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2011年8月14日 星期日

GB 快打旋風2 (Street Fighter 2)

2012/05/14全部重製...
GB上推出的快打2..似乎沒引起什麼大流行...倒是幽遊白書系列比較有人玩
這款遊戲說實在也沒什麼好玩..大概只能看看而已...因為製作得不怎麼好
掛名快打2卻是使用超級快打2的圖像...
畫面還行...音樂.操作.流暢度...全都不行....使用SGB來玩就可以一卡2人對戰
不過..SFC自己都有出快打2了...有人會買這個在SFC上玩嗎><!


附上MD超級快打2
這款遊戲的容量在MD史上是數一數二的大...製作得也相當不錯
此作原始解析度並沒有MD一慣的320*224...而是256*200...大概是為了節省圖像記憶體
來讓畫面可以呈現更接近大型電玩的程度吧....我猜啦.....
圖像方面比前作好...前作一些模糊的部份這作都有改善...小時候瘋了一陣子...
MD上的強卡之一


SFC版
畫面部分當然是SFC勝過MD啦...音樂的部分...我剛去比較過後...也是SFC勝出
原始解析度..SFC則比MD版更低...只有256*193..而不是SFC一慣的256*224...
當然這些比較是毫無意義的...兩者硬體原本就有很大的差異...
最重要的是在當時擁有這些主機的人能夠玩到這移植度高的遊戲並且有滿足感就夠了^^
我弄了SFC和MD所有的背景舞台畫面..有興趣的自己去比較一番吧....
再強調一次這些並不是"原"主機生成的畫面...要硬是比出高下根本無意義


PS.SS移植版
收錄在快打旋風合輯裡的超級快打2....這裡以PS版為主
因為是快打2系列第一次移植到PS.SS主機主流機種上....移植度比起SFC和MD當然無法比的高
不過要說是100%完全移植......應該還是有進步空間...光讀取就打壞節奏...
在這遊戲之前就有ZERO系列的製作經驗...為什麼讀取速度還會讀成這樣子我真的想不通
我特別弄了4個新加入角色的必殺技加舞台的大型電玩和PS兩者畫面
(已經竭盡所能抓同樣的圖)...可以和底下的大型電玩版比較一下
但兩者原始解析度原本就不一樣了...這種比較純屬趣味性


原作大型電玩
在歷經快打2四大天王和PLUS強化版後...快打2系列已經出現疲態....
同時間各家廠商爭相推出格鬥遊戲搶食市場大餅...CAPCOM在自家開發的CPS2基板上
順勢推出快打最新作 "超級快打旋風2"..加入4個新角色..並且調整舊角色的性能..整體更為平衡
不過似乎沒有引起什麼廣大的歡迎...1993年度的GAMEST僅獲得第3名


以上

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