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2012年8月10日 星期五

MD 格鬥4人組2 (BARE KNUCKLE 2)

2022/02/18重新整理完成...終於啊0.0...又是一個大工程...

格鬥4人組2...一款讓人覺得買MD真是買對了的遊戲...徹底超越前作的續作
完全發揮MD硬體性能..堪稱系列作的顛峰之作也不為過...拿去大型電玩市場賣也不為過...
實際上也真的有大型電玩版 (而且內容不太一樣)....2代劇情接續前作一年之後..黑暗再度降臨
前作的黑人ADAM被擄..其弟SAMMY代為出征...加上新增的投擲型角色MAX...新4人組再度出擊
把前作角色差異不大的缺點徹底改進...4個主角的差異性都製作出來了..不管選哪一個都很好玩
角色尺寸相當大隻...舞台背景多樣化...音樂更是經典...打擊感滿點....無可挑剔的一款遊戲
因為有部分舞台和前作有所重複...所以也可以視為一代的超級強化版....不過角色尺寸增大
前作那種動輒8.9個敵人一起出現的現象也看不見了...變成最多只能同時出現6個敵人
正常是5個..只要出現第6個..遊戲畫面就會出現圖塊消失的現象...看來MD的極限就這樣了
2代的部份敵人設計了起身攻擊..種類也更多樣化...差異性也大...較一代的單調進步很多
(附帶一提...2代的打擊感是之後製作 "光之繼承者"的團隊打造出來的...玩過的人覺得如何?)
2代連SEGA都自認是最經典的一代..復刻次數最多..連後來的3代都沒這麼受玩家歡迎

受歡迎的話..修改版就會很多...不知道為什麼大家都只喜歡改2代...一堆有的沒的角色都搬到2代
快打旋風2版..格鬥天王版..忍者龜版....是因為喜歡2代的打擊感嗎??1和3代反而沒那麼多修改版
不過2代修改版..再怎麼改...舞台也都長得一模一樣...就換換操作角色罷了..相對沒那麼有趣

記得小時候在百貨公司看到一個媽媽帶著兒子來買遊戲...那個小鬼試玩的就是格鬥4人組2
他選AXEL來玩..一開始就對敵人使出前A...後來就放下手把說我要買這款....好羨慕啊...
百貨公司賣的可是正版貨啊...從此以後這款遊戲就烙印在我腦海中...日後買了MD..
格鬥4人組2當然就是必玩口袋名單遊戲之一

雖然比一代多了不少新動作...如A...→+A...垂直跳+B...空中↘+B...→→+B...B+C將武器丟出等等
但也有動作被刪除...就是被敵人從背後抓住時的反擊投擲 (C後按B)...雙人合作的合體技也遭刪
取而代之的是各角色一些獨有的招式.投擲技...等等...當然招式越多越好..被刪掉總是些可惜

跟前作一樣共8個舞台...每個舞台長度足..變化多...不像前作舞台沒什麼變化感
此外..2代是MD系列3作之中唯一不受肥肥敵人體型影響投擲技的...1和3代都會被其體重反壓而投擲失敗








結局
2代沒有設計多重結局...個人覺得遊戲設定上1和3代反而較為相近...一些動作和結局等等


秘技
1...顯示K.O敵人數量
遊戲途中按START暫停後再按A鈕...畫面最上方會顯示目前敵人的K.O數及總數
遊戲高分榜畫面按A鈕的話會顯示敵人的K.O數...美.歐版只有後者能使用..日版皆可使用

2...額外的難易度...等等
選擇OPTIONS並 "按住"2P的A+B再按START或C進入OPTIONS..成功的話會多出一選項
可以發現最底下多了ROUND選項 (可選擇舞台)..另外..難易度會多出 "非常容易"和 "瘋狂"可選
最後就是命數可以調整到9條..不再侷限5條...此秘技3DS版已直接開啟..不需做任何輸入

3...1P..2P可選擇相同的角色
在標題畫面按住1P的→ + B和2P的← + A再按下2P的C進入遊戲選單畫面 (此時按鈕都可放開)
選擇2 PLAYERS項目...成功的話就可兩人選擇同一角色闖關...此秘技可配合秘技2使用更加有趣
不過很可惜的一點就是怎麼1P.2P的顏色都一樣呢?..明明有2P色的不是嗎?

4...舞台中隱藏的1UP道具
除了原本就在道具箱中的1UP...其實在舞台各處還有另外隱藏的1UP...大家知道嗎?
相信很多人都知道舞台1的左下角有個隱藏的1UP...小時候好奇哪邊還有..就開始到處找
後來另外在舞台2的車頭上方...還有舞台3的異形中頭目的頭正下方都有找到1UP...還有其他的嗎?


額外補充
1...解析度
日.美版解析度320*224...歐版320*240...上下共多了16個畫素寬度...畫面大..舒適度增加
但即使是畫面較大...可移動的範圍並沒有增加...往下走的底線都一樣...也就是看得到走不到

2...官方的2P顏色
對戰模式中可看到2P的顏色...但使用選同角色秘技時...2P的顏色卻不是這樣..而是相同1P顏色

3...日版和美.歐版差別1...名稱的差別
對戰模式日版稱為BATTLING...美.歐版為DUEL....小黑人名字日版為SAMMY...美.歐版為SKATE

4...日版和美.歐版差別2...抽雪茄嗎?
日版Mr.X有抽雪茄...美.歐版則沒有 (西方國家對於遊戲中裸露或抽菸的管制較日本嚴格)

5...日版和美.歐版差別3...關於BLAZE的內褲
日版BLAZE前跳踢有露內褲...美.歐版修掉了....起身動作是日.美.歐版共同能見到內褲的動作
附帶一提BLAZE的2P色倒是跟歐美版盒封上的BLAZE一樣全身藍...其實歐美版的1.2P色應該要互換才對

6...格鬥4人組2大型電玩版
大型電玩版是美版標題和日版劇情展示 (除此之外是以美版內容為主)...舞台時間倒數刪除
選角畫面多了時間倒數 (10秒)...小黑人是美版名字SKATE...還有BLAZE的前跳踢是沒福利版
遊戲難度沒調的話是普通但大概是家用版的HARD以上...遊戲中所有1UP (包括隱藏)道具都刪除

7...格鬥4人組2修改版1
"可選所有角色版" (作者並沒有將之100%完善是最可惜的地方)...可選擇遊戲中所有出現的角色
加入1代主角之一的ADAM (可惜不像黑人)..少數頭目角色有增加一些招式...還有新增生存模式
1命..固定場所..8個舞台..角色任選..打倒無限出現的敵人...因為此修改版不再更新..遊戲BUG頗多
有時候角色圖像或選擇某角色到某舞台..畫面會出現雜亂圖塊 (例如選擇舞台1頭目到舞台2遊玩)
話說Mr.X旁邊的SHIVA使用起來真爽...比3代的多一招立定A絕招..還能使用防禦 (B+C)

8...格鬥4人組2修改版2
"2018終極版"...玩過後覺得還可以..這邊就來講一下 (此版本另外衍生很多修改版..就不提了)
終極版有些素材取自電腦版的 "格鬥4人組民間重製版"和測試版...我挑些重點講一下修改的部分
一開始就已開啟秘技1.2.3...所有角色都可以 "跑步"...畫面顏色修改...招式及其性能修改得相當多
例如..AXEL的→→ + B變測試版的上鉤拳...MAX抓住人按C可繞到敵人背後..大概就是招式3代化
包括武器必殺技這些...還有遊戲速度也加快了...很多招式都加上水管敲到敵人的效果音..頗爽快
最後..因作者無法克服MAX跑步和原子膝頂兩者並存問題而將後者移除..取而代之的是 "種芋頭"

9...格鬥4人組2代測試版
標題畫面..左為測試版..右為完成版 (延至1993年1月發售..年份卻是1992)

角色選擇畫面 (下為完成版)...開發中的角色大頭照較醜...MAX姿勢不太一樣

以下為2代測試版角色的動作和舞台不同之處 (此測試版只有一個舞台)
測試版AXEL的 →→B 動作為昇龍拳...右側紅框圖為完成版

A鈕為類似街頭快打的CODY回旋踢...右側紅框圖為完成版

BLAZE的空中 ↓ + B 為投擲動作...測試版的背景沒有車子...右側紅框圖為完成版

→→B 為2連踢...測試版的酒吧到處都是照明燈...完成版則是移到前景..顏色也較柔和

SAMMY不能使用衝刺..B+C 動作為原地後翻..無攻擊性...右側紅框圖為完成版

MAX原本可能有設計抓住敵人按C翻到敵後的動作..但未完成..所以用起來怪怪的
如果完成版可以使用這個動作..那就可以用抓背後..跳 ↓ + B 這個投擲技用到爽了..可惜....


電視廣告
可以看到BLAZE的真人演員長什麼樣子...以2022年來看...該演員現今大概46歲左右

開發中畫面1
1992年9月份雜誌刊登的畫面還是使用測試版的畫面

開發中畫面2
1993年1月雜誌刊登的畫面依然使用測試版畫面...舞台細部..敵人配置..頭目動作都不太一樣

開發中畫面3
1993年2月雜誌還是使用開發中遊戲畫面 (即使遊戲1月初就發售)...舞台7到處是BOSS機器人

海報
海報的遊戲畫面中左邊數來第2個畫面...完成版遊戲中並沒有那些酒桶..很明顯是開發中的畫面

說明書
日版說明書中的敵方角色畫像及說明..歐美版都是黑白說明書..也沒有這些...似乎較不注重

遊戲盒封 (日.美.歐)
美版盒封的遊戲畫面中...最底下的酒吧使用的是測試版的遊戲畫面...鋼琴不應該在那個位置

其他
話說...MAX的頭髮明明那麼多...怎麼歐美版的變大光頭?? (歐美的摔角手都必須是光頭就對了!?)
還有歐美版封面的BLAZE未免和遊戲中差太多了...全身藍色 (2P色?)還穿超短牛仔褲 (不是短裙嗎?)


MS移植版
MS在1993年一起發售1代和2代...2代比起1代...畫面有進步 "一點點"...不過角色尺寸卻變小
同畫面登場的敵人還是一樣只有兩個...也不能雙打...操作感和打擊感更是和MD版差十萬八千里
可選擇角色只有3個 (刪除MAX)音樂的話..MS性能太差...掛上古代佑三的鼎鼎大名真是有辱門面
舞台只有1..4..5..6移植MD版..舞台2.3則是自創..1代還有8個舞台且都是移植MD版的..2代只有6個
而且還沒有完全都移植MD版...真的是越移植越退步...說這麼多缺點有優點嗎?...有的...
就是可以看見敵人的血量了..不用再猜敵人到底要掛了沒...還有招式除了性能差異以外
MD版有的MS版 "幾乎"都有 (很少數刪除或改變)...當然操作感和打擊感這麼差的前提下
所有招式是否完整移植或像不像MD版也沒那麼重要了...如果說MS版1代的移植有80分
2代的話...我只給10分..根本越玩越火大...敵人一打我就倒地..又一直圍攻..爛死了
敵人起身後有無敵時間...玩家沒有...偏偏敵人喜歡守在倒地的玩家面前狂打..這是什麼爛設定

一共6個舞台
因為MS手把按鈕數比MD少...所以絕招的按法改成 → + 1+2 和 ←.→ + 1+2 這兩種按法
另外MS版2代不再像1代一樣硬是要凸顯BLAZE的內褲...2代中一律以黑色陰影帶過

結局 (少了MAX)


秘技...選擇舞台和不減血
選擇OPTIONS...LEVEL設為 "EASY"...PLAYERS設為 "01"...BGM設為 "02"...SE設為 "03"
接著游標回到LEVEL處...同時按下 1+2 鈕...成功的話底下會出現 "ROUND選擇舞台"
和 "DAMAGE不減血"這兩個項目...使用此秘技同時隻數還能設定到9條命 (平常只能到5命)


遊戲盒封 (歐.巴)
巴西版是用MS版1代的畫面騙人...發行方也知道MS版2代移植度像屎一樣嗎.........


GG移植版
GG版大概是GG上最佳的街頭動作遊戲了...操作感和打擊感均不錯...音樂也更為接近MD版
但招式略有刪減...跳躍攻擊只有一種..不過和1代比起來真是好太多了...掌上型主機也不用太複雜
敵人血量除了中頭目以上等級的才能看見..雜兵一樣不可見..既然都要做了何不做到好??..真是..
因為按鈕數量的關係..GG版的絕招按法變更為 ←.→ + 1 和 → + 1+2 這兩種..另外還新增
按住1鈕等角色做出集氣動作後再放開1鈕..就會使出全畫面攻擊的大絕招..但只能使用一次
需在舞台中取得道具才能增加使用次數...但想也知道這種道具不是到處有...在GG版1代中
刪除警車全畫面攻擊..取而代之的是全畫面攻擊的道具...2代改成這樣算是改善1代的缺點了
還有..雖然GG版卡帶是世界版..沒鎖區..但使用日規機時小黑人名字為SAMMY..歐美則為SKATE
而最後頭目X先生則不管是否用日規機還是歐美機..都一樣會抽雪茄

共6個舞台
GG版跟MS版一樣舞台沒完整移植MD版的8個舞台..但加入自創的舞台和敵人
還有鞭女大概是角色尺寸小到難以表現出穿著黑絲襪之類的關係..採用跟1代一樣露大腿的造型

結局 (缺MAX)


秘技...選擇舞台和不減血
進入OPTIONS後...BGM設為14...SE設為21...接著停留在SE按住 1+2 鈕...再按 ↑ 成功的話
底下會出現 "ROUND選擇舞台"和 "DAMAGE不減血"兩個設定項目
還有和MS版相同..使用此秘技的同時隻數可調到9命

GG版新增全畫面大絕
AXEL為 "靈魂打擊"...BLAZE為 "花鳥風月破"...SAMMY為 "彈球碰撞"
不過AXEL大絕必須敵人站在同一線上才有效 (爛死了)...其他2人為全畫面攻擊

GG原版與GG轉換MS版畫面比較
以目前狀況想在GG上雙打除非使用實機連線或使用某未公開放出的GC上GG模擬器別無他法
當然最簡單的還是使用這個轉換版後..用MS直接雙打遊玩..不過轉換版除了畫面上的小缺陷
缺色..圖塊異常...還有敵人對2P視若無睹..不攻擊2P以外...倒是實現了雙打還能出現3個敵人
GG原版單打時絕大部分都是出現2個敵人..很少數時才會出現3個...雙打就固定只出現2個
有了轉換版...與其玩MS原版不如玩轉換版手感和打擊感還比較好 (前提是當年有的話....-_-)


遊戲盒封 (日.美.歐)


額外想補充的
1....MD..MS..GG轉MS..GG畫面比較
除了MD版最終頭目有分日.歐.美規機是否抽雪茄...其他版本全都有抽
GG轉換MS版受限原本小畫面轉大畫面的先天硬體問題...畫面不能完美..沒有的地方還是沒有

2....MD..MS..GG結局比較

3....以下是補充留言要用的畫面
有網友提到難度..以前沒事都會一直看卡帶封面的遊戲畫面乾過癮...因為我的卡帶是美版的
我有注意到最下面那個酒吧畫面..那個敵人的血量多到誇張啊..不是應該鞭女才有這種血量?
後來有特別弄MANIA難度測試...也沒有卡帶封面那張圖那樣誇張...不過和測試版畫面比較的話
可以看出卡帶封面酒吧那張遊戲圖和測試版中畫面是一樣的..由此可知卡帶盒封圖片是測試版的
這種有趣的現象我也在MD魂斗羅卡帶盒上有發現...炸彈數量有69個..後來知道MD魂斗羅有秘技
想說肯定有炸彈69個的秘技...誰知卻沒有...卡帶那張圖倒底是怎麼做到的???想當然又是測試版...

以上

4 則留言:

  1. 在「格鬥○人組」系列作品裏,它的評價普遍最高。
    對了,不知你玩這個遊戲的時候,是否曾經將難易度調到「MANIA」過?那實在不是人能夠玩的…

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    1. 嗯...其實沒有玩到這麼難的過...之前玩到很瘋的時候是國中吧...老了以後也沒有心情好好鑽研囉
      直到為了製作這篇才徹底再好好玩過一遍...當然沒有玩這麼難啊(再難這篇就生不出來了XD)
      因為這個部分要弄一下圖...所以我補充在這篇文的最下面

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  2. https://www.youtube.com/watch?v=EHCyHzwo7WY
    提到古代佑三創作這款遊戲 很有趣的小知識

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    1. 感謝分享..這陣子也有看到喔..現在好多這些講老遊戲的油土伯啊

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1..請勿索取或分享遊戲載點
2..歡迎分享遊戲經驗或回憶但不歡迎不相關的留言
3..本人能力有限,只有一股對老遊戲的熱情
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