跟FC版1代同年推出...玩法卻是大相逕庭的街頭動作遊戲...1989年之前大受歡迎的雙截龍已推出
剛好忍者龜搭上這股街頭動作遊戲風潮..漫畫原作的美式風格也相當適合這種街頭動作遊戲類型
本人沒玩過大型電玩版..僅玩過FC版...大型電玩版畫面和音效當然不是FC版可以比擬..玩過FC版
再回頭玩大型電玩版...就可以把大型電玩版視為FC版的強化版...用一種新作的感覺來玩它
有點類似魂斗羅那樣吧....其實玩過的感受也跟魂斗羅一樣...大型電玩版並沒有比FC版好玩
影音效果非常好...如果是 "當時"年齡層較低的玩家..大概會樂得吱吱叫...但對於現在的人來說
已經玩過許多遊戲..比較過的話..本作的手感及打擊感其實並不好...有無打到敵人很難辨識
此外...本作支援4人同樂...如能找到幾個好友一起出動一定更加歡樂 (敵人爆量時很LAG)
共7個舞台...每個舞台長度都比FC版短很多...不過越到後面的舞台長度更長..敵人更多..而且敵人
及我方動作都比FC版更加豐富生動 (考量到硬體性能差距..這是當然的吧)....操作方式同FC版
但多了一些可使用的招式...低空跳踢..空中AB..挑敵過肩...不過這些其實都是按鈕時機的問題
讓使出的招式變不一樣而已..因為打擊感不佳..這些招式也沒那麼實用及重要..就不再多說...
比較不一樣的是紅色雙叉拉斐爾...AB是在地上滾再使出踢擊...其他人都是小跳揮棒的動作
另一個比較特別的是4個忍者龜站姿都不一樣...就製作細節而言..這款遊戲倒是很細心
結局
遊戲海報 (美.正反面)
遊戲海報 (日.正反面)
FC版
記得是某天表哥來我家玩的上午..我和我哥..表哥三人一起前往電玩小賣店..想要買忍者龜1代
結果老闆娘出乎意料的說..有2代啊!2代比較好玩..接著拿出一塊忍者龜2+3代的合卡出來給我們
價格我忘了..我們三個興高采烈的回家準備開始玩..突然我哥雄心壯志的說..2代不破關不能玩3代
結果呢....當天就給它破關了...為啥這麼猛呢?...因為合卡中的2代是修改過的..一開始就有30條命
30條命想不破關都難啊!?..隔天就開始玩3代了(๑¯∀¯๑)...說到這..我想把之前銲接工作的前同事
拿出來鞭屍...這個王八蛋某天說他買了紅白機想回味一下..問我有沒有卡帶可以借...能遇見同好
當然很開心...就把大部分的卡帶借給他..隔天問他玩得如何..他說畫面慘到玩不下去...當下聽了
也只是笑一笑...隔一陣子想向他要回卡帶...他說不見了..好像搬家還是幹嘛被清掉了..我氣歸氣
也沒辦法...從此認清這個垃圾王八蛋...不管我有沒有要用那些卡帶...那都是屬於我的東西
借了別人的東西就要好好愛惜並歸還...他一副無關緊要也沒打算賠償...雖然我也換工作很久了
想到這個傢伙還是很賭爛...所以我在這邊沒辦法把卡帶拍給大家看...我從小到大都很珍惜物品
舊了泛黃了壞了..那些我沒辦法...不然電玩的物品外貌我都還算保持的不錯...如今我只剩4塊卡帶
2代的大型電玩版和FC版很明顯是日本人製作的...角色風格較柔和不像美式那個剛硬
FC版遊戲開始的開場畫面因硬體較弱...刪掉了4個忍者龜從天而降的部分..直上屋頂
FC版共有9個舞台...比大型電玩版多了2個..而且舞台長度也是大型電玩版2倍..同場景會經過兩次
在那個大型電玩和家用機硬體存在明顯落差的年代...移植時增加額外的內容是很常見的作法
FC版移植度個人覺得相當好...已盡力將FC硬體發揮到極限...同畫面雙打時敵人還能出現3個
比起同類型的街頭動作遊戲 "雙截龍"或 "熱血物語"只能出現2個敵人..忍者龜2算是非常好了
而且還增加新型的敵人..停車場舞台頭目從大型電玩版的 "比巴&洛克史迪"改為新頭目 "變蠅人"
新增 "被雪覆蓋的城市"和 "忍者部屋"兩個舞台...FC版真可說是移植得誠意滿滿..令人非常滿意
不過...缺點也不是沒有
一是性能沒差異...可選擇4個忍者龜來玩..但使用起來雖武器不同卻感覺性能上都沒有差異存在
大型電玩版差異已經很少了..FC版幾乎是沒有差異...這樣4個角色能不能選也沒啥意義了
二是招式過少...遊戲中能用的就普通攻擊..跳踢..A+B..三招..就這三招就要闖9個舞台實在是......
說到這A+B..以前用連射手把按住A+B就大招連發..怎電腦上必須按A起跳瞬間再按B才能使出?
三是舞台過長...這點其實跟第二項缺點是連動的...招式不多...舞台卻很長...敵人都重複這樣打...
很快就膩了...以FC版又增加2個舞台來說..大型電玩版的舞台長度才是較為剛好的...以前2代
真的是玩兩次就膩了...想到那又臭又長又沒啥變化的舞台和沒差異的忍者龜..玩都不想玩
附帶一提..日版打倒一個敵人50分 (歐美版2分)...敵人總數目比歐美版少 (比較不會打得很膩)
跳踢威力等同A+B (普通敵人一擊死)...A+B不需時間差按(歐美版需先按A再瞬間按B)
舞台裡面披薩廣告被修改掉了...歸納起來..日版較歐美版簡單些 (原來我以前玩的是日版)
本篇使用美版製作
結局
秘技
1...一開始就有9命...在標題畫面輸入 ↑. →. →. ↓. ↓. ↓. ←. ←. ←. ←. B. A. START
(日版輸入方式為...在標題畫面輸入 →. →. →. B. B. B. A. A. A. START)
成功的話..進入遊戲就有9命
2...選擇舞台...在標題畫面輸入 ↓. ↓. ↓. ↓. ↓. →. →. →. →. →. →. →. B. A. START
(日版輸入方式為...在標題畫面輸入 ←. ←. ←. B. B. B. A. A. A. START)
成功的話..進入遊戲前可以選擇舞台
3...有9命也能選擇舞台...在標題畫面輸入 B. A. B. A. ↑. ↓. B. A. ←. →. B. A. START
(日版輸入方式為...在標題畫面輸入 ←. →. B. B. B. A. A. A. START)
成功的話..進入遊戲前可選擇舞台..進入遊戲後有9命
遊戲盒封 (日.美.歐)
遊戲海報 (FC大型電玩互換基板PC-10系統)
其他1...大型電玩版與FC版挑幾個畫面比較
其他2...大型電玩版與FC版忍者龜比較
上面有提到大型電玩版每個忍者龜站姿都不一樣...FC版因硬體差異無法做到..不過為了彌補
也似乎是想做出差異..而把4個忍者龜的膚色作成不一樣...個人覺得這樣感覺還不錯
但國外有大神不喜歡..有開發出修改版把膚色通通改成單一..這裡我就不再比較
其他3...還有這些移植版本
以上
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