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2015年2月5日 星期四

M2 D之食卓2 (D No Syokutaku 2)

早在2013年2月D之食卓系列製作人 "飯野賢治"歸西時就想製作這篇紀念一下..時光飛逝啊..
這樣拖著拖著就將近2年的時光了...關於製作人的生平這裡不贅述...D之食卓這個名稱對我來說
是個印象中全3D主觀視點的探索遊戲...但我對那一類遊戲也是興趣缺缺..所以一直沒有去玩過
後來在某期的電視遊樂報導看到了3DO後繼機M2的遊戲 "D之食卓2"畫面...對於它的3D貼圖
哇喔~真的是比PS畫面細緻耶..好強啊!?(從此陷入性能迷思)在網路上流傳的M2版D2動畫看來
這未發售的D2在劇情上是跟1代有所關連的...蘿拉在解決1代的事件之後某天往某地的飛機上
回想起1代的事情..後來飛機被閃電擊中..蘿拉周圍也發生異狀..中世紀領主和惡魔簽下的契約
似乎在這時候產生效用奪走蘿拉肚子裡的孩子....然後...就是玩家要玩的部份了..依遊戲畫面看
遊戲地點是在中世紀的古堡之中...主角也不是蘿拉本人..或許後續會發展到現代吧 (猜測Der)
隨著M2取消推出..這個D2當然也隨之消逝....如果有DC版的D2體驗版和正式版可以使用秘技
先用體驗版存檔..然後玩正式版時標題畫面的選項會多出SECRET MOVIE這個項目..選它..
會提示放入DISC 2 (也可以直接用DISC 2開始玩就不用換光碟)就能觀看M2版的D2動畫了..
但沒有蘿拉搭飛機那段 (應該是收錄在3DO的D之食卓1代導演版裡)

M2版D2動畫


M2版D2遊戲畫面


電視遊樂報導1997/08/22 217期 關於M2版D2報導


DC版...D之食卓2
這個DC版和M2版是完全不一樣的遊戲...只是遊戲名稱也叫D之食卓2..主角名字還是叫蘿拉..
這是DC發售初期的強打之一...以前看慣PS那種方塊3D..DC的這個遊戲真是讓我大開眼界了..
看雜誌會以為這是跟惡靈古堡一樣類型的動作遊戲...玩下去之後才發現是完全不一樣的類型
較類似RPG....遊戲在進行劇情時不能跳過..要強制觀看...偏偏遊戲沒有字幕..也不知道在說什麼
又偏偏怎麼會這麼多話?....探索室內時是主觀視點..左右可移動..但有需要調查的點才能對上
意思是...只要屋內沒有需要調查的點...能移動的地方就會非常少...對上之後按上接近..按A調查
開始調查後還要看主角在那裡演內心戲...整個遊戲步調拖得非常慢....在原野前進時會遇到戰鬥
為什麼會說像RPG就在這裡...戰鬥是隨機出現的...主要的機關槍彈藥無限但要耗時換彈匣..
戰鬥後會獲得經驗值..主角的等級和HP能提升....另一點像RPG的是調查房間的床可休息補HP
D2有沒有像D1那樣有時間限制破關我就不知道了...在網路上D2的相關細節討論有點少..
這令我有點驚訝!?..好歹它也是DC主機上令人非常印象深刻的作品啊..遊戲本身不是很難...
還能打獵撿肉塊回復HP用..除了拖泥帶水的遊戲步調....遊戲整體算還可以啦...
最匪夷所思的還是女主角穿著OL套裝在雪地裡跑來跑去卻不覺得冷吧???
(我玩到DISC 1結束..DISC 2沒辦法換...阿彌陀佛...不用再玩下去了^^)


遊戲盒封 (日.美)



來看看D之食卓1代吧...由上而下分別是
3DO的導演版 (有附加資料片並收錄M2的D2影片等等新要素...資料片的開場動畫也不同)
3DO一般版...SS版..PS版....各版本之間差異不大..原因是這個遊戲並非即時運算的3D遊戲
而是在錄製好的動畫影像中選擇下一段動畫...藉此營造在3D的空間中探索的感覺
當然沒有選項可選...前後左右就是在選了...只是依照方向不同播放不同片段而已
遊戲步調比D2有過之而無不及的.....慢~~...有點沉悶...玩過的人應該知道這個遊戲有限時間
2個小時破關..不能存檔...我在這裡要提供一個存檔方法..限SS版 "實機"才能使用..雖然....
我知道現在根本沒人會玩實機..也不會玩這種悶得要死的遊戲...XD...但還是講一下好了...
算是小趣味...首先必須要有SS的擴張記憶卡..玩到DISC 1結束會提示換DISC 2..拿出DISC 1
先不要放DISC 2...而是切換到主機的記憶管理畫面..在 "本體的記錄"裡找LAURA檔
將它複製到擴張記憶卡上...往後想玩D之食卓時..只要將LAURA檔再複製回主機內
就可以從DISC 2開始玩...不算是正統存檔法..但節省很多時間...3DO也有本體記憶
和擴充記憶卡設計...但我就不知道能不能使用這招了


遊戲盒封
3DO導演剪輯版 (日)

3DO一般版 (日.美)


SS版 (日.美.歐)


PS版 (日.歐.美.-美長盒-)



D之食卓的完成型...SS上的 "絕命淒殺" (殺無赦)
這款融合D之食卓玩法的絕命淒殺..分成房間裡的播放動畫式探索 (同D之食卓)..
房間與房間之間...即時3D運算的連結通道移動和戰鬥..而本作最大的賣點就是看不見的敵人
必須靠偵測器的聲音頻率判斷敵人遠近..再加以攻擊...透過看不見敵人這種方式將緊張感提升
不過這樣子的戰鬥太過困難..玩久了之後也很無聊...播放動畫式探索又要看蘿拉的漫長內心戲
加上迷宮般的連結通道也增加探索難度...拖慢整個遊戲流程 (雖然動畫品質比D之食卓好多了)
絕命淒殺可以存檔..但卻對存檔方式作了很大的限制...存取太多次將導致之後無法再存檔
遊戲進行時沒有背景音樂..安安靜靜...有人覺得這樣才恐怖....有人覺得沉悶 (我是後者啦!)
而戰鬥方式....因為都被惡靈古堡系列寵壞了...反而對這種看不見敵人的方式沒什麼興趣
遊戲整體難度太高..我覺得既然要以這種方式進行遊戲的話...何不像DC版D2那樣簡單?
玩遊戲時以劇情為主就好...戰鬥只是附加的 (反正又看不見..效果有達到就OK)
不管怎麼樣....這個遊戲都是SS上的經典作品...

2015/03/01補充以下...關於EO的軼事
本來這個遊戲是PS獨佔的...但SONY限制EO首發遊戲數量問題..飯野賢治和SONY槓上
宣布PS版無限期延後並立即開發SS版...此一舉動引起業界嘩然...SS版後來賣了60萬片
由飯野賢治親自送上門的超限量版EO也成功引起話題...SONY此後似乎學到教訓?? (有嗎?)
不再對第三方遊戲廠商作出過度干涉...不過...1997年PS (農曆年前後)FF7發售..不久DQ7發表
在1996年藉此事件風光一時 (在日本)的SS確定敗北...


遊戲海報 (日)


遊戲盒封 (日.美.歐)

以上
這篇真的耗費我相當多的心力和時間 (現在你們知道我幹嘛一直拖到現在才製作)
還好某DC模擬器的新版已經可以模擬這個D2..可以使用手把遊玩..但缺點是抓圖麻煩
唉....DC模擬就是這樣麻煩.....

4 則留言:

  1. D之食卓系列

    其中1代哪種類型也僅能在哪個時代紅

    說現實點就是互動式CG動畫遊戲

    這種類型遊戲已經是絕種了

    而D2則是問題多多比不上惡靈古堡

    更比不上SS的深海驚魂

    網路上討論少是因為這遊戲當年的銷量大爆死

    相對於D1或絕命淒殺其實在日本和歐美銷量都不錯

    回覆刪除
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    1. 嗯...說得好
      我認為其實D2可以改進遊玩的方式..有如之前講過的時鐘塔系列
      時鐘塔也是拖拖拉拉非常類似D之食卓玩法的遊戲...
      不過在版權賣給CAPCOM後的3代我就覺得非常好玩
      既然D2在DC這個當時性能算不錯的主機上推出
      畫面可以全都以美美的即時3D運算了卻還沿用舊時代的玩法
      我認為真是它最失敗的一點...飯野賢治真該好好檢討(生前)
      深海驚魂本來想弄..但不是WARP作品..遊戲方式也不一樣
      之後(兩年後???)會讓它登場

      刪除
  2. 雖然我一二代都沒玩過,不過看到二代這種系統真是滿滿即視感,這不就是老卡在FC上的sweet home嗎
    bio的探索加上RPG要素,玩過sweet home就知道這步調有多慢了,就算你知道攻略,就算你等級高武器好,RPG隨機遇敵也會讓人玩的不耐煩
    之後的BIO系列就把RPG要素拿掉,探索解謎雖然還在但是整體節奏不拖泥帶水,玩得也爽快
    真是搞不懂D2怎麼還在走這種老路,到次世代主機了還這樣搞根本作死,思想真的有點過時了

    回覆刪除

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