張圖裡可以看到只有倩咪的舞台才有修改...效果非常好..原作真的太屎!
SFC版...畫面顏色當然勝MD版..以沒修正過的音樂音效來說優於MD版...但擊中音效一樣很差
GBA版...不錯的操作感和畫面...雖是炒冷飯也算相當有 "誠意的"炒..算是GBA必玩的強作


遊戲盒封
X68000版

PS版 (可以看到歐版的圖片和文字位置錯誤)

SS版

PS2版

XB版 (XB並無推出單獨的超級快打旋風15周年版..而是+快打3的合輯)

DC版

3DO版

MD版

SFC版

GBA版

其他版本比較有趣的盒封


補充幾個特別版本的資料

這款是一定要提的...超級快打旋風2X HD版
各位想玩這款遊戲的話....只有買主機了......在PS3和XB360的末期應該都已經被XX得差不多
所以只要有主機的話應該都不難找到這個已經是很久以前的遊戲 (2008年左右)..我當時也有玩
但我這個只會重手重腳取消必殺的手殘玩家實在很難玩出什麼心得...很快的就不玩這個遊戲了
以現在流行的卡通風格來大幅度重製...可以說是一個新遊戲...價格也不貴...可惜沒有實體版的
不過現在都不能向下相容...有實體版的也是收藏意義比較大....如果想 "體驗"一下這個遊戲....
電腦版也是有的...因為是很久的遊戲....現在資源很少很難找...請配合MUGEN自行搜尋
補充一下...後來任天堂NS則有實體版再另外增加新角色...除了豪鬼改成可以直接選擇
還有洗腦肯..殺意龍可選...另外可輸入秘技來選擇 "真豪鬼"....大概跟DC版天豪鬼一樣
和普通豪鬼差別只是有氣條且能用瞬獄殺..可同時發出兩個斬空波動拳...這些差異

NS版
可在古早味傳統遊戲畫面和卡通化的HD遊戲畫面中選擇...玩法都一樣

PS3&XB360版
這些圖我都是從網路上找的..再自行稍微編輯一下...


GBA重製版
這款是超級快打2最早的重製版...算是啦...因為硬體也沒有強到那裡去..從畫面可以看出
角色圖像不變..但追加豪鬼和真豪鬼兩個隱藏角色..舞台背景大幅度改變..也追加一些必殺技
還有追加很多美美的靜態畫面和一些遊戲模式...另外還有收集要素可以增加耐玩度
不過各位可以看到GBA版的人物似乎亮得有些過頭..這大概是考慮掌上型主機畫面較小
所以讓人物亮一點方便觀看...最後.....缺點是...硬體先天缺陷的按鍵不足...







MD版和SFC版的比較之一...(附上大型電玩版)
由上而下是MD版....MD顏色修改版....SFC版...不用說...角色選擇畫面SFC版打爆MD版
以前玩MD版一看到開場畫面簡直淚流滿面...會覺得說MD也能做到如此程度..瘋玩好一陣子

MD版和SFC版的比較之二...(附上大型電玩版)
排列順序同上...阿里固舞台請注意遠景的細節...各位可以看一下快打2 PLUS篇的阿里固舞台
其中MD版的遠景細節.....沒有!!!!只是模糊一片...以前在玩的時候就發現了..好失望!!!不用心!!
DJ的舞台因為MD版只有2重卷軸 (最多也就2重)如要移動到和SFC版相同位置的話...
夕陽會對不到椰子樹中間...但MD版多了一座涼亭 (2座喔!!)...似乎是要遮住海洋的樣子??

2016/07/10更新........MD和MD修改版比較
這是上面說的舞台修改版和原作的比較圖..我全部比較過..以下這幾個就是修改過的舞台
其他的都和顏色修改版相同甚至改了顏色更為難看...所以就是以下這3個舞台..剩下的部份
作者似乎沒有要繼續進行了...畢竟這是大工程...再說顏色修改版的效果就已經非常好了

MD版和SFC版的結局差異
MD版追加的結局畫面...由左至右...MD版連打12人模式...MD版連打16人模式...SFC版
三者皆為最高難度 (MD版是使用顏色修改版)...只要不是最高難度就沒有這特別畫面..
但像SFC版這個各移植版都有的全角色集合畫面..MD版反而沒有...不過...MD版結局的完整度
卻是SFC版比不上的 (SFC版刪掉許多畫面)例如春麗的結局就完全沒劇情畫面..僅有文字敘述


以上...這是第200篇...又一個里程碑
搞最久的一次 (30小時以上)...希望不會再有這種大型的開發案...不然我很快就要荒廢這裡了
還有小弟我前陣子拼了命要考的已經考上了...中鋼...雖然不知道能否待得長久..但就試試吧
在裡面看到我可以打聲招呼 (我喔!?就長一副大眾臉啊...)...以後輪班是否影響更新會再告知

2020/03/05完成不知道第幾次更新...更換圖片...增加資料.秘技

14 則留言:

  1. 您又要工作又要收集資料真是辛苦您了,

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    1. 不會..興趣..希望大家看得過癮又開心

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  2. 這篇寫得很好 我很喜歡 但版主漏寫了幾個版本 我來補充一下 超級快打旋風2TURBO 曾經還發行過AMIGA磁片版跟AMIGA CD32的光碟版本 另外HD的版本曾經也發行過電腦實體的限定版本 所以不只有PS3跟X360的下載版喔…還有巴西版的快打旋風2冠軍版 角色選單圖像是以超級版的圖像為主 這也是很特別的地方哦

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    1. 好的,謝謝補充
      有關於AMIGA 遊戲版本的東西,因為這一篇這量已經爆多了,就不再補充
      還有MS上巴西版快打2之前有一篇專門的已經有圖,我也就沒有特別再提(那篇還有沒編輯好的部份我都還沒去更新)
      快打2HD版,電腦版這個我就真的不知道,本來連這兩年的NS版都沒有呢,是我要更新才一併加進去的(XD)

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  3. 非常感謝分享,收集的版本資訊非常齊全,小弟在此也補充一些:選豪鬼時在前面幾個角色的停留次序之後,其實最後一個停留位置不用回到RYU的位置上,而是在任何角色上面按START+3個拳鈕都可以選出豪鬼。另外在.將游標停在SUPER上按住START再決定模式時是2X版本用秘籍選出來的角色,和直接可選用的SSF2版本其實不同,但具體的細節差異很小,而如果在SUPER X上按START再決定模式時也會和直接選的模式有差異,按住START選出來的原版2X的角色,所有判定和BUG都有保留,例如春麗和本田的前行保持蓄力SUPER COMBO,而不按START來直接選的模式則是15th自身的版本,已修正了原版2X那些賴招BUG。

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  4. 超讚的,詳細感謝分享!

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  5. 正想找週年版五種模式的差別,這文章太詳細了,真的感謝

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  6. 15週年跟33合集其實PS2也有推出,只不過是美版的,而且支援記憶卡存檔(日版只有15週年版外加卡通的我記得不支援記憶卡存檔)!
    15週年的2X版跟超級版按開始鍵選跟不按開始鍵選我雖然沒仔細比較,但有部分印象比較深刻的巨大差別,例如超級版的本田,按開始鍵選的本田可以弱拳接百烈掌,不按開始鍵選的就不能接百烈掌了,超級版的沙加特也有類似情況,例如沙加特的站弱踢站中踢是可以一次踢兩下的,但是按開始鍵選的沙加特站弱踢跟站中踢踢完一下或兩下後是可以接必殺技,不按開始鍵選的只能踢第一下後就要接必殺技,踢到第二下後就不能接必殺技了!

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    1. 感謝補充&分享
      我沒說PS2沒推出15週年&33合輯喔...如果你有仔細看..應該可以看到我PS2那邊的盒封是15週年版^^

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