在製作D2篇的時候就有想弄個M2篇....
..由於網路上眾說紛紜...我也只是將一些資料匯集而已...講明白點就是 "以訛傳訛"啦!!
3DO在1993年(日本1994年)推出成為第一台次世代主機...強大的性能成為所有目光焦點
而當時PS和SS還在設計規劃..性能理應不該比3DO弱....等到它們上世了...3DO就不再是焦點
關於這點...3DO的高層已經思考過了...因此立即著手規劃下一代機型也就是本篇的主角 "M2"
如果翻閱尖端出版的 "3DO特輯"裡面的 "3DO新聞大事年表"就能得知M2計畫在1994就啟動
1994年8月由美國3DO公司發表3DO昇級計畫 "M2轉換增幅介面"..由3DO -IBM -MOTOROLA
三家廠商共同開發...目的是將現行的3DO主機昇級為64位元..並可與蘋果的 "SUPER MAC"和
IBM的"POWER PC"享有互換性.......關於互換性這句話我也看不太懂..到底是硬體還是軟體??
1994年12月日本松下電器Panasonic也發表M2計畫...但和美國3DO公司相同是3DO的增幅裝置
不考慮另推出新機種..此舉引發當時業界話題...不過3DO都推出那麼多機型了..有差這M2版嗎?
後來M2的擴充硬體研發並不順利...原因大概是要在CPU架構和M2迥異的3DO上達成原先計畫
要兼容既有3DO軟體又能使用M2軟體..這種向下相容的難度過高...如想用模擬器方式的話...
就更不用想...那個時候M2也不可能強到能以模擬方式兼容3DO遊戲...就在這個焦頭爛額時刻
PS和SS上市了...靠著價格優勢馬上就把3DO打得節節敗退...美國3DO公司在資金周轉不靈之下
將M2硬體開發權賣斷給Panasonic...美國3DO公司自己則轉為如同現在SEGA那樣的軟體開發商
取得硬體所有權的Panasonic將M2改為單一機種並開發完成...在1996年??即將投入市場之際....
幾經考量..終究還是停止M2的發售...並將其硬體使用在其他多媒體機器裡...
畢竟......當時想跟PS搶市場已經是不可能的事...注定失敗 (也許...)
尖端 3DO特輯 M2內容
尖端 電視遊樂報導217期 M2內容
M2在世上有少數的試作機和測試遊戲流傳於世...但照片中的這位神人不知道透過什麼管道
囤積了一堆M2的各種顏色機型..開發機和測試遊戲...我認為在沒有正式遊戲發售的狀況下...
以後要增值的空間應該不大...收藏的意義大於價值
M2上預定發售的幾款遊戲...它的性能大家都說看起來約等同N64...大家以為如何??
以下是1995年美國E3電玩展M2發表會影片截圖...下面那款女孩對恐龍的格鬥遊戲在發表會上
拿了2D的真實快打..3D的VR快打和鬥神傳來作比對...大概是想凸顯M2的遊戲畫面二者兼具吧
還有M2和SS和PS的硬體比較...發表會上看起來無限美好...結果卻是.........
KONAMI後來對M2的硬體極有興趣並買下使用權...將之使用在大型電玩上..開發了5個遊戲
(只有5款..真是浪費..)因為僅是小幅度改造M2主機至大型電玩框體上使用..以光碟為遊戲媒體
讀取時間長..故障率高...才會導致最終只有5個遊戲...有趣的是經過測試..把大型電玩版遊戲光碟
拿到M2家用機上使用是可以進入遊戲的..可知硬體根本沒什麼改變...現在MAME遊戲列表上
5款都可見到..不過目前僅勉強可運行...看起來有部分遊戲畫面的確可達PS等級以上
約達到N64的程度..如M2主機有推出..應該還是有競爭力的 (只要遊戲軟體夠的話...)
只是要和當時已站穩腳步的PS爭奪市場會相當困難 (失敗機率也高)
看來終止M2家用機的推出應該是明智之舉吧...
火熱11人足球'98 (這遊戲我沒找到遊戲海報)
飛吧!波利之星
戰鬥之約
全面墮落
邪惡之夜
怪的是KONAMI在同時期自己開發出超高性能的COBRA(眼鏡蛇)基板...
號稱比SEGA的MODEL3還強..並且風光的發表下面這2款遊戲...想不到...竟然轉投M2的懷抱???
這邊順便將遊戲畫面和相關雜誌報導等等作一個整裡...因為之後大概也不會再講到這些遊戲了
科拿米自家雜誌當時刊載頁面
台灣疾風快報1996/11/15 VOL.20刊載頁面
眼鏡蛇基板2個遊戲中的第1個遊戲 "武術"
這個遊戲有兩個版本...現在市面上正式發行的是第2版 (2ND)...早期展示用的第1版 (1ST)
在市面上並不存在...而且早期武術1ST只有8個角色..只是在收到各方評論角色沒有魅力等意見後
在正式發行版本中將角色增為12個..並在標題畫面上多顯示了一個2ND的字樣...以上這些資料是
因為個人覺得奇怪..為何正式版是2ND??...那1ST呢??到處查找的結果就是這樣了...只是這2ND版
就算是改進一些東西才推出...在市場上也是不受歡迎...兩三下就消失了
武術1ST
遊戲海報
武術2ND
遊戲海報
台灣疾風快報1997/07/25 VOL.22刊載頁面
眼鏡蛇基板2個遊戲中的第2個遊戲 "超真實賽車"
這個遊戲也是分兩個版本...使用眼鏡蛇基板的是第1個版本叫RACING JAM DX...這個DX版
所配合使用的機檯非常昂貴...在當時甚至超過一台普通汽車的價格..根本沒有多少人有辦法購買
再加上眼鏡蛇基板設計有一顆10年後會自殺的電池 (該電池會讓基板報廢)...這種種狗屁因素相加
導致DX版在市場上乏人問津...後來科拿米在隔年推出採用NWK-TR基板的廉價版RACING JAM
NWK-TR基板性能較COBRA基板弱些...但實際上遊戲時可能感受不太出來
超真實賽車DX (實際上是NWK-TR版的畫面..COBRA版尚無法執行)
遊戲海報
台灣疾風快報1997/05/02 VOL.10刊載頁面
最後再介紹這款...PS 武戲 (歐美稱 "拳聖")
這款PS的 "武戲"網路謠傳就是以上面那款 "武術"為基礎製作的...但好像除了名稱像以外
畫面.角色全都不一樣.."武術"是拳..腳..防禦共3鈕...PS的 "武戲"則是拳..腳..防禦..投擲共4鈕
而 "武術"中有所謂威力強大的指令型絕招技..."武戲"之中沒有..強調的是防禦閃避這個動作....
所以不要再說 "武戲"是 "武術"簡化移植而來的...根本完全不像好嗎!?....武戲的遊戲畫面漂亮
角色數量很多..服裝很多..可惜是表裡角色 (不同長相..招式雷同)..而且只有少數角色較有魅力
閃避的創意很好 (閃過的話會很爽)....感覺是融合VR快打和鐵拳的遊戲 (可惜打擊感不夠沉重)
遊戲盒封 (日.美.歐)
最後的最後再提一件軼事...記住啊......我只是 "以訛傳訛"罷了...真實性難以考據...
據說M2之後還有一個MX方案..性能更強..DVD配備...在任天堂N64推廣不順之際曾考慮此方案
想以該方案在1999年推出新主機...後來N64的薩爾達時之笛 (1998年)大成功..N64開始迴光返照
1999年DC也推出...性能勝過MX...任天堂這才否決了該方案..並自行研發GC
以上
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