這遊戲上市時期...本人的目光早已被快打旋風2等等遊戲吸引過去了...就算在棲息地看到這遊戲
也沒有興趣呢.....這遊戲我印象最深刻的大概就是舞台1的大鐵球和不時飛向螢幕的敵人了吧...
除了當時街機出現更多好玩的遊戲之外...忍者龜也不再流行...老三台的卡通好像也全是日本卡通
什麼魔神英雄傳..大無敵...等等...所以說...在這個單元之前我是完全沒有興趣玩這個遊戲
這次算是一個補完整個系列作的機會...玩過後.....嗯.....心得大概跟大型電玩版前作差不多吧
只能說是被卡普空的街頭動作遊戲慣壞啦....雖然忍者龜 -時空大冒險- 在操作上也是兩個按鈕
但設計太多無所謂的招式...打擊感又差...實在是沒什麼熱忱去細細品味...舞台設計和前作比
好像也沒更加有趣...都是一直線前進而已...和FC版3代比...我覺得3代還好玩些...操作也較簡潔
大型電玩的本作跟前作 (俗稱的2代)一樣有4人同時玩的版本...在PS2.GC.XB時代的忍者龜3中
只要完成第一章就可解鎖大型電玩版 "忍者龜 -時空大冒險-"這個遊戲...而其中收錄的正是4人版
大型電玩4人版無法選擇角色...採用的是1P到4P各有其對應的角色 (反正差異也不大啦)...
附帶一提...本作為日本人開發卻沒有推出日版 (僅有亞版)..還真奇怪..是美式風格較重嗎...?
跟前作一樣4個忍者龜可選...但本作忍者龜差異性較大...基本的連續攻擊動作不同..→ + AB大招
動作也不同...除此之外其他的動作都一樣...但4隻龜其實差異也不算大啦...喜歡哪個角色就選他
不像其他街頭動作遊戲是喜歡這個角色的招式才選他...差異性大才比較好玩和耐玩
FC版忍者龜3代時許瑞德和克朗把曼哈頓弄到空中...這次的 "出頭"則是綁架自由女神像
而艾波則是終於擺脫被綁架的命運了...在本作開頭和結局才有戲份...其他時候就沒登場
共9個舞台
本作改良前作的隨機把敵人 "挑過肩"...變成隨機把敵人 "投向螢幕"...還有抓住敵人後左右摔
(最多4次)...為什麼說 "隨機"?...因為沒辦法確定怎麼做才能100%把抓到的敵人左右摔或投向螢幕
能確定的是站在敵人身邊按攻擊鈕就有機會使出...或許有人會說他能做到100%成功之類的話
反正我是沒辦法...個人覺得很可惜的是本作不像3代有設計 "挑過肩"這種類似投擲技的招式
本作只有這種偏隨機的投擲技...隨機的話就沒有什麼技巧性的意義了...變成只能亂按亂打
在打頭目克朗時..如果拖很久都沒打倒他...他就會逃走...但就算逃走也不影響結局就是了
最終頭目戰
當然又是跟所有系列作一樣由 "許瑞德"擔綱...本作的他拿了一把光劍卻沒什麼帥氣的劍招啊..
許瑞德跟前2作一樣都有命中必死的縮小氣功...3代被命中後還可操作小烏龜一小段時間
可惜本作又變得跟2代一樣無法操作了...科拿米沒有多加著墨在這個歡樂的小點子上
另外...最終頭目戰的音樂和3代最終頭目戰音樂是一樣的...還真是令人懷念
結局
遊戲海報
各移植版本比較
大型電玩版...敵人種類多..敵我動作豐富...把敵人丟向螢幕的設計令人印象深刻..相當有趣
SFC版...首個家用機移植版..移植度80%..敵人種類較少但加入SFC特有的舞台設計及玩法
MD版...只能勉強算是移植版..因為90%的內容都是原創的..已經可以當成是一款新作來玩了
PS3&XB360版...完全3D化的移植作..改良操作及畫面以外並沒什麼有趣的新要素..評價不高
其他移植版畫面補充
SFC版
SFC版的美.歐版標題畫面繼承了FC版的3代..出現了IV (4)這個字...惟獨日版沒有..可能是因為
在FC日版忍者龜系列中..並沒有將第1作 "激龜忍者傳"視為1代...而3代則是視為2代..亂七八糟...
所以SFC版的4代..日版就只有副標題TURTLES IN TIME (看來科拿米懶得在第幾代上作文章了)
此外...FC忍者龜3代並未發售歐版...但這次SFC忍者龜4代歐版標題還是冠上IV (歐洲人應該???)
SFC版在遊戲內容及操作上做了一些修改...雖然無法完全移植大型電玩版的內容..但以當時來說
SFC的確是最適合也最有能力移植的平台.....我對4代的印象就是舞台1的大鐵球了...但早已忘記
到底是在遊樂場還是電玩櫃位看到的自動演示畫面...只記得那時已經對忍者龜沒啥興趣了
SFC版的開場畫面設計和大型電玩版不同..和FC版3代一半相同..正好讓玩家看看FC和SFC的差距
SFC版在劇情畫面都加上字幕 (因為根本沒語音播報..大型電玩版是有語音的)
我比較好奇的是克朗操作大機器人也就算了...他的肉身怎麼跟著變那麼大?超級克朗是超級大??
這邊簡略的來看一下SFC版內容...大致上舞台內容都沒刪減之外還做了很多改良
以下皆和大型電玩版做比較....一開始的頭目影子沒有旋轉效果...飛向螢幕的敵人只有一種姿勢
(注意喔...SFC是一個舞台只有1種..大型電玩版是一個舞台有4種)...同時登場的敵人最多只有4個
重點....敵人被我方第一擊命中後...抱肚子的時間變久...這時我方走近再按攻擊鈕後可以100%
使出投擲 (測試飛向螢幕投擲居多)...這就是上面提到操作方式有修改的 "一部分"...光這點玩起來
就比大型電玩好很多...另外...打擊感也變重了 (大型電玩版輕飄飄).....Y+B大招打到敵人會損血
(回歸成3代會損血的設定..這一招在大型電玩版中是不損血的)...4個龜攻擊距離和走路速度不同
這點在大型電玩上就算有也沒什麼意義..而且還很難看出差異...因為敵人太多..打起來亂成一團
SFC版玩起來較簡潔..4個龜基本性能不同..使用起來反而容易分出差異性....最後...打敗頭目後
大型電玩版是眾人擊掌喊卡哇邦嘎....SFC版變成原地跳躍喊卡哇邦嘎
獨輪電擊鞭機器人取代原先的拳擊機器人....2.3代中的下水道孔在此復活了..經過會掉下去
敵人變成一擊就倒...而且一開始頭目的影子是異形..實際打的卻是R.KING...最後也沒穿越時空
SFC版新增的電子圓宮舞台 (大型電玩版因開發時程趕而取消)...大型電玩版中海盜船舞台的頭目
RAHZAR和TOKKA變這邊的中頭目並新增一些攻擊動作 (RAHZAR在三代是吐冰..四代卻吐火?)
新增的頭目許瑞德需利用丟向螢幕的敵人攻擊他...頗有創意 (這要是大型電玩版看怎麼丟...)
整個舞台長度變短..敵人種類變少..大腳幫龍騎士變成只會跑過去而已...頭目由泥人改為SLASH
沒有許瑞德船頭..海盜船改成航行中..新增發射大鐵球的敵船..頭目改為比巴&洛克史迪雙人組
大腳幫馬騎士只會出現一次...頭目L.HEAD攻擊更多元..除了揮尾巴和丟龍蝦..空中還會掉木桶
背景從原本的橫向捲軸改成SFC特有的MODE 7擬3D顯示...敵人則全都改成一擊就倒的方式
外星球背景和大型電玩版不同且會明暗不斷變化...大鐵球是原地跳幾下後會往玩家方向砸去
SFC版的許瑞德會直接變身超級許瑞德..他只有發射冷凍光波時才有空隙可以打
結局1 (EASY模式...請玩家往NORMAL模式努力)
結局2 (NORMAL模式...請玩家往HARD模式努力)
結局3 (HARD模式...這才是真結局)
秘技
1...直接進入結局 (日版限定)
在標題畫面以2P輸入 X.Y.B.A.↑.←.↓.→.R.L...成功會有效果音...接著必須在畫面切換前
按下1P的START進入遊戲...成功就會直接進入結局..切換畫面就失效了..需要重新輸入指令
2...直接選擇舞台 (日版限定)
在標題畫面以2P輸入 ↑.↑.↓.↓.←.→.←.→.L.R...成功會有效果音...接著必須在畫面切換前
按下1P的START進入遊戲 (可選2P模式後再按START)...成功就會直接進入舞台選擇畫面
3...BOSS戰模式 (日版限定)
在標題畫面以2P輸入 ↑.↑.↑.↓.↓.↓.B.A.B...成功會有效果音...接著必須在畫面切換前
按下1P的START進入遊戲 (可選2P模式後再按START)...成功就會直接進入BOSS選擇畫面
4...可設定隻數為10 (日版限定)
在標題畫面以2P輸入 ↑.↑.↓.↓.B.A...成功會有效果音...接著在畫面切換前選擇OPTION並進入
REST這項原本只能設定到03 (歐美版可到07)...使用此秘技並成功的話就可以設定到10了
5...隱藏音樂
在OPTION的SOUND TEST項目中選擇STAFF按B播放後..再按Y..就會出現另一首樂曲
另外...歐美版不能調整CONTINUE (接關數)...它跟難易度綁在一起...越難可接關次數越多
其他
1...跑步&背後攻擊&艾波
在OPTION中把PLAYER DASH (玩家衝刺)...由AUTO (自動)設為 MANUAL (手動)
就能由長按→衝刺..改為短按兩下→→衝刺....另外PLAYER DASH下面的BACK ATTACK (回擊)
也就是背後有敵人的話...按攻擊鈕會自動攻擊背後敵人 (例如藍色的李奧納多是朝背後踢擊)
SFC這招變可設定有無..可能是投擲改成可100%使出的操作了..如果又會自動攻擊背後的話
對某些操作要求較精準的玩家可能會造成困擾...最後是...大型電玩版中催促玩家前進的是史林特
隨著時間流逝史林特會越變越大..之後會掉下炸彈....SFC版中則改為艾波...不會變大也沒有炸彈
2...漫畫風格
OPTION中最後一項COLOR MODE (顏色模式)...只要把它從ANIME (動畫)改設為COMIC (漫畫)
遊戲中忍者龜就會變成顏色較深且只有眼白的漫畫風格...但除了忍者龜之外的角色不會有變化
3...對戰模式
雖然只有4個角色可以選...但遊戲中還是製作了對戰模式 (怎麼沒想讓頭目角色可以選用呢?)
對戰模式的操作方式有些不同...沒有 Y+B 大招...Y+B會變成防禦...接近按Y則變成直接投擲
遊戲海報 (日.美)
遊戲盒封 (日.美.歐)
MD版
日版副標題為RETURN OF THE SHREDDER (許瑞德回歸)...而美.歐版副標題為
THE HYPERSTONE HEIST (超級寶石劫案)...差很多...但根據遊戲內容..美.歐版副標題較適合
這遊戲以前是在MD遊戲特輯裡看到的...不知道要玩什麼的時候也曾考慮要不要去換這遊戲玩
是的..就是那個年代電玩小賣店都有的付費交換遊戲...因為我和我哥是兩個人..都要挑雙打才行
在FC時期對忍者龜3代的印象很好...一直想換MD忍者龜來玩看看...經過這篇後..現在回想起來
還好沒有換MD忍者龜來玩 (´~`)...畢竟當時入手MD的時候..一起買的遊戲中就有格鬥4人組2
在格鬥4人組2面前...同類型的MD忍者龜在各方面都不知道該怎麼說才好了
比SFC版多了些圖...但到後面4個忍者龜從天而降的畫面時..就知道為何SFC是當時最佳移植平台
因MD不支援縮放功能...所以從天而降的忍者龜都是原狀飄過去而已...由此可知...忍者龜4代中的
一大賣點 "把敵人丟向螢幕"的畫面演出...在MD版中是 "沒有"的 (這也是沒辦法的事了)
MD版的劇情和SFC版不同...描述許瑞德取得X次元的HYPERSTONE (超級寶石)並使用它的力量
在艾波現場轉播的當下把整個紐約市和自由女神縮小帶走...烏龜們只好再次出擊拯救世界
在開頭展示畫面及這邊可看到MD版的角色圖像較貼近歐美漫畫風格..那許瑞德長得真是猛啊
MD版只有5個舞台...但舞台很長且分成三段...內容大概是2+3+4代的綜合體...不過個人挺失望的
採用跟SFC版一樣的解析度256*224製作...同時登場的敵人卻一樣只有4個?..同類型的格鬥3人組
隨便也5.6個以上..解析度還是320*224..雖然MD版無法完全移植大型電玩版內容..但這內容實在...
MD版舞台內容是修改很多..也沒好玩到哪...都是一直線前進而已..沒什麼有趣的機關陷阱..
敵人更是千篇一律..真是無聊的修改...與其這樣不如還是照FC版3代的做法..完全原創算了
再來是遊戲中踩在水裡的部分..如舞台1-3的下水道...舞台4的洞窟...忍者龜是都完全站在水面上
走動和跳躍完全沒半點水花是??...從水面下出現的異形都有水花了...你忍者龜是浮在空中??
雖然大型電玩版的1代也是如此..但移植FC版後 (也就是2代)就改進了...MD版是連改也沒改
虧你下水道水面還用特效做那麼漂亮...這點小地方..科拿米都不會覺得怪怪的嗎??
最後是MD版針對操作又改良了...把跑步獨立出一顆按鈕來操作 (C鈕)..大型電玩版是按住→
SFC版是按住→或短按→→都可...MD版這樣改也不是不好...而是按起來很卡..不夠直感
而在SFC版改良得非常好的打擊感和投擲技...在MD版又退步了...打擊感又變得輕飄飄
投擲技跟SFC版類似...也是打敵人一下讓他抱肚子..接近他後再按攻擊鈕就能使出投擲
不過不像SFC版可以很容易100%使出..也不能丟向螢幕..只能左右摔
舞台3-1是跟FC版3代一樣的衝浪舞台...但內容遠不及FC版好玩...一點速度感都沒有
頭目是洛克史迪 (比巴呢?SFC版可是兩個一起登場欸)..造型很醜...FC版2.3代的樣子還帥得多
MD版完全原創的日本風舞台 (應該有參考FC版2代的忍者部屋舞台)..可惜敵人還是那些而已
FC版可是很多新敵人...頭目是許瑞德的得力助手TATSU..這是他在忍者龜遊戲中唯一登場的一次
用了舞台2的洞窟背景加上前幾個舞台的頭目輪番上場...加上在2代登場的下水道舞台頭目
STOCKMAN...就這樣也能當成一個舞台...這摳拿米也不知道該怎麼罵了...有點誠意好嗎???
MD版舞台5是混合SFC版的電子圓宮和外星球兩個舞台..再修改部分內容..以超級克朗為中頭目
超級許瑞德為最終頭目...一堆內容加在一起的大雜燴 (冷凍光波還退化成2代中的冷凍噴霧)
最終決戰的背景和SFC版完全不同了 (這配色真是讓眼睛 "難以下嚥")...許瑞德跟SFC版一樣
一登場就會直接變身超級許瑞德...攻擊方式也一樣...只有發射冷凍光波才有攻擊他的空隙
結局
MD版一樣隨著難度不同..結局會有些變化...簡單難度破關...只會有艾波現場轉播畫面而已
普通難度破關...前面會追加許瑞德下墜..寶石掉落的畫面...後面追加忍者4龜搭飛空艇的畫面
HARD難度破關...前面跟普通難度破關一樣..但最後會追加演員名單畫面 (忍者龜和所有敵人等..)
秘技2...互相攻擊 (日.歐版限定)
在科拿米標誌出現時輸入 C.B.B.A.A.A.B.C 出現效果音即成功...接著選擇雙打進入遊戲
在遊戲中就可互相攻擊了...MD版沒對戰模式..取而代之的是這個有點無聊的秘技??
其他1...漫畫風格
跟SFC版一樣可以選擇COMIC (漫畫)風格...只是MD版角色選擇畫面的顏色在選擇前後都沒變
令人感覺製作方很不用心...還可以發現MD版漫畫風的眼睛還是有瞳孔...SFC版眼睛則只剩眼白
其他2...顏色修改版
MD版遊戲畫面和SFC版相比不知為何較暗沉 (很多遊戲都這樣)...現有高手推出顏色修改版
這邊附上兩者對比...上是正常版..下是顏色修改版...可以看出來整體顏色變鮮豔明亮..感覺好很多
遊戲海報 (日.美)
遊戲盒封 (日.美.歐)
PS3&XB360版
我覺得難度並不低 (都用EASY玩了)...3D化的關係敵我的攻擊方向從原作的左右改成八方向
和原作一樣玩起來也沒什麼技巧性的感覺..都在亂按攻擊而已...畫面或許是為了寫實風格而偏暗
雖然遊戲氣氛營造得頗為歡樂..玩起來卻沒啥新意..有點沉悶...有些頭目難度不低..攻擊難以閃躲
幸好遊戲在接關後會增加隻數..也支援自動存檔...在人海戰術之下...相信要破關也不是什麼難事
整體上遊戲內容和原作相較大致上沒有改變 (有些舞台音樂不同了)...但有新增一些現代的要素
計時模式..獎盃..等等....本作個人是不怎麼推...玩過原作又很喜歡的倒是可以玩看看囉...
以上...終於完成
有玩 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge 嗎
回覆刪除最近有否去看 舅舅
等PS5以官方價入手再玩XD (我比較想玩格鬥5人組4)
刪除舅舅這個實在令我想了好一會兒....異世界那個是吧
有看因疫情開始延後前的幾集動畫,一開始還覺得不錯,因為有講到一些老遊戲,但沒畫面,中文譯名不同還需要去查才知道是什麼遊戲
看到後面就覺得,都是賣女角的肉才看得下去,劇情不是太吸引我,反倒是高分少女動畫版看完了,這個比較喜歡,比漫畫版內容刪減一些
同樣是以老遊戲為賣點,個人比較喜歡高分,舅舅可能不會再追了吧