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2022年11月1日 星期二

FC 忍者龜快打 (TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES -TOURNAMENT FIGHTERS-)

標題畫面...僅有歐美版 (日本並無推出本作)...以前台灣由尖端出版的電玩相關書籍中
對於SFC跟MD兩版本都稱為 "忍者龜2"...近年的懷舊書籍 "終極聖經"系列中則為 "忍者龜格鬥"
以早期台灣命名方式八成會是 "忍者龜快打"或"快打忍者龜"...本人就用 "忍者龜快打"吧...ಠ_ಠ
這遊戲以前講9人快打時有提過...在FC上為數不多的格鬥遊戲裡...個人認為是官方遊戲中
最佳的格鬥遊戲了 (以正常身高來說啦...否則熱血格鬥才是第一)...如果拿非官方的遊戲來比
個人甚至覺得4人快打還比這款忍者龜快打來得好玩多了...當然流暢度是不能比
會這樣覺得是因為這次詳細的玩過後...實在是沒什麼亮點好說啊....

遊戲中登場可使用的角色共7個...以1993年來說...人數實在太少了...舞台還只有4個...
4隻忍者龜大頭像都完全一樣只有顏色不同...基本招式也幾乎都完全一樣...每個角色的必殺技
也只有一.兩招...我說科拿米...你這遊戲做一半就拿出來賣嗎? ╮(╯_╰)╭...遊戲中比較特別的是
打到一半會有史林特師父機器飛出來丟下一顆紅球...按 ↓+B 就可撿起...輸入 ↓.→+B 就能射出
射出砸到後可再回收使用..雙方都可撿拾...而此技每個角色都一樣把球射出去而已...實在無聊
既然要搶球..何不弄些有趣的點子 (回復體力..增強威力..或更有趣的必殺技..等等)

這3個角色在故事模式以外的模式才能使用...其中HOTHERO更是不能選擇相同角色對戰
整個遊戲角色少..舞台少..普通技少 (站立拳.腳...蹲下拳.腳...跳躍拳.腳...不分輕重拳腳共6招)
必殺技少 (每個人僅1~2招)...普通技不能取消再連必殺技...連角色要對個戰都綁手綁腳
內容以FC末期93年的遊戲來說實在是太空虛了..除了畫面還不錯以外...還真令人失望..

結局
簡單難度破關..結局畫面只會到此

普通難度破關..結局畫面會再增加這一段 (話說史林特這角色都登場了..幹嘛不湊8個角色算了)

最高難度破關..結局畫面會再增加開發人員名單 (這算什麼獎勵啊真是...)


其他1...加分舞台
在故事模式中有打木牆的加分舞台...不會很難...若要和FC最強的格鬥遊戲9人快打比的話
有加分舞台大概是忍者龜快打唯一勝出的地方了...可惜就故事模式能打 (也就是只有4隻龜可玩)

其他2...較有趣的修改版
追加第2場以打擊技結束後的終結技 (真人快打那套)...把頭打掉..挖心臟....覺得還可以吧...
結束後多了點事做...對戰的話可以羞辱一下對手 (不過角色數量太少..現在也沒同遊的人了T.T)

其他3...使用HOTHERO對戰
原版遊戲是默認不能HOTHERO VS HOTHERO...因為該角色體型龐大...在FC硬體先天限制下
使用HOTHERO對戰會造成畫面中的角色圖形嚴重閃爍..影響遊戲體驗...所以科拿米設下此規則
但還是有方法可以讓玩家繞過此規則去體驗一下 "閃爍"...首先選擇VS CPU模式 (其他模式不可)
選擇任意角色對戰HOTHERO...對戰結束後選擇REMATCH繼續 (輸贏無所謂)...選擇HOTHERO
作為1P使用角色後會發現接著要選擇的CPU角色已經預先停在HOTHERO頭像上..按下決定即可
下圖右三是原始FC硬體畫面所呈現的樣子...在同一平面的活動塊嚴重閃爍.消失...下圖右四則是
開啟模擬畫面強化..角色顯示才能完整...這個強化功能在近年的懷舊遊戲忍者龜 卡哇邦嘎合輯中
也有...該合輯也有開放HOTHERO自由選擇功能可開啟...撇開這些題外話...在原版遊戲中用秘技
選擇HOTHERO對戰...可以發現兩隻HOTHERO各自擁有不同顏色...這表示科拿米原先設定時
HOTHERO是可以對戰的 (才有2P色)..後來發現閃爆了..才會禁止使用HOTHERO對戰


遊戲盒封 (美.歐...無發售日版)



MD版
本來想把MD版放在SFC版下面...但內容量差太多了..就把SFC版放最後了...MD版推出時
我曾在家鄉的電玩小賣店叫2001的裡面玩到這款...當時該店裡擺了FC..MD..SFC..NEOGEO..PS
可投幣買時間遊玩...我當時玩的MD版忍者龜快打可是日本原版...因為我記得還有拿說明書起來
邊看招式怎麼使用邊和我哥的朋友對戰...那間店投幣的SFC有好幾台都用萬變碟龍和電腦連線
想玩什麼遊戲就看目錄編號再直接跟老闆講..之後就能看到遊戲載入...以前很多電玩小賣店
靠這個連線系統賺了不少錢 (我也貢獻不少-_-)...回到忍者龜快打話題...果然還是回憶最美
小時候玩的時候覺得還不錯玩..怎麼現在玩覺得有點差?...因為我先玩了SFC版再玩MD版啊...
比起SFC版...MD版只有使用3個按鈕..一個拳..一個腳..一個挑釁...如要使用強攻擊就要加上→
必殺技則是拳鈕為弱..腳鈕為強...搞得有點複雜呀...會這樣搞都是MD手把本身才3鈕害的
後來6鈕手把是快打旋風2上市才跟著推出...忍者龜快打推出時還沒有6鈕手把

展示劇情畫面


共8個角色可選
MD版需血條閃爍才可使用超必殺 (無次數限制)...另外..故事模式下..2P亂入並選擇1P原本的對手
和該對手專屬舞台 (參考下面各角色專屬舞台)...接著2P不動讓1P打敗...用此方式不斷重複各角色
可一路輕鬆打敗前8個對手..直接打3個隱藏頭目....和SFC版明亮的畫面比起來..MD版畫面陰暗
舞台風格怪異...角色畫風偏寫實...操作及打擊感不佳...實在是不好玩....真希望MD版遊戲畫面
可以和遊戲盒封或宣傳海報那樣繪製得一樣精美...實際上卻是盒封漂漂亮亮..遊戲內容卻......
(題外話...本作艾波不僅擺脫被綁架的命運還一舉成為女打仔...真是有夠跳TONE)



3個頭目角色 (不可使用....但卡哇邦嘎合輯中的MD版有開放三個頭目角色選擇使用)
都已經製作出來卻不給玩家使用的心態真是有夠無聊...還有照炒冷飯騙錢的心態來看合輯的話
應該也不會替這3個頭目角色增加任何招式...MD版應該是同名不同機種的3款遊戲中評價最差的
完全對不起MD的性能...最後...KARAI在MD版中是女性的外型..SFC版則是不男不女


結局1 (難度1~7破關)

結局2 (難度8破關)


其他 (幾個雙層舞台全貌)
MD版忍者龜快打有幾個舞台..會因用力將對手砸向地面數次..地面會崩落出現第2層的設計
這邊將有此設計的舞台列出 (後來也有此設計的格鬥遊戲是真人快打3..和漫威超人格鬥系列...)


遊戲盒封 (日.美.歐)


遊戲海報 (美.日1.日2)



SFC版
日版標題和歐美版不同...遊戲內容也和歐美版有些差異 (詳見更下方)
SFC版以本篇遊戲內容的多寡把它排到最後講...不然和MD版幾乎是同時發售的遊戲..
玩過後覺得好像也沒什麼好講...各方面都在水準中上..除了沒啥連續技好連..角色平衡度不佳
也沒啥好挑剔...如果是粉絲應該會喜歡..格鬥迷就不太適合 (同時期有太多更好玩的格鬥遊戲)
最後..我覺得這遊戲最令人稱讚一點就是超必殺只需按兩個按鈕 (強拳+強腳)

展示劇情畫面

故事模式劇情畫面


共12個角色可選 (含隱藏角色)
故事模式只能選4隻忍者龜..大賽模式可選全部10個角色..對戰&觀戰模式才可選2個隱藏角色
歐美版除非1.2P都選用相同角色才能選用2P色...日版A.B.X.Y鈕是1P色..START可選用2P色




故事模式結局
難度1~2結局 (只會打到許瑞德)

難度3~5結局 (需打倒KARAI才結束)

難度6~7結局 (同結局3~5但再追加親吻畫面和打鬥演示背景的開發人員名單)


大賽模式結局
難度1~2結局 (只會打到中頭目RATKING...且所有角色結局相同...艾波訪問完就結束)

難度3以上結局 (需要打到最終頭目KARAI...艾波訪問完之後..各角色有自己的結局)





秘技和其他
秘技1...在故事模式中使用超必殺技
原本在故事模式中是無法使用超必殺技的 (無氣條)..不過只要2P在標題畫面輸入
↑.←.↓.→.X.Y.B.A.X.Y.B.A.X.成功會有效果音..如此一來就能使用了

秘技2...團體戰模式 (日版限定)
2P在標題畫面輸入..↑.↑.↓.↓.←.→.←.→.L.R.成功會有ASKA的聲音..標題畫面會多出
GROUP MODE (團體戰模式)...此模式無法使用隱藏角色

秘技3...在對戰模式選擇隱藏舞台
2P在標題畫面輸入..L.R.L.R.L.R.A.成功會有ASKA的聲音..之後在對戰或觀戰模式中
選擇舞台時就能選擇中頭目和最終頭目的舞台了

秘技4...在對戰模式選擇中頭目和最終頭目
2P在標題畫面輸入..X.↑.Y.←.B.↓.A.→.X.↑..成功會有效果音..之後在對戰或觀戰模式中
選擇角色時連續按 ← 或 → 就能選到RATKING和KARAI了

秘技5...增加接關次數
2P在標題畫面輸入..B.B.B.A.A.A.X.X.X.X.X.X.X.成功會有效果音..進入OPTION後
原本CREDIT (接關次數)最多只能設定到5..現在可以設定到10了

秘技...增加遊戲速度
2P在標題畫面輸入..↑.↑.↓.↓.←.→.←.→.B.A.成功會有ASKA的聲音..進入OPTION後
原本GAME SPEED (遊戲速度)的HI-SPEED (高速模式)只能設定到2..現在可以設定到3了


其他1...加分舞台
在大賽模式有一個打保險箱的加分舞台...打越多賺越多

其他2...歐美版與日版ASKA的差異
美版最早發售..日版次之..歐版最晚...三個版本差異最大的地方大概就是女性角色ASKA的露出度
歐美兩版 "下面"穿著較日版保守...而日版 "下面"改為丁字褲 (日本人較開放?)並有新的勝利姿勢
勝利動作會抖奶...類似餓狼傳說2中的不知火舞...據說ASKA這樣調整也是為了模仿不知火舞
附上1&2P色比較..上為歐美版..下為日版...其實最早是以日版為標準開發..歐美版才是修改方

其他3...測試版較有趣的地方
除了標題畫面不同..可以看到遊戲開發中名稱是忍者龜5代 (T.M.N.T. V)...另外當時忍者龜電影
非常火爆...為了和電影沾上邊...ASKA原本名字是MITSU (1993年電影 忍者龜3中的一名女武者)
後來據說忍者龜3賣座不佳...才將MITSU改成現在的ASKA...這個傳說可在忍者龜快打測試版中
來得到驗證...測試版中的ASKA就叫MITSU...另外...測試版的ASKA下面穿的可是 "丁字褲"喔...
由此也能得知歐美版才是修改ASKA穿著的一方...並不是較晚發售的日版才做修改的喔

其他4...歐美版和日版STUDIO 6舞台的差異
歐美版STUDIO 6舞台寬度跟其他舞台一樣..但日版最邊緣角落的障礙物受到攻擊的話會崩壞
進一步擴大舞台寬度...這種左右邊界擴大的設計在豪血寺一族系列也能見到....不過這種設計
只有這個舞台有...不知道有何意義...要就全部或至少其中幾個舞台有...真是沒誠意!!

6 則留言:

  1. 原來飛鳥(ASKA)的原名稱是三井(MITSU),因1993年舊版忍者龜電影版3賣座/評價不好而變更名稱。

    期待飛鳥在忍者龜:許瑞德的復仇以DLC追加女角參戰。

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    1. 最近也在玩....只有一個人真是...冷冷清清....XD

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    2. 可在巴哈姆特的忍者龜哈拉版發邀人一同玩6人合作模式的文章,不然找其他玩家的房間加入也一同遊玩。雖然忍者龜:許瑞德的復仇的獎盃(PS)是很好解。

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    3. 目前還在FF7RE奮戰,本人時間很難固定,忍者龜就再說吧 (獎盃什麼的在PS3時代就沒啥熱衷,我連獎盃自動記錄瞬間的錄影功能都關了XD)

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    4. 我是有再拿PS獎盃的說

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    5. 有些人是很熱衷沒錯...讓遊戲更耐玩的要素吧

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