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2012年8月2日 星期四

MD 格鬥3人組 (BARE KNUCKLE)

接下來要進入這系列的特別企畫...(2021/12/24整篇重製)
這個構想好幾個月前就有....啊就...卡在不想再延期忍系列...所以一直延到今日颱風假才弄出來
嗯...相信玩過MD的 "老"玩家(不要閃...就是你們)都知道這個遊戲系列..SEGA原創的動作遊戲
格鬥3人組是以前的叫法..現在流行叫什麼 "怒之鐵拳"...我遵照台灣早前電玩市場為標準
在那個年代這種街頭動作遊戲正盛行...而看主角的造型..第一眼就讓人覺得是學 "街頭快打"的
但玩過後就會對既定的想法產生改變了...整個劇情設定算是一般老套...就拯救人啊..城市啊...
不過配合舞台設計..從黑暗繁華的街道開始..一路戰鬥...直到天亮剛好到達最後的舞台..氣氛不錯
再來就是音樂...配合舞台的背景音樂演出非常好...遊戲的標題畫面底下還冠上作曲者 "古代佑三"
YUZO KOSHIRO的名稱...就知道此人來頭不小...而實際上遊戲的背景音樂也真的是相當好聽
SEGA其他遊戲如GG上的音速小子..MD上的光之繼承者等等..也都是出自 "古代佑三"的手筆

接著就是最重要的操作感...不算很好..但也不差...只不過3個主角的招式幾乎都相同沒啥區別
算是個小缺點...真要講有啥差異的話...大概就是走路速度吧..XD (這第一代嘛...也不苛求了)..
此外..街頭動作遊戲頗重要的 "抓"在格鬥3人組裡也有製作出系列獨有的特色..就是抓住敵人後
按C鈕可以在敵人正面.背面作選擇 (可使用的技就有分抓正面和抓背面)..這點來說相當的方便
系列通用的 ↑+C 受身....能夠避免被投擲型敵人吃得死死...正面抓住同伴按C則可使用協力技
關於協力技的部分下面有更詳細的解說....值得一提的地方是敵人數量...最多同時出現9人左右
在當時的SFC或MD上...同類型的遊戲裡面..我看還沒有可以與之匹敵的遊戲..這點真的相當厲害
之後的MD版街頭快打或懲罰者也不過才4人...而且畫面的美術設計還遠遠比不上格鬥3人組好
不過這也表示移植遊戲和原創遊戲上..畫面表現的困難之處...要把硬體強畫面佳的遊戲移植到
差一大截的硬體上...例如街頭快打...SFC和MD-CD版就移植得差強人意...但格鬥三人組這種原創
畫面不需要向某些標竿看齊...只需以原始硬體設計的顯示標準+美術設計...遊戲畫面就相當漂亮
要挑缺點的話...就是人物尺寸有點小...在此前提之下...格鬥3人組1代才能有這種敵人數量的表現
完全是大型電玩的標準...後來2代3代遊戲畫面大幅提升..結果就是敵人同時顯示的數量減少
只能說在MD這個硬體上...極限就是如此...可謂是魚與熊掌不可兼得

1代卡帶是世界通用...主機是哪一國別會出現對應的文字 (其實也就日文和英文兩種)

1代只有3個角色可選...台灣當時的電玩雜誌把遊戲名稱翻成較俗氣的 "格鬥三人組"

一共8個舞台
SEGA趕著街頭快打風潮自製的類街頭快打遊戲...第1作雖不成熟但內容也還算是充實
舞台數量多長度夠..風格也不同..音樂也很好聽...缺點就是舞台沒啥變化..都是一直線走法
還有攻擊判定有點差...頭目在雙打時會出現2個 (也算挺奇怪的設定)...接關時無法自由選擇角色
最後是一個頗有趣的設定..就是無法對大胖子使用任何投擲技...在1代跟3代都有這樣的設定
如果要摔的話反而會被壓倒在地...2代反而力大如牛.無視物理法則...再胖的都摔得過去







舞台8...基本上就是所有頭目打過一遍

最終決戰...最終頭目X先生會給玩家選擇是否加入他
此為結局分歧點...單打的話只有結局1和3...雙打則有隱藏的2-2壞結局...詳見以下說明

結局1
雙方都同意加入則遭到X先生背叛...回到舞台6重新來過 (歹路不可行)

結局2 (雙打限定)
雙方意見不同則拳頭硬的說話...決勝負吧!!...切記輸的一方勿再接關 (不然可有得打了)

結局2-1
勝利的一方X先生會再給予一次選擇...選 "是"則遭到X先生背叛...回到舞台6再來

結局2-2
選 "否"的話則和X先生對決...在這裡必須打倒他才能繼續下去!!

打倒X先生之後接掌他的組織...成為地下組織的老大...城市陷入黑暗

結局3
雙方都不同意加入X先生..拒絕誘惑..有志一同打倒X先生!!!則直接進入最後決戰!!!

打倒X先生..成功守護城市...此為最佳結局 (畫面那麼小真不爽...放大2倍!!)


額外補充
1...舞台選擇&隻數設定....在主選單畫面按住2P的→..A..B..C四個按鍵...1P再選OPTIONS進入
成功的話底下會出現選單...其他..沒接關次數連按C再接關..或額外的接關次數..極簡和極難模式
額外999990加分...這些全是騙人的...完全無任何一個圖片影片可證明...本人測試亦完全沒成功過

2...大絕招的差異...格鬥3人組遊戲中按A鈕是呼叫警車支援全畫面攻擊 (而非角色個別的大絕)
除了有次數限制...使用起來還挺費時間 (警車演出)....有分環狀火焰炸彈和分散的單發炸彈
另外...在舞台8..接近X先生房間的門口及X先生房間就無法再使用這招

3...協力技...格鬥三人組系列好像為了和街頭快打作出區隔...從第1作就加入協力技的攻擊方式
抓住隊友時...抓正面...按C就會自己飛出去攻擊...按← + B使用過肩摔則把隊友丟出去攻擊
被隊友或敵人抓住背面時...按C則會做出踢擊...按C踢擊後腳落地時再按B則會把抓的人摔出

4...遊戲中支援的警車是這個地方來的.....更早之前的遊戲 "機動雙警"結局之中出現的警車
和格鬥3人組1代中按A鈕時出來射火箭筒的警車是同一輛...原來遊戲雙方警局是有合作的XD
兩個遊戲有這種連結不知道是製作小組懶還是SEGA曾經有意讓兩個遊戲在同一個劇情世界裡
不過看格鬥3人組結局中那個開警車的服裝和機動雙警的主角服裝並不像哎....

5...大型電玩版 (上)和MD-CD版 (下).....大型電玩是使用MD互換的基板Mega-Tech達成逆移植
因為是採用計時制而非一幣一打制...遊戲內容和MD版無異...可調整難易度也可使用秘技
MD-CD版則是現今所有1代移植版中內容有所變更的版本...遊戲內角色配音都重新配過
除此之外...遊戲中原始設定A+B+C+START就是RESET...所以無法使用秘技選擇舞台

6...關於BLAZE的內褲.....在第1作BLAZE只有在使用協力技時的空翻及最後出腿才會露內褲
因第1作角色尺寸較小..內褲似乎不太引人注目而有什麼話題性 (放大2倍看個仔細!)

有趣的是在日版說明書第15頁的附圖中 (圖中)...原本BLAZE使出此投擲技時是會露內褲的
完成版中 (圖右)卻被修改掉了..為此我查閱雜誌有發現另一張使用同招式露內褲的 (圖左)

為了查找上則露內褲的雜誌圖..我發現BLAZE一般跳踢也疑似會露內褲XD..雖然很不明顯
到處查閱雜誌的結果就是找到這兩張露內褲的...實際抓圖的結果背景也無白點 (應該是確認了)

鞭女也同樣有著非常明顯的修正..若是看下方海報或盒封的鞭女圖畫...大腿都是沒有任何遮掩的
開發中遊戲畫面也是如此..甚至雜誌刊登的圖在日版遊戲上市日期前後..鞭女都還是露大腿狀態
但遊戲最終版本卻修改掉了 (太性感?)...有趣的是後來發售的MS版及GG版都維持露大腿設計
MD版改到後面遮遮掩掩...MS及GG版卻是相反的BLAZE內褲..鞭女大腿全都露


海報&遊戲盒封...等等

遊戲說明書原畫 (個人挺喜歡這些人物設計圖)

卡帶版遊戲盒封 (日.美.歐)

特別的是由TEC TOY代理發行的巴西版盒封..遊戲圖片揭露早期開發時的舞台&敵人設計
舞台1背景有TIME OUT招牌及露大腿的鞭女..頭目是曲棍球男....舞台8背景則是4面的玻璃窗
這個...盒子後面刊登的圖和實際遊戲內容差這麼多...根本就是欺騙消費者啊.....

MD-CD版遊戲盒封 (日.歐.美...MD-CD版有分4合1和5合1...這邊大概弄一下)


MS移植版
MD上受歡迎的遊戲有幾款都逆移植到MS上...例如音速小子和這款格鬥3人組
MS版基本上是有 "勉強"算 "完整"移植MD版...一樣可選3個角色...8個舞台...可使用的動作也沒少
但畢竟是 "逆"移植...16位元到8位元的主機上..當然影響很大...第一個就是畫面 (顏色和角色尺寸)
因為MS同時能顯示的角色數量限制...不僅刪除雙打..同時間能出現的敵人只有2個加上玩家1個
一個畫面最多3個角色 (而且敵人還必須是同類型和顏色)..這種街頭動作遊戲才2個敵人要麼玩?
更不用說還沒有提操作性和打擊感不佳的問題咧??...不過可使用的招式倒是都沒少 (除了合體技)
最後就是本系列遊戲最大的賣點 "音樂"...MD版 "古代佑三"製作的音樂相當好聽..但到了MS版上
勉強幾首聽得出來是MD版移植過來的...剩下一些不知道是哪生出來的音樂也是古代佑三製作?
我覺得MS版的標題畫面底下掛上YUZO KOSHIRO的名號真是汙辱他了啊........

和MD版一樣的8大舞台...特別的是舞台6的頭目 "火箭怪人"是MS版獨創的
如果是家裡僅有MS主機的人...說不定MS版格鬥3人組也是玩得吱吱叫...畢竟年紀小要求較低
以前FC版的4人快打旋風2也是玩得很開心...如果用這個觀點來看的話...MS版格鬥三人組移植是成功的

最終決戰...MS版刪除雙打也刪除MD版多重結局的設計

結局 (畫面小真不爽..放大2倍)...和MD版比較的話少了警車離去的畫面


額外補充
1...鬼姬&夜叉的髮型
根據MD版說明書中女頭目 "鬼姬&夜叉"的造型應該是長髮...MD版中BLAZE和鬼姬&夜叉
角色畫素一模一樣且都是長髮...不過到了MS版中卻將鬼姬&夜叉的髮型改成春麗的包子頭

2...MS版的大絕招
必須先按START暫停遊戲後再按1鈕才能使用警車支援轟炸...轟炸時看不見我方角色
炸完後我方角色才會從高空掉下來...MS性能有那麼差...連顯示角色在原地都有困難??

3...選擇遊戲舞台
在角色選擇畫面...輸入 "→" 20次 (之前←.→.↑.↓怎麼按無所謂..→連按20次才會觸發選擇秘技)
→按20次後不管選擇框停在哪個角色身上都沒差...接著按1鈕...按一次是舞台2..兩次是舞台3...
以此類推....最後再選擇想要的角色按2鈕決定...進入遊戲後就會發現到達想要的舞台了

4...BLAZE的內褲
MD版解析度較高反而還沒那麼招搖....到了MS版上解析度較低倒是露得很大方
是MS版遊戲體驗不佳..增加一下賣點?...不過露這 "1"個畫素的內褲也真是...盡力而為了...


遊戲盒封 (歐洲.巴西....MS主機就這兩區賣最好)


GG移植版
在MD版隔年後推出...早MS版一年...硬體規格和MS相差不多的GG..怎麼會和MS版差那麼多?
首先是舞台數刪減成5個...不過以無法記憶的掌上型主機動作遊戲來看..這樣或許是剛剛好的
再來是角色刪除黑人ADAM...只剩2人...可用招式部分..把抓住敵人後用膝蓋頂的近身攻擊刪除
變成抓住敵人後僅能使用投擲技..而敵人在抓正面時又很容易掙脫..只有抓背面時才會安份一點
還有普通的正面連續攻擊 (1鈕連打)也很爛...打個一拳敵人就走掉..後面的連續攻擊通通打不中
整個遊戲最好用的招式只剩抓背面然後使用背橋摔...玩久了就會發現從頭到尾都在用這招..
敵人又爆多 (我就問你膩不膩??)...回頭來說GG版優點為畫面比MS版好些..可支援連線雙打
刪除警車的全畫面炸彈攻擊..取而代之的是只會在定點出現的全畫面攻擊道具 (有什麼鳥用?)
同時登場敵人可達3人 (雙打時減為2人)...還有就是GG版的音樂較為完整的重現MD版
不像MS版亂插亂自創又難聽...當然音質比不上MD版...但掛上 "古代佑三"的名號沒問題
有趣的是GG版舞台4的音樂和MD版2代舞台7的音樂是相同的...而GG版是1992/11/27發售
MD版2代是1993/01/14發售...這音樂不用原本MD版1代的而是使用2代中的不知有何考量?
話說........我小時候第一次見到GG就是看人玩這遊戲...感想就是....
靠!!彩色螢幕!!靠!!街頭快打類型遊戲!!!靠!!!超讚超想要買GG!!!

5個舞台 (和MD.MS版比的話少了2.3.7這三個舞台)...GG版移植到這種程度勉強算及格

GG版沒警車的支援炸彈轟炸設計...最後舞台同其他舞台是由左往右走..與MD和MS版相反

最後決戰 (X先生改穿白色西裝還真是有點不習慣)

結局 (畫面小真不爽...放大2倍)...沒警車支援..也少了一個夥伴...這結局有點冷清


額外補充
1...無敵&選擇舞台
進入OPTIONS後..在SOUND TEST音效測試選第11首後同時按1和2鈕..成功的話
底下就會出現無敵 (OFF為開啟)和舞台選擇的項目..設定好後選EXIT退出再進入遊戲即可

2...BLAZE的內褲
相較於MS版...GG版露內褲的場面更多了...看來SEGA對於露內褲這件事真的相當堅持

3...GG版轉換成MS版
GG版在畫面及音樂比MS版好一點...但缺點就是只能單打無法雙打...藉這次機會
我研究了一下是否有模擬器支援GG連線雙打..答案是有...但模擬器無法自由使用..因為沒釋出
該模擬器為GC主機上音速小子合輯中的官方模擬器...該模擬器在遊玩GG遊戲時可支援雙打
有點類似SFC上的SGB...可同畫面2P直接雙打..如果遊戲原本就不支援雙打..還能分成兩個小畫面
1P和2P各自玩自己的...這麼強大的功能...很遺憾居然是在官方模擬器上才能實現..但好消息是
只要玩GG轉MS版..就能簡單實現GG版格鬥2人組的雙打了...轉換版畫面顯示的顏色不如GG版多
但轉換版除了可直接雙打..在雙打時敵人和單打時一樣可同時出現3人...總結來說轉換版
畫面顯示範圍大但有些許怪怪 (舞台頭跟尾)...角色尺寸較MS版小但敵人最多可達3人

GG版和轉換版同畫面比較...因為顯示顏色較少或顏色被調整過...轉換版畫面顏色感覺較硬

4...GG版說明書有趣的部分
介紹敵人的部分比MD版說明書多了一些形容詞...介紹舞台的部分..請注意所附的遊戲圖片
注意到了嗎?..敵人在單打時最多可同時出現4人 (完成版3人)...雙打時可同時出現3人 (完成版2人)
在最後的完成版中為何會縮水?相當奇怪且有趣的差異呢...明明辦得到卻又取消...欺騙消費者啊


遊戲盒封 {(日.美.歐)...日版的盒封也可見雙打時敵人有3個這種涉及詐騙的遊戲畫面^^}


最後想再補充的
1...FC版....因為現今有許多軟體可輔助轉換圖檔..所以移植遊戲不再像早期門檻那麼高
剩下的就是如何在FC硬體條件下讓人物動起來...目前只有到角色選擇的進度..期待往後發展

2...同場面比較....版本由上而下依序是MD → MS → GG轉MS → GG
附帶一提所有版本都無法對吐火胖子使用任何投擲技...只有1和3代有此設計...2代就天生神力了

3...AXEL的穿著....同樣根據原畫設計及MD和MS版...他的褲子應該沒破損
不過GG版遊戲中卻弄成有破損...不知為何會這樣分道揚鑣

2021/12/24終於重製完成...以上

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