總網頁瀏覽量

2021年9月29日 星期三

AC 卡普空全明星格鬥 (CAPCOM FIGHTING ALL STARS)

這個遊戲在我預定製作名單放了幾年...趁這次搞了兩篇格鬥遊戲後...無三不成禮...來個第三篇
PS2時代在電玩雜誌上看過 "一次"這個遊戲發表...後來印象中就沒有再看過它的相關遊戲介紹
它也是沒發售的遊戲...有趣的是在快打旋風5代推出後...連帶引出之前參與開發 "全明星"的人
談起當初開發此遊戲的秘辛及放出相關情報...原來 "全明星"的 "前身"正是眾人引頸期盼多年的
CAPCOM VS SNK 3 (簡稱CVS3)...在CVS2推出後不久就開始開發的3代..一開始本想以2D製作
最終還是決定用3D呈現..可惜CVS3開始製作不久SNK就因為財務困難倒閉...CVS3因此中止開發
個人猜想原因可能是SNK倒閉時..遊戲的產權未釐清..所以即使CVS3原本可以使用SNK的角色..
但產權未釐清之前還是無法使用SNK的角色...CVS3中止開發後...做到一半的材料放著也是放著
CAPCOM就想到乾脆用來製成新作..就演變成這款卡普空全明星格鬥了...
因為卡普空的CVS系列和SNK的SVC...本人都不是很喜歡...CVS把格鬥天王的角色卡通化
本來我也是很期待...可是玩過後覺得角色手感相當僵硬...不適合格鬥天王角色的連段遊戲風格
2代則又追加一大堆各遊戲的系統可選...又雜又亂...更不喜歡...SVC則是角色手感不像格鬥天王
加上把CAPCOM的角色弱化太多...也不喜歡.....所以.........CVS3有沒有推出其實我是無感...
不過...應該還是有很多人希望有朝一日可以看到它的復活 (不過3D化真的受歡迎嗎??)
現在很流行一兩個角色到別的遊戲客串...我看復活的機會也不高 (製作人有意願就是)

"全明星"實際遊戲畫面
全明星當時是有展出試玩版本測試人氣...不過遊戲沒發售你就知道人氣如何低...╮(╯_╰)╭
全明星搞了一套 "勝利宣言"系統...在決定角色後..開打前玩家就可以囂張的進行 "勝利預告"
開打後如果可以依照預告打贏..就可以輸入複雜的指令...發動類似真人快打中的終結技虐殺對手
不過看了影片...這全明星的終結技...也還好而已...這點噱頭看來玩家並不買單 (口味不夠重??)


招式表 (未來有發售可以用..XD)


雜誌圖
可以看到遊戲情報非常得多...發售幾乎是已經箭在弦上...但不受歡迎實在是沒辦法的事
如果有看本遊戲影片的人...可以看到本遊戲的兩大賣點...一個是你來我往的 "對招"系統
另一個就是上面提到能在打敗對手後使用大招虐殺對手的 "勝利宣言"系統


遊戲海報及當年請CAPCOM&SNK御用畫師畫的宣傳用圖


快打5發售後...開發者訪談釋出當年全明星的隱藏角色及頭目圖 (上面宣傳用圖其實也是後來釋出的)
如果看上方實際遊戲畫面...角色選擇底下還有兩個空格...就是 "戴米特利"和 "豪鬼"了


CAPCOM格鬥群雄
全明星難產後...墊檔作品就是這款格鬥群雄...也因為是匆忙開發.倉促上市...當初在E3展出時
製作人也覺得在場觀眾對這款遊戲沒什麼期待..很沒信心..也難怪啦..這款東拼西湊的墊檔作品
連開發部門也不覺得這款遊戲會大賣...實際上也如他們預期...很快就消失在市場上了
從2000年左右開始...大型電玩市場逐年萎縮...原因之一是家用主機的硬體已經迎頭趕上大型電玩
CAPCOM意識到這個現實...逐漸減少大型電玩方面的開發支出..將資源投注在家用主機遊戲開發
也因此放棄90年代末剛推出的新基板CPS3的新遊戲開發...導致CPS3上面只有屌屌的6款遊戲
其中有三款是快打旋風3系列...兩款是JOJO冒險野郎...後續的快打旋風3第4部則取消開發 (遺憾)
2000年後CAPCOM在大型電玩市場的態度就是用舊資源混日子...這部CAPCOM格鬥群雄是其一
其他還有超級快打旋風2十五週年紀念版...快打旋風ZERO3↑....等等...與其使用自己開發的基板
例如CPS3開發遊戲...移植家用主機時因為兩者硬體不相容...移植麻煩..費用也高...那一開始
就使用和家用主機具有互換性的大型電玩基板來開發遊戲就省事多了...所以CAPCOM除了
使用熟悉度高的老基板CPS2繼續開發遊戲 (快打2十五週年)..也使用DC互換的NAOMI基板
(快打ZERO3↑)..和PS2互換的SYSTEM 246 (CAPCOM格鬥群雄)...總而言之...能省則省

CAPCOM格鬥群雄製作方向大致上還是跟 "全明星"一樣...匯集CAPCOM各個格鬥遊戲的角色
整合操作方式並調整角色平衡...保留原本的格鬥系統...實現不同格鬥遊戲角色之間的夢幻對決
但此作評價普遍不佳...大概就是各格鬥遊戲之間原本流暢度就不同...混在一起變得操作性不佳
雖然系統是照原作..但流暢度沒有....另一點就是各個角色大部分都是直接從其他遊戲挪過來用
沒有重新繪製...這種偷吃步..便宜行事的製作方式也讓一些玩家不太酥湖...再來就是本人要嫌的
家用機部分...遊戲模式少...僅有大型電玩..對戰..練習模式...想簡單玩個1對1也不行..都強迫2對2
2對2也不像CAPCOM在199X年推出的VS漫威系列那樣可以角色交換..合體攻擊...那....強迫2對2
到底是有什麼必要性??...整個遊戲真的很有改進空間...用SNK的NEOGEO鬥技場的概念應該比較好
就像遊戲結局那樣...蒐羅各遊戲角色使用統一的系統大亂鬥...而不是使用各自系統顯得亂七八糟

以下針對各個格鬥隊伍其系統特性簡單講一下

快打旋風2
攻擊力高..1條超必殺氣條..追加倒地延時起身 (倒地同時按2或3個拳鈕)
各角色追加一些原始快打2沒有的特殊技&必殺&超必殺技 (每個角色都有2招超必殺技)
特別的是雖然快打2角色無法空中防禦..但其他角色也無法在空中防禦快打2角色的空中基本攻擊


快打旋風3
可突進.退 (→→或←←)...大跳躍 (↓↑)...快速起身 (倒地時輸入↓)...最多2條超必殺氣條
 (每個角色都一樣2條...而且都有2~3個超必殺可用...不像快打3只能選擇一種超必殺技)
可強化必殺技 (發招時按兩個拳或腳...但需等氣條閃爍才能使用)...可必殺技取消接超必殺技
連快打3中著名的 "格擋" Blocking也能用...不過有些招式太惡劣的在本作中則被修改或刪除...例如YUN的幻影陣


快打旋風ZERO
主要是以ZERO3的V-ISM系統為主...集滿氣100%相當於2條超必殺氣條...50%以上按強拳+強腳
可發動在V-ISM計量表歸零前..普通技&必殺技都可取消的自定義連續技 (使用中可發動超必殺)
但和ZERO3版V-ISM不同的是...ZERO3版本發動時的一個分身出招具有攻擊判定 (等於發一招可打2次)
"群雄"的V-ISM則沒有這種攻擊分身...此外...可空中防禦...可倒地移動受身 (倒地時同時按2個拳..加按→可改變距離)
可使用超必殺技 (50%以上氣)...可使用ZERO反擊技 (50%以上氣...防禦中輸入←↙↓ + 拳 (上段)或腳 (下段))


魔域幽靈
最多可集3個超必殺氣條...可突進.退 (→→或←←)...空中防禦...倒地移動受身 (倒地時按住→或←)
強化必殺技 (同時按兩個拳或腳...需耗1條氣)...可追擊倒地的對手 (↑+腳...按兩個腳則可耗1條氣強化)
依弱.中.強順序按拳腳可使出連續技...可使用GC反擊技 (防禦瞬間輸入該角色特定必殺技...可耗1條氣強化)
魔域幽靈系統雖可集到3條氣..但任何強化都要耗掉1條氣...而且使用超必殺技時畫面不會轉暗暫停...也難以加入在連續技裡面


紅色大地
可突進.退 (→→或←←)...大跳躍 (↓↑)...空中防禦...倒地移動受身 (倒地時按住→或←)
可追擊倒地的對手 (↑+腳)....同時按強拳+強腳可發動終極防禦 (可不耗氣血防禦住所有攻擊)
但有很長硬直時間且不能防投擲技...終極防禦中可發動終極反擊 (防禦攻擊中輸入←↙↓ + 拳)
最後較奇特的是超必殺氣條...氣條集滿可獲得1顆氣球...最多可集2顆氣球...1顆球可使用1次超必殺技
如要使用等級2或3的超必殺就要按中拳+中腳進行升級 (升級1次需要1顆氣球)..升級後可提高攻擊力&恢復部分體力
所以要使用等級2的超必殺就要滿足以下條件...升級→變LV2→有1顆氣球→輸入LV2超殺指令 (等級3的超殺就以此類推)....最多可升到LV6


來自 "全明星"的角色...INGRID (英格麗)
可突進.退 (→→或←←)...大跳躍 (↓↑)...空中防禦...倒地移動受身 (倒地時按住→或←)
最多3格超必殺氣條...超必殺技分3種等級...等級1耗1格氣..以此類推...耗氣越多當然威力越強
同時按中拳+中腳可使出無敵的閃躲技 (不能閃躲投擲技)...防禦中按中拳+中腳則可使出耗1格氣的閃躲技加按→或←則可選擇移動方向

來自魔域幽靈的頭目...PYRON (派隆)
使用魔域幽靈的格鬥系統...任何遊戲難度全破一次就可以使用派隆

來自CVS2的頭目...SHIN GOUKI (真 豪鬼)
主體是快打2但所有系統都有涉獵部分...實力超強...所有角色全破一次就可使用真豪鬼
           


秘技
逐行掃描模式 -- 進入遊戲前按住Δ+✖就會出現變更畫面
在第一戰使用順位2的角色 -- 進入戰鬥前按住2個腳鈕即可
選擇勝利姿勢 -- 打倒對手後立即按住6個拳腳鈕其中一個會出現對應的勝利姿勢
戰鬥時播放原作各角色的舞台音樂 -- 各角色破關會出現對應的音樂..按住⬜再選擇大型電玩模式即可


軼事
原本還欲收錄快打1的角色...但似乎時間太趕作罷...公布的角色只有右邊3個...最左邊的 "元"GEN
是我自己加進去的...依CAPCOM製作 "群雄"的心態...所有角色圖像全部取自原作不再重新製作
以快打1的情況...有3個角色可以免重製圖像...分別是快打ZERO中的暗殺者 "元"...泰拳 "沙加特"
CVS2中的雙棍 "伊格爾"...但從公布的圖像看來.."沙加特"的圖重製成符合快打1中還沒被隆打敗
胸口沒有疤痕且較瘦的樣子 (不像ZERO系列中那麼肥大)....依省事的原則 "元"是我猜想的第4個角色
附帶一提...ZERO系列中另一個泰拳角色ADON為什麼不是我猜想中第4個角色?很簡單啊...不會有兩個泰拳角色嘛
"群雄"中快打2的系統都簡單到只能靠攻擊力了...快打1難道要玩沒超必殺技且一招必殺技就打掉30%血量的技倆???


PS2遊戲盒封 (日.美.歐)...日版資源非常難找

以上
終於完工....最近非常忙...休假都在癱瘓居多

2 則留言:

  1. 封面和美術ok,但是內容真的不行,跟mugen沒什麼差別,難怪沒人氣,但是間接導致中古的遊戲難找變相稀有.........

    回覆刪除
    回覆
    1. 有道理..真是官方的MUGEN而已..只是有美術資源..比坊間的精美不少...MUGEN倒是不少人做了CVS3..只是沒太多資源..也不成什麼氣候

      刪除

1..請勿索取或分享遊戲載點
2..歡迎分享遊戲經驗或回憶但不歡迎不相關的留言
3..本人能力有限,只有一股對老遊戲的熱情
4..留言我會管理,一般都會通過