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2011年8月21日 星期日

餓狼傳說1代 (GAROU DENSETSU) 含各版本介紹

跟快打旋風2同年代推出的格鬥遊戲-餓狼傳說1-...雖然沒有快打2好玩..卻也很有特色
雙線戰鬥的方式也在一代就成形..不過玩家是不能使用這個移線技巧的...是CPU專用技
角色類似龍虎拳1代那樣只能選主角...分別是泰瑞.安迪.東丈....其他角色則能戰不能選
戰鬥途中也會進入比腕力加分舞台...越到後面就越困難...按到手都快斷了...
一代按鈕配置較類似後來的3.RB那種方式...拳.腳.投3個按鈕..必殺技的使用偏難 (不好放)
值得一提的是...遊戲首創格鬥遊戲中2打1的遊戲方式..(比快打ZERO系列好用..不用輸入什麼)
只要2P中途加入遊戲..就可以進行2人對CPU這樣的不公平對戰
但擊敗CPU後2人還是必須分個勝負才行 ^^.....這麼一來投錢的一方共可以玩2次喔
不過後來系列作中就再沒出現這種2 VS 1模式...跑到快打ZERO系列去啦....

PS..1.各位有沒有注意到背景的群眾有很多追星族哦.......(就是重複使用的觀眾圖啦)...
PS..2.兩位角色接近到某種程度..角色就會擺出接近專注姿勢...有點像是防禦姿勢但不是

最後頭目...SNK歷史上數一數二的大壞蛋

正當主角興高采烈的時候被抓走了...
實力很強...萬惡技..當身投在此就已經出現....
但其實只要跳過去不出招..落地後使用投擲技就能輕易獲勝..(誰叫你都要等著抓人啊基斯)

結局


很有特色的 "時間流逝舞台變化系統"...這裡選2個舞台展示
餓狼傳說一代的背景就已經導入時間流逝的概念...每打一場背景會有所變化
後來的餓狼和KOF皆繼承這個概念

加分舞台
比腕力的小遊戲...按得快就可以獲勝...和快打系列不同類型...會讓人玩得血脈賁張喔

打最後頭目基斯時..接關畫面會變成這樣....被基斯踹下去...反之..獲勝就是基斯被踹下去


2013/02/13更新..追加NGCD版....下為各版本比較
大型電玩版...各角色的造型和現在比起來多了分青澀感^^...用色也樸素多了
NEOGEO CD版...因硬體有些許不同...所以這裡還是要弄一下...基本上都一樣..但讀取很要命
X68000版...基本上是完全移植...但磁碟片讀取實在令人受不了...
SFC版...移植度不錯...沒有家用機特有模式有點可惜..而且讀取有點慢啊..明明是卡帶的說...
MD版...顏色較SFC版差...此外VS模式可選其他角色 (3位主角以外) 對戰...不錯

這是MD版特有的開頭畫面



以上

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