終於來到3代...也是我玩最久的一代...當時看到3代發表的消息非常高興...雖然2代沒玩得很開心
但畢竟對這系列遊戲印象還不錯再加上PS主機有裝上 "省錢套件"...當然是一定要買來玩的
鬥神傳每一代都會做出相當的變化..."與時俱進"是我能給它的最好形容詞...1代開始令人驚艷
2代品質大幅提升...3代則是融合時下受歡迎的要素..連段..受身..一大堆可使用的角色等等
3代因此被稱之為最有可玩性的一代...不過變更的點太多...我覺得已經失去鬥神傳的味道了
原本鬥神傳就是開闊的場地搭配出界就算輸的遊戲規則...3代一舉變成封閉式的遊戲舞台
而且舞台設計都黑黑暗暗...和之前的系列作那種光明清新的舞台差很多...這種大幅度變更
似乎是追求進步所必須的嘗試...VR快打和鐵拳也都有過封閉式舞台設計...鬥神傳3的改變
其實不是說不好...只是遊戲製作很不夠用心...可以看到遊戲畫面根本沒有發揮主機的性能
原本3代可以再創一番新格局.新巔峰.新成績...成為系列最佳作...但...事實上...並沒有這樣
鬥神傳1代推出時可是和 "VR快打"&"鐵拳"這兩大3D格鬥遊戲可以相提並論的話題遊戲
在VR快打3 (1996年推出)和鐵拳3 (1997年推出)相繼達到當時系列作頂點時...咱的鬥神傳3
除了守著家用機的市場不再推出大型電玩版...遊戲畫面也早已不能和這些遊戲做比較
感嘆完了....來說說3代的優點吧...除了延續以往1.2代中就有的各種側向移動 (即3D移動)..
這次3代因為設定舞台四周都是牆壁..變得跟2D格鬥遊戲一樣有被關廁所的危險...所以3代中
有設計交換敵我位置的技巧 (←Δ+O)...還有3代的投擲技則捨棄1.2代的方式 (接近←Δ或←O)
改成較容易使用的Δ+O...並追加解摔技 (被抓住時Δ+O)...之前系列作的打擊感比較差..有點虛
3代則是變得比較紮實...連段變得更容易...就連對手倒地也可以挖起來繼續攻擊 (相當惡劣^^)
另外....各角色有 "發光"攻擊技 (各角色指令稍有不同)..能承受 "任何"攻擊並發動擊飛攻擊
被擊飛的話會一路飛到撞牆才會停止...遊戲中也設計了撞牆後的受身技 (撞牆後按Δ可反擊..
按O可正常受身...如果按Δ反擊後對手也被擊飛..對手可再按Δ反擊回去...就這樣飛來飛去XD)
另外被打到空中要受身也是可以 (←Δ或←O)....3代變這麼多讓整個戰鬥節奏緊湊快速不少
此外3代新增同時按☐+✖️就可發動的究極寶技..指令簡易且攻擊力強大..使用中近乎無敵
能逆轉戰局...但一場戰鬥只能使用2次 (如調成三戰二勝制則是在三場戰鬥中共可用4次)
以前鬥神傳初登場時就是採用異於VR快打&鐵拳的遊戲風格...後兩者是3D格鬥的操作方式
鬥神傳則是3D格鬥但採用2D格鬥的操作方式....鬥神傳3則變得更加有2D格鬥的手感及打擊感
遊戲內容也算是歷代之最...可惜製作太不用心...畫面差..角色多但沒魅力..劇情畫面一如往常
是少之又少....3代的推出不僅沒能延續鬥神傳2的熱潮...還被一堆更好玩的格鬥遊戲浪潮淹沒
一開始就是相當長的CG動畫...在1997年雖然品質不是很差...但也實在是好不到哪裡去啊...
鬥神傳3的一大賣點就是超豐富的可使用角色...以下是遊戲一開始就可使用的14個角色
左邊的圖是原本就可選擇的顏色 (Δ是1P色.O是2P色)...右邊的圖是隱藏的顏色 (按☐.✖️選擇)
部分角色的隱藏顏色是隱藏服裝...例如EIJI原本是無袖上衣...隱藏服裝是1代的短袖上衣
對應原本就可選的14個角色的暗黑角色14個...選擇方式為使用對應的原本角色破關即可
對應角色請對照上面由上往下的順序...暗黑角色技巧與原本角色非常相似但大部分速度較快
格鬥遊戲角色總是不嫌多對吧...3代這次就滿足格鬥迷的胃口...但表.裡角色差異更多一點更好
最後4個頭目及其選擇方式
可以使用上面14個暗黑角色後...再破一次就能使用前系列作中都有登場的SHO
美版則是可以使用14個暗黑角色後再使用VERMILION破關一次即可使用
可以使用SHO後...如果從SHO出現之前破關18次以上...那SHO出現後...ABEL也會出現
美版則是SHO出現後...使用SHO用難易度 "7"以上破關一次即可使用ABEL
使用ABEL在沒有接關的狀態下..並且難易度 "普通"以上破關一次即可使用破壞神VEIL
美版則是ABEL可使用後..使用ABEL在難易度 "7"以上破關一次即可使用VEIL
使用VEIL在沒有接關的狀態下..並且難易度 "普通"以上破關一次即可使用KAYIN的養女NARU
美版則是VEIL可使用後..使用VEIL在難易度 "7"以上破關一次即可使用NARU
這次的結局共準備3種不一樣的背景...光是每次破關都要打一堆人物(14個 + a)就覺得厭煩
還有為了要湊齊所有隱藏角色...那破關次數真的不是人在玩的...就算湊齊了也玩膩了
秘技或其他想補充的
秘技1...快速切換NOW LOADING字體顏色
讀取畫面時連按✖️鈕即可...
秘技2...無限究極寶技 (歐美版稱之為SOUL BOMBS)
在按鈕設定畫面把R1.R2.L1.L2任何一個鈕設定為究極寶技簡化鈕 (例如下圖的R1)...在遊戲中
就算沒有可使用究極寶技的小圓圈...只要按下R1 + ☐.Δ.O.✖️任一鈕還是可以發動究極寶技
可無限使用...但切記不要在跳躍狀態按此指令..遊戲會當機
秘技2...讓畫面上的雜物都消失
在遊戲中按下START暫停後...按住☐.Δ.O.✖️再按SELECT一次可讓選單消失..再按第二次
可以讓表示體力計量表和時間等等..畫面下方的表格消失...如果要讓畫面回復原狀
再重複操作一次指令即可.......(題外話...3代的角色3D模組比起2代真的沒啥進步...)
秘技3...可操作攝影機角度及隨機選擇角色
在按鈕設定畫面同時按下L1+L2+R1+R2...接著L鈕和R鈕的對應動作就會變成攝影機操作
進入遊戲後可隨時以L或R鈕操作遊戲視角...原本操作攝影機只能縱向及橫向旋轉...配合秘技2
當畫面上所有計量表都消失後...在這種狀態下就能操作攝影機左右橫移或放大縮小
另外......在角色選擇畫面同時按下L1+L2+R1+R2可隨機選擇角色
秘技4...可簡易使出鬥神奧義並選擇隱藏的第3(按⬜).第4(按✖️)種顏色..或隱藏服裝
在標題畫面選單文字開始移動時..以 "1P"手把輸入R1..L1..L1..L1..L1..R1...成功的話文字框變藍
接著再次於選單文字移動時以 "2P"手把輸入L1..R1..R1..R1..R1..L1...成功的話文字框變紅..
最後一樣在選單文字移動時以 "1P"手把輸入R2..L2..L2..L2..L2..R2...成功的話文字框變綠..
進入遊戲後同時按下R1+R2即可使出鬥神奧義 (R1.R2為遊戲原始設定的必殺技簡化鈕)
(歐美版則是擊敗隱藏角色NARU後在按鈕設定將R1.R2的動作設定為SPECIAL..使用方式同上)
補充一
鬥神傳3有一個滿有趣的賣點就是 "60 FPS模式" (我稱之為VR快打模式)...只要進入OPTION
按照下圖設定為1/60即可...在這個模式中...PS必須把運算資源挪去維持一秒60張圖的流暢度
所以可以看到角色都變成很明顯的方塊人...舞台的材質貼圖全都沒了..只剩簡陋的3D方塊
不過遊戲的流暢度是真的有提升...以前的遊戲還沒像現在追求這些FPS...不過PS上的移植遊戲
尤其是大型電玩移植PS的..大都有將原本60FPS的遊戲降為30FPS以維持畫面的品質...
補充二
鬥神傳3的畫面有沒有比2代好?...來比較一下1代到3代的畫面吧...3代似乎沒比較差
但手的部分變成完全的方塊手...1.2代都還有食指和大拇指...舞台和音樂也感覺是2代最佳
3代整體來說有比較好玩但就是趕鴨子上架...製作沒2代用心的感覺...衝擊力已經不如以往
遊戲海報及盒封
順便介紹SS上這款被稱為鬥神傳衍生作品的 "血之戰"(D-XHIRD)
這款遊戲在鬥神傳URA之後就緊接著開發...比鬥神傳3還要早開發..也可以說它是鬥3的前身
不過後來鬥3(1996年底)卻比血之戰 (1997年五月)還要早發售 (所以我就說鬥3是趕鴨子上架...)
血之戰主打是 "盡量活用立體空間"的遊戲...舞台分 "沒牆壁" (會出界)和 "有牆壁" (不會出界)
有牆壁的舞台可以利用牆壁使用三角跳和或從天花板進行攻擊...為什麼我說它是鬥3的前身
就是我認為鬥3是從這個遊戲的牆壁概念得到靈感...才會把鬥3設計成全部舞台都是封閉的空間
還有血之戰開發過程採用和鬥蛇烈傳 (毒蛇快打)相同的SGL (補正SS基本動作程式)..據說因此
讓這個遊戲的畫面變得相當漂亮...如果和以往的SS版鬥神傳系列來比較...血之戰畫面真的不錯
有難得一見的光源處理..角色的衣服也刻畫得很漂亮...但想把它當成鬥神傳來玩的人要失望了
血之戰是3D格鬥3D玩法 (類似PS的刀魂那樣連按出招)...而不是像鬥神傳系列的3D格鬥2D玩法
血之戰除了能用牆壁來做三角跳...沒有牆壁的舞台也能在出界前再跳回去..比鬥神傳系列靈活
遊戲中也有 "防禦極限計量表"..也是類似刀魂的 "武器防禦極限計量表"...防禦時會不斷耗損
等計量表用完了...防禦時就會開始扣血...相較於刀魂連武器都不見...血之戰算是寬鬆的吧...
導入這種防禦系統大概是要讓玩家多多攻擊..而不是龜著防禦....還有..就是遊戲中可以爆氣..
能彈開對手...爆氣時身體周圍會有氣流特效環繞..可持續一段時間
以SS上的3D格鬥遊戲來說...非SEGA本家製作的遊戲畫面和流暢度可達這種水準的是少之又少
血之戰算得上是SS格鬥遊戲的佳作...整個遊戲內容也算非常豐富...和之前的鬥神傳URA比
還是這種專為SS製作的遊戲表現較好...角色也漂亮多了..
共有10個角色+2個頭目
角色的多邊型數量雖不多但使用材質貼圖來彌補質感算很不錯的做法...舞台遠景採用2D畫面
除了提升畫面質感也能讓SS在3D運算的部分獲得更多資源來處理需切換視角的3D畫面部分
若能不接關打倒最後頭目IZANAGI...隱藏頭目SHADOW BOY就會登場挑戰...不接關打倒他
鬥神傳系列的主角EIJI就會登場挑戰...再打倒EIJI...之後就能選擇使用 "影子BOY"和 "EIJI"
秘技1...KAREN的裙子
在標題畫面按住← + L + R + B + C + X這些按鈕後再按START...在任一模式中選擇KAREN
緊接著在進入戰鬥都一直按住ABC...開始後KAREN裙子會變半透明...改按XYZ則裙子消失
秘技2...可操作攝影機視點
在遊戲中按START暫停後...同時按XYZ可讓擋住畫面的1P PAUSE字樣消失...再同時按XZB
成功的話就可以使用START以外的所有按鈕來操作攝影機...這下子就可以仔細的......XD
秘技3...開啟所有隱藏要素
在開機時就按住↘ + L + X + Y + Z這些按鈕...成功的話會直接進入DIP SWITCH隱藏設定模式
可以自由選擇想要開啟的項目將其設為ON (當然是全部啦!!)...不僅一開始就能隱藏要素全開
可直接觀看所有角色結局...還能觀看角色設定畫...可以看到和定版角色完全不同的角色設定
遊戲海報及盒封 (血之戰僅發售日版)
以上
終於擠出來了....Orz
基本上來說是タムソフト(開發公司。タカラ是發售商不是主開發)缺乏經驗 使鬥神傳3代還是有不少缺點甚至退步
回覆刪除對了那款鬥真傳不是タムソフト開發而是タカラトミー自行開發,不過打從一開始這款和鬥神傳系列沒有關連性,只是名稱相似而已
原來如此..多謝補充
刪除