日本並未將 "激龜忍者傳"當成1代來看待 (當外傳嗎??)...而是把街頭動作遊戲的2代當成1代
因此FC上的忍者龜第3作..日.美版標題畫面才有這種差異...而歐洲竟然沒發售這最好玩的3代??
美版3代可看到雙打模式有A和B兩種...A模式1.2P可以互相攻擊...B模式1.2P則攻擊不到對方
日版要使用這種功能需進入OPTION裡面變更...而美版的OPTION需使用秘技才會出現
以前在外婆的柑仔店後附設的電動間..曾見過紅白機合卡遊戲的大型電玩..不知道是互換的基板
還是真的紅白機下去改的...這機檯1塊錢2分鐘..遊戲好像有二十款以上..但我只記得有馬利3代
和這款忍者龜3代...當時在玩的時候完全不覺得這是FC的遊戲..後來有FC當然也就不知道買這款
買了2+3代的合卡後才知道這原本就是FC上的遊戲...而外婆家那機檯是FC改的大型電玩機檯
3代真的很好玩..個人認為它是FC上最佳的街頭動作遊戲了..不管是角色大小或是畫面&音樂
操作感和流暢度..等等都具有相當水準...雙截龍系列是不錯..但配色看起來就是陰暗不太好看
熱血物語系列也很不錯..不過人物是二頭身..而且敵人在單打時才能出現3個..雙打時只能出現2個
還有很多人認為FC上最佳的街頭動作遊戲 "SD街頭快打"...缺點也跟熱血物語系列一樣
而忍者龜2代3代不管單打或雙打..敵人都能出現3個....綜合以上原因
FC上最佳街頭動作遊戲的票..我是投給這款忍者龜3代了
玩過2代再玩3代...再回頭玩2代就會覺得玩不下去了...合卡買回家後的幾天就是這種感覺
2代是大型電玩移植..很多地方為了重現大型電玩的畫面..以FC的性能反而畫面配色有點單調
反而原創的雪地和忍者部屋這兩個舞台畫面配色較佳..也比較好玩...而3代是FC上的原創遊戲
又逢FC末期...廠商都已掌握硬體極限性能...有2代的經驗後...3代在畫面表現及玩法上只能說 "讚"
當然這些心得都是現在才有...小時候只覺得畫面好..舞台變化較2代多...還有3代最重要的一點是
把4隻忍者龜的招式.武器差異化都區分出來了...不像2代4隻忍者龜動作都一模一樣..沒啥差異
所以3代玩起來有趣又不容易膩...那段日子和我哥在這款遊戲上也是花了很多時間啊.....
記得當時看不懂英文...在OPTION裡面亂選...偶然調成敵人一擊死的模式..現在回想起來
應該是調成EASY模式了...再回想電玩小賣店老闆娘說的...有2代啊..2代比較好玩這句話
從有OPTION和老闆娘說的話來推...我當時玩的應該是日版的忍者龜2代 (美版的3代)
這原本應該是FC版2代移植大型電玩版時就要有的展示畫面..到3代才做出來是想為FC出口氣嗎?
GB版2代和FC版3代是同時期推出...展示畫面都弄成一樣也挺有趣的..看來FC硬體還是優於GB
比前作大幅進化的角色選擇畫面...小時候看了可是感動得淚流滿面
本作除了武器長短的攻擊距離判定略為不同..還將4隻忍者龜的A+B絕招都設計成不一樣
以受歡迎程度來分..公認第1.2名應該是藍色李奧納多 (多段命中)和紅色拉裴爾 (邊攻擊邊移動)
第3是紫色的多納太羅 (同樣是邊攻擊邊移動..但移動距離很短)...第4則是黃色的米開朗基羅了
(武器攻擊距離短..A+B還是奇怪的倒躍式跳踢)...另外..說是A+B..其實跟2代一樣有按壓時間差
需先按A再立刻按B...而且使用後會扣1滴血 (最後1滴血時可無限使用)...不再像2代一樣不扣血
本作的忍者龜除了絕招不同...還新增一招 "挑過肩" (↓+B)...其效果類似投擲技..威力稍強
距離夠近..有挑過肩的話..普通敵人一擊死...距離太遠沒挑過肩的話..則攻擊判定算一段普通攻擊
而挑飛出去的敵人還具有攻擊判定...跟街頭動作遊戲的投擲技一樣丟出去的敵人有疊壓的效果
最後..本作每次血量耗盡後都可以更換角色 (很方便)..連隻數耗盡也可以偷其他玩家的隻數來用
這點跟魂斗羅是一樣的 (同廠商的作品...只是雙打時不要為此吵架才好...(  ̄ 3 ̄)...)
本作副標題 "曼哈頓計畫"...就是許瑞德把曼哈頓城整個弄浮空又挾持艾波...要忍者龜去找他算帳
共8個舞台
相較於2代是移植作品畫面配色不佳...3代是完全的原創作品...畫面配色較佳..而且更明亮
舞台地形變化更多..敵人的種類更多...連忍者龜受到特殊攻擊時的搞笑演出也變得更多了
2-1衝浪舞台使用了超出FC硬體界限的顯示功能...除了常常運算不及導致畫面變慢動作
一大群敵人跳出水面時...就算使用模擬器的不限制角色圖層數量顯示功能..衝浪板還是會消失
我把舞台2的劇情畫面整合至此...衝浪上潛水艇打倒頭目後取得控制權...前往並登上曼哈頓大橋
曼哈頓大橋這邊有無底洞設計...以前玩到這邊都會用 "挑過肩"把敵人挑到洞裡...十分爽快
打倒比巴後登上烏龜飛空艇..飛往浮在空中的曼哈頓島
一開始地面崩落後敵人登場配上夠勁的音樂真是完美的演出...公園那邊居然能同時登場4個敵人
以前最不喜歡玩的就是這個舞台...好像沒啥有趣的機關...只想趕快通過玩別的舞台
想不到浮在空中的曼哈頓地底下..居然還塞得進電子圓宮
和2代的電子圓宮舞台相較...3代的畫面較佳..機關設計也有趣多了
以前玩到這邊還以為要破關了...殊不知許瑞德又再次脫逃...讓我們繼續玩下去...
最喜歡玩電梯舞台了...從上面不斷落下東西的時候很有趣!!..使用李奧納多最爽!!
連傳送科技都有...許瑞德還對付不了忍者龜真是太丟臉...枉費和克朗聯手那麼久
舞台8也是不太喜歡玩..沒啥有趣的機關...只想趕快和最後的超級許瑞德打
超級許瑞德的波動拳可把忍者龜縮小..縮小後還能操作..小時候最期待被這招打到..大家笑成一團
結局
秘技
秘技1(美版限定)...選擇舞台 ...在標題畫面輸入 ↑.↑.↓.↓.←.→.←.→.A.B.START...成功的話
在角色選擇後會出現OPTION畫面...有選擇舞台..調整難度..調整隻數..音效測試這些項目
秘技2 (美.日版通用)...亂數選擇角色...在角色選擇畫面...單打時輸入 ↓ 五次...雙打時輸入 ↓ 十次
成功的話..畫面上方會出現 "AUTO MODE"(自動模式)..此時遊戲中掛掉後會隨機決定出現的角色
秘技3 (日版限定)
秘密訊息...在標題畫面輸入 ↑.↑.↓.↓.←.→.←.→.B.A.START...成功的話會出現感謝訊息
選擇舞台...在標題畫面輸入 ↓.↓.↑.↑.→.←.→.←.A.B.START...成功的話..選擇角色後可選擇舞台
增加接關次數...在標題畫面輸入 A.B.→.←.→.←.↓.↓.↑.↑.START...成功的話..選擇角色後可調整接關次數
其他1...FC三作同角色比較
1代的武器長短攻擊判定差異最大..3代次之..2代沒差...另外3作之中只有2代有膚色差異
身為專業的 "被綁架者"...1代艾波獲救前後都是角色圖層顯示...顏色相同
2代被綁時是背景圖層..獲救後是角色圖層..因此顏色不同...3代艾波獲救前後都是背景圖層
顏色也是都一樣.....附帶一提....2代艾波獲救後的胸還真是..........(´≖◞౪◟≖)........
3代的敵方角色大小與2代相仿...但細節描繪較2代美觀...1代...應該...不用說了....
其他2...到底模擬器強化功能開啟前後差多少?
上面文中有提到這個功能...這邊就把使用前後的圖片拿來比較一下...可看到消失的人物都出現了
除了舞台4公園有同時登場4個敵人...舞台5某地點更同時登場5個敵人...看來FC還是勉強可以的
雖然都有人物消失且嚴重拖慢的情形...看來顯示3個敵人是遊戲廠商衡量過的最佳方案
遊戲盒封 (日.美)...美版封面的三角龍人是騙人的..根本沒出現!!
雜誌刊登頁面 (日.美)...GB版3代推出時間在FC版3代之後...有些突變人也沿用FC版的
以上
本來想全部完工再一起上..比較有一系列的FU....7月底了...趕得有點累啊...先上這一半吧
剛好最近有忍者龜合輯..我原先可不知道有這個合輯...不是配合它的發售才講忍者龜系列喔...
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