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2017年6月6日 星期二

MD 魂斗羅 -鐵血兵團-(CONTRA -HARD CORPS-)

上面的標題畫面由左至右是.日.美.歐版.....歐版依然堅持機器人主角
MD上唯一的魂斗羅遊戲..雖然沒有正統的4代之稱...但劇情接續SFC的3代之後...
是我以前非常喜歡玩的遊戲之一...那個時候看了MD特輯的介紹買了這個遊戲...覺得真是好玩
眼花撩亂的特效...4個角色可選和每個角色各有特色的武器..各種分歧路線和6種結局..內容充實
MD魂斗羅日版最簡單 (有3格血量)也有秘技可搭配遊玩...美.歐版則維持傳統中彈一次就掛掉
同時也不能使用任何秘技並刪掉一些內容...難度大幅提高...但MD版中新增下滑踢的無敵動作
淡化掉些許難度.....MD版每個舞台和敵角色的登場演出都非常精彩..常有人把它和SFC版3代比
其實應該說不能比較...MD版較晚推出...是集魂斗羅系列作之大成同時也是評價非常高的遊戲
將魂斗羅的世界觀誇張地表現到極致...在此之前的魂斗羅只能說表現的中規中矩...但沒有過往
哪來現在呢?有之前的魂斗羅..才能誕生MD版的魂斗羅....這是我這3篇魂斗羅系列作的心得
我這邊特別以格鬥4人組的規格為它開一篇 (剛好內容也夠多)

4個可選角色.....我把日美歐版的開場畫面和角色選擇畫面整合在一起
共通的A+B可以切換 (角色大頭貼旁的SHOT I or II)射擊模式1或2 (定點射擊不會邊跑邊射)
每個角色的武器性能都不一樣...有初級用的RAY和上級用的FANG....另外小機器人可以2段跳

以下是照日版選關秘技裡的舞台編號來對各個舞台編號...另外..歐版的畫面也整合在一起了

舞台1
一開始的任務解說員...日.美版和歐版就不一樣...右邊是歐版

打敗舞台1的機器人頭目後裡面會跑出一個怪人並逃走 (歐版很明顯不是人)
之後會傳來緊急訊息說研究所被襲擊....要玩家選擇 "繼續追擊怪人" or "前往救援研究所"


舞台2
在舞台1最後選擇 "繼續追擊怪人"就會來到舞台2...但最後會發現這只是誘敵之計
敵人趁玩家追擊的時候已經將研究所的細胞搶走 (Damn!!...)


舞台3
在舞台1最後選擇 "前往救援研究所"就會來到舞台3...經過一番激戰..救到博士時..
博士會說自己沒事並說明上一次戰爭中 (SFC魂斗羅3)有採取異形細胞進行研究@#^&....
要玩家盡快前去保護細胞不被搶走...不然事情就大條了之類的


舞台4
在舞台1最後不管選 "繼續追擊怪人" or "前往救援研究所"...到達舞台2 or 3後都會接舞台4
照劇情說的 (不管舞台1最後怎麼選)...異形細胞還是被搶走了...要玩家去垃圾場找這傢伙麻煩

舞台4前進到這個門之前..只要爬上這個牆壁就會有個怪人問玩家要不要接受競技場挑戰

選第1項 "要"挑戰的話就會進入 "舞台13"
和莫名其妙的頭目戰鬥完後就進入 "被時空裂縫吸入回到原始時代並在當地稱王"的結局

日.美版結局

歐版結局

選第2項 "不要"挑戰的話就會回到門前繼續在舞台4往前推進..和這個豬頭目對決


舞台5
日.美版任務開始前會說明找到幕後黑手就是大佐並說明他的過去...歐版則沒有這些劇情
以前雙打時玩到這個舞台的恐龍頭那邊都會故意打恐龍鼻子 (會噴出攻擊氣息)惡搞另一個人


舞台6
日.美版一開始就會發生原來博士和大佐是同夥關係的劇情...歐版則沒有博士狼狽為奸
劇情完後會要玩家選擇 "拒絕投降並戰鬥" (前往舞台8)或 "假裝投降再反擊" (前往舞台7)

如果選擇 "拒絕投降並戰鬥"就會和博士的生物融合機融合出來的怪物戰鬥
後來會發生機器失控..產生出來的怪物把博士吃掉的劇情....歐版則沒博士劇情...機器自動運作


舞台7
如果遊玩順序是舞台1 (選擇 "前往救援研究所") > 舞台3 > 舞台4 > 舞台5 > 舞台6
舞台6 (選擇 "假裝投降再反擊") > 舞台7......一開始日.美版玩家就會被惺惺相惜的敵人幫助脫身
歐版的則是魂斗羅部隊裡的一般士兵??來幫助玩家脫身


舞台11
舞台7之後就是接舞台11......這個舞台有一些對話劇情....歐版的全都省略直接戰鬥

日.美版結局

歐版結局


舞台8
如果遊玩順序是舞台1 (選擇 "前往救援研究所") > 舞台3 > 舞台4 > 舞台5 > 舞台6
舞台6 (選擇 "拒絕投降並戰鬥") > 舞台8.........3台機器分別出擊又合體3種變化非常有趣


舞台9
舞台8之後就是接舞台9

日.美版戰鬥前大佐會給玩家選擇要 "拒絕"或 "同意"加入他的組織...歐版則沒得選..會直接戰鬥

選第1項 "拒絕"就會開打...打敗大佐後會繼續追擊火箭..展開一連串 "魂斗羅"式瘋狂劇情演出

日.美版結局

歐版結局

如果戰鬥前大佐給的選擇之中選第2項 "同意"加入大佐組織...則會直接進入這個結局....
不需戰鬥但世界陷入黑暗 (識時務者為俊傑!!)....歐版沒有這個結局..因為沒得選擇..只能戰鬥


舞台10
如果遊玩順序是舞台1 (選擇 "繼續追擊怪人") > 舞台2 > 舞台4 > 舞台5 > 舞台6
舞台6 (選擇 "拒絕投降並戰鬥") > 舞台10....日.美版皆有精彩劇情演出...大佐的實驗基地失控..
一路上的士兵會變成鴕鳥異形並互相吞噬...歐版則沒有任何劇情演出 (因為士兵全是機器人)
鴕鳥異形是直接從異形蛋裡面蹦出......舞台10結局是被大佐逃掉

日.美版結局

歐版結局


舞台12
如果遊玩順序是舞台1 (選擇 "繼續追擊怪人") > 舞台2 > 舞台4 > 舞台5 > 舞台6
舞台6 (選擇 "假裝投降再反擊") > 舞台12.....大佐要炸掉這個地方...士兵聽了紛紛自行逃命去
結果全被瘋狂博士變成跳跳異形....歐版因為士兵都是機器人..沒有士兵被博士變異形的劇情
 (跟異形 -聖約- 裡的大衛還真像...不會被感染...異形也不鳥他...原來聖約是參考魂斗羅歐版XD)

結局.....歐版完全沒有任何人出來講那句只差一步就能成為神...直接爆炸而已

日.美版結局

歐版結局


秘技(註1--2018/08/31追加...註2--僅限日版使用..歐美版使用不可)
1...一出場殘機數70...在標題畫面用2P手把輸入 (C..B..A..→..←)三次...聽到叫聲即成功
2...一開始選擇舞台...在標題畫面用2P手把輸入 (←..→..A..B..C)三次...聽到叫聲即成功

3...一開始武器全滿...遊戲途中按START暫停用1P手把輸入↑.↑.↓.↓.A.↑.↑.↓.↓.B.↑.↑.↓.↓.C即可
4...操作接關畫面的星星...全滅後在接關畫面時...可用2P手把的 ↑.↓.←.→.A.B.C 來操控星星


MD版遊戲海報 (歐.日)

MD日版遊戲說明書 (個人覺得有趣的部分)

MD版遊戲盒封 (日.美.歐)
有人注意到日版遊戲畫面的炸彈數量嗎?...69個...當時還以為有秘技可用..想不到是開發中畫面


結束了嗎?.............還沒.........給我繼續看下去....其他主機上的2D魂斗羅我順便弄一下

FC魂斗羅6
哈哈...或許沒人注意是什麼4合1的卡帶吧....而且我也沒有說到魂斗羅6的字眼 (伏筆XD)
這是魂斗羅在FC上最後一個作品...日版未發售也沒使用魂斗羅的名稱...後來美版可能想沾光
所以使用了魂斗羅美版的名稱CONTRA來發售...我以前玩的就是這個魂斗羅6 (名字修改版)
以前玩那個4合1卡帶的快打旋風玩膩了..就開始玩其他遊戲...這個魂斗羅6一開始玩簡直是...
覺得難玩死了...不僅遊戲時常常變慢動作..連最基本的子彈也飛不遠...也不知道怎麼升級武器
死掉後角色閃爍的無敵時間不能前進 (畫面不會往前)...一定要跳躍後才可以斜向射擊..等等
和FC上的魂斗羅作品簡直是天差地遠......後來加減亂玩...玩著玩著倒是玩出興致來了

美版畫面
畫面算非常不錯...角色大隻 (雖然動作不怎麼流暢)...音樂也不錯聽....4個角色武器不同
除了基本的手槍外...升級後的武器每個角色都不一樣...另外跳躍力的高低也有差別....
在遊戲中按暫停可以在4個角色中隨時切換...遊玩時可以把角色提升武力後再換角色提升
如此一來就算不小心掛了也能馬上換角色...避免武力回歸原始狀態時被強敵屌打坐以待斃
單打時單一角色隻數死光了就遊戲結束必須接關...雙打時只要還有人在場上就可以按暫停..
然後把沒死光且沒使用的角色切換為1P或2P使用...但死光的角色則無法再復活..就算是過關
到下一個舞台也不能復活再使用....此外這個魂斗羅外傳的武力提升方式和宇宙巡航艦一樣
遊戲畫面下方角色欄底下有5格..第1格是共通的手槍..第2第3格是各角色不同的特色武器..
第4是增加畫面中一發彈數 (一次最多連續射擊2發子彈變成3發)...第5格是跳躍中無敵狀態
升級時...武器+彈數+無敵 == > 最強狀態....但如果更換武器...彈數和無敵狀態就會消失
在遊戲中打壞舞台的牆壁..天花板..地板..木箱..機械設施....等等..會隨機出現工具箱
取得工具箱就會增加1格...例如要無敵跳躍...就是取得5個工具箱後按下SELECT鍵即可
要注意取得5個工具箱之前...掛了就會歸零..要重新收集工具箱....所幸遊戲中可以不停回頭
回頭後之前破壞過的..有的沒的包括敵人都會復活...可以在同一個區域不斷重複收集工具箱
另外單打時未使用的角色可以切換為自動援助攻擊...由電腦依照所選擇的行動模式自動操作
但該角色援助攻擊後 (只有TMD5秒)..所持有的特殊武器等等都會消失變成原始狀態
辛苦升級的角色怎麼可以讓電腦胡搞瞎搞浪費掉呢?所以說援助攻擊根本就是多餘...
不過有玩家利用援助攻擊的無敵特性..不斷叫出來打BOSS....

以前玩這個遊戲時我家的任天堂紅白機2P手把上沒有SELECT鍵 (只有沒三小路用的麥克風)
所以升級武器都要靠我哥用1P升級後再切換角色給2P使用 (切換角色的話工具箱也會歸零)
非常懷念以前那段可以雙打的日子...不小心掛了都要麻煩我哥再幫我升級


遊戲盒封
原本魂斗羅FORCE在日本是用Arc Hound的名稱開發..後來取消並改名CONTRA在美上市

美版盒封


NDS魂斗羅4
以日版的名稱和劇情&畫面&系統來看...似乎是想當SFC版3代的繼承者...而非MD版的繼承者
(MD和SFC的魂斗羅差異最大的是SFC打的是生物造型的敵人..MD則是機器造型居多吧....)
劇情接續3代之後2年 (MD版之前)..遊戲武器系統也和3代一樣使用2種武器能隨時切換..但增加
同一種武器有2階段強化...按A能將目前使用的武器退出 (MD版武器系統就不怕誤食....多好)
還有為了活用NDS的雙螢幕而新增的上鉤爪 (可將人在特定地點往上拉..攀附在某些架子上面)
NDS版也可以攀牆..只是不再像前作3代或MD版那樣有牆就可攀...而是要特定地點才能攀
魂斗羅4的舞台數目高達9個...而且不提供中途存檔..雖說動作遊戲遊玩時間長度不會很長..
如果可以中途存檔或破關後提供選擇舞台功能會比較好...不然NDS版中彈一次就會掛掉
也沒有什麼密技可以用...玩起來實在不太容易...另外...個人覺得PSP平台比較適合魂斗羅4
NDS畫面就沒連在一起...硬是要活用上下螢幕的做法玩起來有點辛苦...下面已經一堆敵人了..
連上面也要注意 (累死了).....還有NDS版魂斗羅4為了讓玩家一玩再玩的破關特典-挑戰模式-
只要完成任務就會開啟新的隱藏項目也能使用隱藏角色.....我一直覺得這種做法有好有壞
好是增加遊戲耐玩度...壞是為了打出隱藏要素增加那麼多挫折感又何必呢?..........冏......
另外魂斗羅4有舊按鍵手機JAVA版...內容閹割掉很多...我不弄了...
有興趣的人可以去找來玩玩看

高難度結局...
不管難度是 "難"或是 "普通"...角色怎麼選結局的圖都不會變

下面左上前兩張是普通難度結局...
其他是歷史回顧模式 (收錄所有FC至PS2時代魂斗羅作品簡單資料) 的一些內容圖
全破一次後會開啟挑戰模式..共40個任務..通過固定數目的任務會開啟新的隱藏項目
可以使用其他魂斗羅作品的角色...魂斗羅漫畫...或遊玩FC版的1代&2代 (密技也能使用)


遊戲盒封


Wii的下載專用遊戲 魂斗羅ReBirth
這個魂斗羅劇情似乎沒有明確說是什麼時候...只說CONTRA曆2633年...名為沙羅曼蛇的組織
回到過去西曆1973年要侵略地球 (比魂斗羅1代劇情還早)...銀河大統領找來魂斗羅的英雄比爾
並將他送到過去的地球阻止沙羅曼蛇的野心...這是次世代主機上回歸2D畫面的第一款魂斗羅
當然掌上型NDS那款不算的話啦.....這款魂斗羅在NDS版之後推出...遊戲系統內容大致承襲3代
額外的武器只有跟蹤彈..散彈..雷射共3種...可以切換2種武器...調整難度較高的等級來遊玩時
普通彈的紅鷹字母道具也會混在飛天道具包裡...不小心吃到就會變成普通彈...算是一種陷阱
Wii魂斗羅共5個舞台...選EASY難度不會有真正的最終頭目...舞台1到5長度越後面越長也越難
個人覺得這款魂斗羅比NDS版好玩...風格和音樂我也比較喜歡...強烈推薦....
還有這次歐版終於不再以機器人為主角.....

EASY難度破關可使用小機器人...普通難度則是蜥蜴人...高難度破關會出現惡夢等級難度可選

每個舞台通過後的靜態圖

結局....最後一張圖非常有感覺...
將英雄比爾喚醒打擊邪惡...任務完成後他繼續沉睡等待下一次出擊


PS3和XB360上的魂斗羅
很可惜我的PS3早就賣了...所以和這個遊戲無緣...由聖騎士之戰的公司Arc System Works承製的
MD版魂斗羅的續篇...雖然遊戲名稱沒有魂斗羅或是CONTRA的字樣..但遊戲音樂和系統沒錯
就是真正的魂斗羅遊戲沒錯....沒賣實體遊戲片真是有點可惜...為了沒實體遊戲片的遊戲買主機
而且也沒什麼我特別想玩的遊戲..(當時就是這樣才賣掉PS3的)...


臨時決定追加3D版魂斗羅4個作品 (再耗2天)...依年代由上往下
魂斗羅 -戰爭的遺產- (PS&SS)...1996年推出..2D角色3D玩法...類似MD版的血條設計...4個角色可選..各有特異的武器

C -魂斗羅冒險- (PS)...1998年推出...舞台1的設計和音樂有向3代舞台1致敬..舞台2以後就都是全3D視角玩法

真魂斗羅 (PS2)...全3D角色2D玩法...本作沒有以往的飛天道具包...一開始就能切換3種武器...強烈推薦

NEO魂斗羅 (PS2)...全3D玩法但保留魂斗羅的爽快射擊感...導入鎖定眾多目標再一次摧毀的鎖定攻擊
(在直升機螺旋槳上跑真是太靠北了...強烈推薦的遊戲...但要注意用實機玩...模擬器常死當)

魂斗羅 -戰爭的遺產- 海報

PS&SS遊戲盒封


C -魂斗羅冒險- 海報

PS遊戲盒封


PS2真魂斗羅 遊戲盒封 (日.美.歐)


PS2 NEO魂斗羅 遊戲盒封 (日.美.歐)

以上
終於結束這浩大的工程...下一篇大概要好一段時間了...下次見

2 則留言:

  1. https://www.youtube.com/watch?v=YUKu4l5giQ0&feature=youtu.be
    然後最近大陸那邊買了版權出了款手遊,希娜也被魔改成蘿莉,變成真的魂斗蘿了(眼神死)

    回覆刪除

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