終於來到鬥神傳第4篇 (繞了好大一圈再回來做完...不好意思真的隔太久)
鬥神傳3之後..因為3代搞了很多變化..可選角色數量也是多到誇張的地步...原以為已經沒搞頭了
想不到隔了兩三年又出現新作消息...但續作卻沒有使用鬥神傳4這個正統名稱...而是類似外傳
用了 "鬥神傳 昴"這個遊戲標題...遊戲畫面和角色設計和之前的作品比較也是改變得非常徹底
{當時在遊戲雜誌金手指區有看到 "鬥神傳4"這個名稱...還跑去店裡問有沒有這個遊戲..XD
結果老闆說可能是歐美版標題不同而已...讓我失望了一下..因為遊戲雜誌刊登金手指密碼時..
距離日版發售已經過很久...再加上有些遊戲只在歐美發售...我曾經幻想說這個鬥神傳4是本傳
遊戲內容可能比較偏前3代的樣子..比較不像這個 "昴"那麼雷....結果當然 "昴"和4是同一遊戲
如今大家只要看看歐版標題畫面就知道了 (歐版較日版晚約半年發售..也沒發售美版)}
在遊戲畫面部分...各種選單畫面等等..都製作精美...舞台背景也一掃前作3代那種陰暗風格..
不再使用3代的封閉式舞台設計..."昴"作中..部分舞台採用1.2代那種會出界的設計..另一部分
則採用鐵拳那種無邊際的設計...舞台背景大部分都明亮..設計精美..但不再有光線照明處理..
在角色部分...從1.2.3代不斷增加的角色數量..在3代達到總數32人顛峰後..."昴"作大幅度銳減
含隱藏角色..總數只剩13人...3代裡保留到"昴"的只有3人...而且還是完全不一樣的角色設計
這可能也跟配合遊戲劇情有關 (設定在3代的十年後)...跟大部分的其他格鬥遊戲劇情設定一樣
鐵拳3..餓狼傳說-群狼之證..等等...這些遊戲劇情 "時間點"設定都和前作差很久...這麼一來...
女性角色首先遭遇的就是年紀問題...原本裝可愛性感的年紀也不能再這樣搞了...鬥神傳系列中
我很喜歡的人氣角色ELLIS和性感大姐SOFIA在 "昴"中都ByeBye了..這...就已經不是鬥神傳啦..
總之..."昴"作中就是13個和前作都不一樣而且穿著設計都是比較有現代感的新角色...
在前3篇鬥神傳系列文中...我一直提到遊戲劇情部分很薄弱...在整個遊戲中都僅文字敘述帶過
"昴"作中..製作團隊在故事模式增加了大量的過場劇情畫面 (3D角色加對話字幕)..如果沒讀取
和前3作比還真是進步太多了...角色選擇畫面..讀取時的靜態畫面..各種精美的角色圖片很漂亮
但就壞在讀取有夠緩慢了還要看方塊人演出劇情...與其這樣不如就用美美的2D圖片來帶劇情
讀取速度可以更快..製作成本也省不是嗎?..有點不知道製作團隊考量的地方在哪??
來講最重要的遊戲核心..格鬥部分...捨棄3代的牆壁系統...也刪除因應牆壁而生的動作
當然也有新增很多內容.....氣條變3條 (沒使用期限..不像前兩作只有1條.而且集滿就開始減少)
新動作有 "場地內隨便跑" (R1+R2按住再按任意方向鍵)..破防攻擊 (→ + Δ)..武器彈返 (← + Δ)
防禦反擊 (有1條氣以上..在防禦中→ + O)..空中防禦 (空中←)..倒地瞬間起身 (倒地瞬間☐+✖️)
倒地時可像鐵拳一樣到處翻身移動且不會起立...起身攻擊....還有和前作3代不同的連續技攻擊
依照輕.重攻擊順序按即可使出且可用必殺技取消收尾 (例如輕P..輕K..重P..必殺技..這樣的順序)
3代是輕P或輕K連按再用重P或重K收尾且不能用必殺技取消收尾動作.."昴"改這樣比較偏1.2代
最後是本作的重點 "鬼神降臨" (3條氣全滿時Δ☐✖️O同時按)...使用時該角色會有以下附加效果
血條加滿並隨時間減少 (約23秒歸零..如不能在此時限內打倒對手就是自己被鬼神降臨打倒)
攻擊和防禦力提升且不會被一般攻擊打倒 (不過被攻擊一樣會損血)..可使用3次究極寶技
和1次秘傳必殺技 (使用後如果被對手攻擊到就能再次發動).....還有在鬥神傳歷代中皆有的
簡化必殺技按鈕...在這次也改良的非常好...僅使用R1和R2加方向鍵就能實現必殺技的輕.重
和所有必殺技的使用.....還有還有...之前系列作中...作為一款格鬥遊戲卻完全沒有過練習模式
這次終於在 "昴"作中加入了可以詳加設定對手各種動作的練習模式了
總結.....上面說了這麼多....一款格鬥遊戲最重要的手感和流暢度在本作卻不及格
雖然 "昴"作真的是畫面進步到讓人很有感受..效果也華麗...但玩起來頓頓的動作..還有歷代中
數一數二 "慢"的讀取速度...造成這鬥神傳最後一作真是只能看不能玩...這鬥神傳新作大破大立
全面改革遊戲內容不成功便成仁...看來應該是成仁了....直到今日再無續作推出
延續歷代作品的傳統..."昴"作一樣有超長的開場動畫...也是首次和最後一次人物動畫化
13個角色 (含隱藏角色)
"昴"作中的角色3D貼圖是真的挺精細...但手還是一樣方塊手..舞台上也沒有光線照明處理
右邊畫面是隱藏服裝 (按Δ.☐決定角色)和隱藏武器 (選擇角色時按住SELECT再決定角色)
還有本作導入當時格鬥天王引起流行的3人 VS 3人的組隊對戰...故事模式等等也是以此為主
可惜的是這些組隊模式全敗在該死的讀取速度上...只要無法做到如鐵拳3和刀魂般的讀取速度
你們這些開發商就給我摸摸鼻子做1 VS 1的對戰方式就好!!!何必在那邊自取其辱!!??
本作的另一賣點..7種 -迷你遊戲-
附上這些小遊戲讓本作可謂是誠意滿滿的一作...一魚多吃的概念...耐玩度因此大幅提升..
不過主要的格鬥部分卻是讓人非常失望...一魚多吃之外也能說是 "喧賓奪主"....砸了招牌
迷你遊戲1...鬥神方塊傳...把同數字或依照順序大小數字排成橫.直.斜..3個方向即可消除數字
迷你遊戲2...鬥蛇傳蛋蛋方塊...類似上面的遊戲...但蛋只要一直在畫面中就會變小雞再變大雞
迷你遊戲3...鬥神打方塊傳...就是一般的打方塊遊戲...但雙人對戰時共用一顆球對打還滿好玩
迷你遊戲4...鬥神桌上冰球傳...就是桌上曲棍球遊戲...有一些輔助道具可用..增加對戰的刺激感
迷你遊戲5...鬥神原始向量射擊傳...非常早期的古早射擊類遊戲...我想大概沒幾個人有興趣吧
迷你遊戲6...鬥豬爬樹傳...依畫面上方指示的按鈕按..讓豬早一步登上樹頂..可用道具妨礙對手
迷你遊戲7...鬥神大舞會...先給予按鈕順序提示讓玩家記憶..接著再按節奏輸入..遊戲難度不低
其他補充及秘技
補充1...可隨時查看招式表
在遊戲途中按START暫停並選擇COMMAND (2P如要顯示按O即可)..連簡易按法都有
補充2...簡易角色選擇畫面 (GAME OPTIONS裡面設定ON即可)
捨棄圖像使用文字取代...用來加快讀取速度 (以前PS時代SNK龜速格鬥遊戲就使用這招)
補充3...讓舞台出現額外的洞 (GAME OPTIONS裡面設定ON即可)
這個設定也只適用於其中3個舞台而已..非常可惜...在遊戲過程..隨著時間流逝..舞台地板會崩落
增加出界的可能性...讓遊戲過程變的更加刺激...崩落方式有周圍一兩圈和隨便崩2種...隨機決定
秘技1...隱藏的GOODS模式
此模式只要全破一次就會出現...在這個模式中...要在輪盤中抽有條件限制的戰鬥來打
打倒CPU角色後就會出現各種隱藏要素...例如連續選擇EIJI一直打..就會出現他的隱藏服裝..
角色設定資料...等等...在輪盤中也能抽中MINI GAME模式的小遊戲
秘技2...可直接使用所有隱藏角色
標題畫面輸入 (1或2P皆可)→..→..←..←..→..→..R1..R2..成功的話會出現可選所有角色的訊息
這個指令不僅可出現所有隱藏角色..還會出現所有角色的隱藏服裝..連帶GOODS模式也會出現
不使用這個指令就要每個隊伍全破故事模式一次..才會出現相對應的隱藏角色 (一共4個)
秘技3...可直接獲得所有迷你遊戲
標題畫面輸入 (1或2P皆可)←..→..←..→..←..←..L1..L2..成功的話會出現可選所有迷你遊戲訊息
如此一來MINI GAME MODE項目裡面的遊戲就全都可以玩了...不用再辛苦的玩GOODS模式
但即使不使用上面兩種方式...只要連續遊玩9個小時...迷你遊戲也會逐漸全部都出現
秘技4...可直接獲得資料庫模式內所有項目
標題畫面輸入 (1或2P皆可)R1..R2..L1..L2..←..→..SELECT..SELECT..成功的話一樣會出現訊息
接著進入DATA BASE MODE資料庫模式裡面..所有需要在GOODS模式辛苦收集各種隱藏項目
現在已經全部解鎖...例如隱藏服裝..隱藏武器..各種遊戲資料設定插畫等等..都可以直接觀看了
再附帶一提小秘技...按☐可讓畫面中Ο擴大.✖️縮小的提示字樣消失...這下子就可以看個過癮
另外再抱怨一下...比起前3作的秘技都要在標題畫面的選單文字開始移動時間內輸入指令
這種高難度的秘技輸入方式.........."昴"作終於改進了輸入的時機
遊戲盒封及海報
原本的鬥神傳4
在1997年3月的鬥神傳3發售後..在同年1997年10月就曾發表過續作的故事設定 (打鐵要趁熱)
我覺得趁那個時候鬥神傳的熱潮還沒退時..早就該依照當時的遊戲風格設定開始製作4代了..
可惜的是發表後...新作的蹤影卻完全銷聲匿跡...沒有過任何遊戲畫面再公開過...直到1999年
才又發表 -鬥神傳 昴- 並在同年底發售...而後來推出的 "昴"作中完全推翻1997年的舊遊戲設定
下面的圖是1997年10月份..台灣的疾風快報和日本原文遊戲雜誌 -電擊Play Station- (我剛好有)
所刊載的內容...圖中那個黑影應該就是3代中最後一個隱藏角色..KAYIN的養女NARU
年表最後編到一年前是鬥神傳3...可能原本4代的設定就是3代一年後
鬥神傳-昴-之後就沒有鬥神傳正統續作了...但在鬥神傳1到 "昴"之間還有鬥神傳其他相關遊戲
說起來也是從一代推出之後就每年都有相關遊戲推出...可惜製作廠商沒好好經營這塊招牌
1996年的 "迷你鬥神傳"
本作應該是參考1996年SEGA推出的VR兒童快打 (VIRTUA FIGHTER KIDS)才跟著製作的
真人演出影片和2代的演員不同喔...遊戲內還有歌手高橋里華和遊戲角色RIKA合作的解說影片
總共8個角色..4個舊角色4個新角色...玩起來是沒技術性的亂打..角色肢體會軟Q變形..頗有趣
對戰模式選 "?"按L1+L2+R1+R2會聽見笑聲再決定可選VERM...遊戲中連按SELECT可逐幀播放
遊戲海報&盒封
1997年的 "鬥神傳方塊"
這個遊戲我覺得是鬥神傳衍生作品裡面最好玩的..是益智類型的方塊遊戲..和鬥神傳3同年推出
收錄了鬥神傳1.2.3代裡面的部分角色 (有3代的SHIZUKU還有SS版URA的獨有角色RIPPER)
可愛角色嘰哩呱啦的熱鬧喊叫...搭配2代的搖滾樂...還能使用挑釁及必殺技...很好玩的遊戲
每一角色破關可解鎖標題畫面中的 "???"聲優模式..破關越多角色可解鎖各自配音部分
最高難度破關可使用URANUS...最高難度+不接關破關可使用SHO
遊戲海報&盒封
1998年的 "鬥神傳 卡片任務"
類似大富翁的遊戲...選擇使用角色...遊玩人數...在地圖上擲骰決定前進格數..前進後遇到事件
抽到卡片..和其他玩家在同一格則會進入戰鬥..戰鬥是用抽卡片決定可使用的行動...大概就這樣
但本遊戲最有價值的地方是PS.SS所有作品的登場角色簡介..各種角色卡片收集和圖片欣賞
連之前發表鬥神傳4的初期故事背景設定的角色圖 (到底發表那些要幹嘛)..也收錄在這個遊戲中
最可惜的大概是沒有中文介面...玩也不知道在玩啥...少了很多樂趣
遊戲海報&盒封
2009年的 "鬥真傳"
當初釋出這個遊戲情報時..大家都以為沉寂已久的鬥神傳系列要推出最新作了...結果卻不是
故事內容也和鬥神傳沒關係...不過這個遊戲的英文拼音TOSHINDEN卻和鬥神傳完全一樣
玩起來感覺就像是近幾年動漫改編的遊戲那樣...操作簡單...畫面華麗...還有變身要素
鬥神傳全員集合
把PS上的1代到3代..昴..SS版的S和URA的角色都列出來了..不過鬥神傳卡片任務和迷你鬥神傳
特有的角色就沒在其中...圖不知道是否為官方釋出的..但把 "鬥真傳"的角色也列在其中了喔...
以上
這幾個月因為房子裝潢..購買家電家具..結婚等事...忙得不可開交...結了婚也不能再茶來伸手
飯來張口...家事瑣事變多...製作網誌的時間自然就變少...接下來還要電腦重灌...去蜜月...等等
雖然這一篇在鬥神傳1那篇就已經一起做好草稿...但冷門遊戲資源不太好找...我也想把鬥神傳
做一個好的完結....想不到會拖到現在吶...之前網友問過是否會有後續....答案在這裡了^^
還有網友提過鬥真傳...因為上面那張圖的關係...我也把它列在 "相關作品"(很勉強)
下回見
看到「快速選擇角色」下面有個「Quick Load」,開啟後,不能增加讀取速度嗎?
回覆刪除經過測試我實在是找不到差異在哪...讀取速度真的沒比較快...我在做這篇的時候也有注意到那個QUICK LOAD..但沒差啥東西..所以就沒拿出來講
刪除昂的印象剩下的是 天使妹妹的裙子有夠短(遮
回覆刪除而且還很粗勇XD...本來想抓同隊三個人站一起的畫面..就是因為天使小妹角色設定和遊戲實際畫面差太多..想讓大家看看根本就跟海灘男孩一樣壯了
刪除後來因為畫面有台詞框...感覺不夠乾淨作罷
鬥神傳只出過漫畫、OVA動畫,但可惜未出設定集、小說來補充資料
回覆刪除鬥神傳能否出新作是未知數(能否比較劍魂6、侍魂最新作 曉也不得而知)
順便一提鬥神傳有獲得PS 25周年特別大獎
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/41332/playstation-award-2019
多謝補充...如果要像"昴"作這樣越偏越遠...經典遊戲不再推出續作也許是好事^^
刪除