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2015年2月18日 星期三

圓桌武士 (Knights of the Round) 含各版本介紹

圓桌武士是以前也很喜歡玩的一款遊戲..不過玩的時間不長..印象中就是主角們的等級能提升
盔甲的造型會變...那時候不知道升級是分數的關係..都以為一直吃財寶到最後就能變黃金盔甲
所以和玩伴一起玩的時候都會一直搶財寶吃...雖然等級提升盔甲變形..也都是兩三下就掛了
但能變身就是感覺超爽....對這遊戲的印象也就是這樣子了....這次重新回味以後..感覺都不同囉
遊戲本身是有升級要素的動作遊戲..雖然不複雜 (沒有一堆煩人的道具系統)..但也不太好玩..
原因在於一些動作施展的操作不好使出...遊戲中的一些操作都是以 "攻擊+方向"的方式使出
要先按攻擊鈕再瞬間按配合的方向這種反向的操作..這樣子設計我不知道別人感覺怎樣啦..
我是覺得很卡就是了...所以從頭到尾也沒什麼使用普通連續攻擊以外的動作 (如重斬or防禦)
遊戲和三國志2一樣也能騎馬..但騎了馬除了體積變大容易被攻擊..好像也沒有比較強嘛 ??
另外...遊戲中的升級系統最高能升到LV 16...用一般的玩法大概只能到12或13左右...那麼....
其實能升到16....就是開寶箱...圓桌武士的寶箱內的道具是以亂數決定...以寶箱週遭條件決定
這也算是一種程式漏洞....例如..步數...只要在寶箱附近走一定步數再開就能獲得相同的道具.
有人專門研究圓桌武士的這種漏洞....不過我倒是認為這遊戲的內容實在沒必要玩到這種程度
因為遊戲內容和舞台構成都滿簡單的...舞台長度也不長 (難度不低就是)...還有一點要提的是..
圓桌武士的食物和財寶是能分成4等份的...是的...攻擊食物或財寶就能將它1分為4....
這樣多人玩時就不會為了補血和升級撕破臉了 (很多遊戲都會用搶的^^)


圓桌武士只有SFC一個移植版
和大型電玩版差了3年才移植到SFC上..也就是1994年才推出SFC版...這類型遊戲是SFC的死穴
缺點就是同時間出現的敵人只能有3個...但比起街頭快打1代那種同樣大型電玩移植的程度來說
算不錯了...可雙打..畫面中有道具桶時也不會影響敵人出現的數量...音效和手感與大型電玩比
...略差...大型電玩舞台中會出現騎馬的敵人也通通刪除 (雖然還是有馬能騎..但次數大幅降低)
因為敵人一次能出現的數量太少..所以打起來很不過癮...我玩到最後會感覺有點煩 (殺不完...)
雖然移植得不好...但有利用SFC多出來的按鈕將 "防禦"和 "耗血絕招"各自獨立出來一個鈕


最後來小小比較一下
大型電玩版...聲勢浩大
SFC版...聲勢浩小

以上

3 則留言:

  1. 老卡的5元硬幣殺手(真的)

    我覺得這款算是少見的防禦比攻擊重要的動作類型遊戲,雖然常見的動作過關類遊戲都是一路揍過去就行了(頂多加個走位),圓桌武士想這麼玩的話恐怕會玩到砸檯子...
    操控有點憋扭,要先按攻擊後再按方向鍵才能出大斬或防禦,當年玩的時候很超不習慣,很多時候都是操作miss比較多 :P
    而且也不能一昧的防禦,進攻時機也要把握,否則很容易打到時間到....尤其是boss戰很吃操作,當年全破還是用模擬器才辦到

    關於騎馬的差異嘛....上馬後傷害會增加一點(普斬and大斬),也能邊移動邊攻擊,這點我覺得蠻方便的,當然挨打的機會也大,也不能防禦
    話說第三張圖珀西瓦爾的名子怎麼拼錯了,人物介紹寫的是parceval,第四張圖的名子又改成perceval,難道製作團隊又眼花?
    後來移植到超任上好像就修正了

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    1. 嗯...SFC版真的有修正了...見圖(第5關以後有換角色)
      真有趣啊...竟然還有這種疏失..

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  2. 嗯,「水滸風雲傳」的「致敬」對象之一(離題)。

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