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2016年4月30日 星期六

SS 惡靈古堡2 (BIO HAZARD 2)

這款遊戲大概是SS史上和VR快打3齊名的遺珠之憾了...很可惜的並沒有開發完成造福SS玩家
當時惡靈古堡2已經開發一陣子...隨著惡靈古堡1代移植到SS上..讓CAPCOM重新評估SS版2代
推出的可能性...打鐵要趁熱...很快的CAPCOM就釋出一段宣傳影片..同時宣布SS版2代開發中
這個消息讓SS玩家們大為振奮...同時讓為了玩惡靈古堡2而買PS的玩家譙到牽絲...但是...
後來這個俗稱1.5代的2代前身被完全否定並重新製作...PS和SS市場規模也逐漸拉開
SS版的開發被CAPCOM列入檢討....這段影片裡是否有SS版摻在其中則不得而知了
來看看SS惡靈古堡2在正式從遊戲發行表中消失之前CAPCOM對外的講法吧!!!

根據1998第28期疾風快報的內容...
由CAPCOM宣傳長 永井淳一 以SS版開發現況作的報告如下
目前僅就2點加以檢討....

第1點是...SS的硬體規格是否可以維持且表現惡靈古堡2的影像品質?                             
第2點是...在目前的SS市場..推出和PS版一樣的惡靈古堡2..可以惹來多少玩家的注目?
                    就設計者來說..當然希望能做出最高品質的軟體..讓玩家體會全新的恐怖.......
                     雖在硬體和內容方面還費一些時間才能做出結論..但應該再過不久就可公開.
敬請再等待些時候...

但當時CAPCOM的岡本吉曾講過 "要藉DC製作會出現僵屍的軟體"這些話...可見SS版早就不妙
果然在幾個月後惡靈古堡2就從SS的遊戲發行表中消失....再過一段時間 "聖女密碼"正式發表
有新的硬體又比較沒有開發環境限制...傻子也要挑DC製作嘛...何必在SS上死撐??


1996年的疾風快報之一...女主角不是克蕾兒

1996年的疾風快報之二...這個時期的男主角似乎是1代裡的克里斯

1996年9月20號電視遊樂報導惡靈2頁面 (正版雜誌畫面就是清晰XD...疾風X狼.....)

設定稿


PS 惡靈古堡2前身
惡靈古堡2之前開發時曾經砍掉重練...據說是三上真司認為和1代太過相似所以全部重來
後來在完成版的惡靈古堡2上市之前..CAPCOM依照慣例冷飯熱炒...把1代加入震動等等新要素
重新包裝推出...在這個稱之為1代導演版的版本裡附了另一片光碟...光碟裡就收錄了2代前身
也就是至今被稱為惡靈古堡1.5的惡靈古堡2影片...在影片中可以看到女主角不是現在的克蕾兒
而是一頭金髮同時也是R.P.D成員的 "愛莎"...還有各式各樣造型的僵屍 (後來的2代卻沒有?)
後來在0代3代中出現的猿人和昆蟲型態的生物兵器....也在這個2代中就已經出現..
光看這些要素......我覺得應該不會比後來的2代遜色就是了


SS深海驚魂...圖爆多...
這款遊戲據說是使用SS版惡靈古堡2的引擎開發的..當時橫濱的SEGA分部負責移植惡靈古堡2
或者是說協助開發吧!?所以開發了這個遊戲引擎...結果CAPCOM在那邊屎屎尿尿拿不定主意
最後甚至中止惡靈2的開發全部重來...這時的SS也大勢已去...CAPCOM遂不再開發新的SS版
無奈之下..SEGA就用這個引擎開發了 "深海驚魂"(DEEP FEAR)免得浪費資源...

利用這個機會..我來玩看看這個SS上的大作.......
遊戲中有非常多的影片..多到會覺得好像已經佔掉遊戲的內容
意思是好像根本沒什麼在玩..都在看影片了解劇情而已...因為遊戲的舞台不像惡靈2在美術館
(而且是莫名其妙的美術館..搞了一堆奇怪的機關)...是在海底的研究設施...所以路線並不複雜
直來直往..不太充實的感覺....還有一點是遊戲設定了有限制的氧氣量...除了血量要注意之外
也要時刻注意氧氣量...要在遊戲舞台裡到處開啟氧氣裝置 or 氧氣手榴彈補充氧氣..有點麻煩
好像遊戲本身沒什麼氣氛但弄一個時時刻刻倒數的玩意兒讓氣氛緊湊一點...

最重要的戰鬥...來解說一下....
基本上是以惡靈古堡的操作方式為主..但有改良..可以在舉槍的狀態下移動 (但舉槍慢到爆!!)
也有一個使用道具的快捷鍵可以設定 (手榴彈等)...最該死的缺點是...換武器的介面有點麻煩
要存檔點才能補充彈藥 (無限補充)...雖然可以設定舉槍時自動瞄準..但準星的設定太狹窄
偏一點就打不中 (氣炸了!!!)...槍聲..攻擊判定也不像惡靈系列有槍槍到肉的感覺..而是很空虛
超空虛的啦!!....要不是命中時怪物會噴血..我甚至不知道打中沒??
至於到底SS能不能移植惡靈2的問題....可以...只要開發商有心就能辦到 (VR3快打也是!!)
畢竟不是全3D畫面...可以把運算資源集中在人物模組上...醜是醜了點...好不好玩才是重點
早期的3D遊戲不都是這樣?(方塊人方塊手的).....總結........遊戲難度是不高..但真的不好玩
在一座大型的研究設施裡跑來跑去..景色都一樣..敵人會重複出現..玩得很無聊..很煩悶
我只玩到2016/04/30晚上為止..到時候走到哪就到哪..不再繼續玩下去了 (本來想全破的*_*)
(用MESS模擬..方便抓圖只是有些顯示不正常..時好時壞..主要的3D不影響就是)
玩到這裡...不玩了...連第1片都沒玩完..本來還在想說不知道能不能順利換片
有劇情是有劇情..但玩起來結構鬆散...一直在造型方方正正..全都一樣的房間跑來跑去
建築物造型都類似反而容易迷路...如果有想自爆玩這個遊戲的人..上面那個設定畫面的選項
就是舉槍時會自動索敵的項目...但不要想依賴它...敵人一移動就要自己索敵了..還很難打中
玩了這些時間發現一點...似乎SEGA要維持3D模組的品質而使每次出現的敵人最多就2個
還有一點就是劇情很重要沒錯...但玩遊戲主要是要 "玩"..要能玩才是重點吧!?戰鬥做這麼爛
已經很不好玩了...還要像這樣為了劇情跑來跑去解那些鳥謎...令人覺得雖然已經是SS末期
(深海驚魂是1998年中發售)但連SEGA自己都這麼不用心製作遊戲...實在是.....缺德!!

遊戲海報及盒封

以上.........這篇算上集



2 則留言:

  1. 回頭看現在的惡靈2,感想只有3個字"急就章"
    好好的大城市警察局改成一間小到不能再小的鄉下派出所(美術館?)
    我是不懂那個開發程度80%的1.5版跟惡靈1代到底哪裡像了? 所以2代弄成個放滿美術品的洋館派出所就比較不像1代了是嗎? 三上的腦子果然跟僵屍的外表一樣爛光了....
    明明1.5版的完成度已經非常高了,結果2代警局的面積整整縮水三分之二,砍掉的地方就改成施工中的樣子湊數(想不出該放甚麼東西嗎?),這不是急就章是甚麼?
    表裡篇的設計單純就是1.5版東砍西砍後內容太少所用的障眼法,給人一種遊戲內容很多的錯覺,還不就一個場景換人玩而已,了不起再塞個豆腐+漢克充數,也就這樣了
    我小時候玩雖然覺得還不錯,但現在卻有一種被騙的感覺,本來可以吃滿漢全席的,現在只有麥當當,若1.5版的影片沒放出來的話,我還會以為再吃滿漢全席呢

    深海驚魂內容沒甚麼讓人驚奇的地方,反正該玩的老卡都玩爛了,舉槍移動到是非常不錯的想法,但是除了上述指出的缺點,遊戲裡有個更致命的,就是一切換視點敵人就原地重生,
    有時候經過一些場景,敵人重生點剛好就在切換視點的地方,還蠻容易中招的,這點倒是處理的不好

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    1. 2代的確是改得不太好..後來的3代三上真司才說收到許多玩家的意見..說是希望可以在街道到處逛而不是在警局裡面..所以3代才會大幅度更動成這樣..其實1.5代就已經是玩家們原本希望的樣子了...想不到後來改成這樣...但是2代說真的在PS上也算不錯啦(在眾多遊戲之中)....3代接著玩也能補足一些缺憾吧...該說2+3才是完整的2代吧?希望2代重製版可以讓我想買PS4囉......7代已經不想玩了

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