這是惡靈古堡未發售系列最後一篇...
因為本人對456代以後那種 "大場景全3D可變換主觀視點類型"的玩法會頭暈...所以從4代以後
就不再玩惡靈古堡系列 (不然我可是很喜歡打僵屍的)...很可惜的....這個中止開發的4代就是我
比較喜歡的123代那種傳統玩法...當時買的主機是PS2..一開始發表會製作惡靈4的也是PS2平台
結果製作人三上真司不知道吃錯什麼藥...為了遊戲品質堅持在市場較小的GC主機上製作4代
這個傳統玩法的4代正是一開始發表的版本...主角是2代的雷恩在雨傘公司歐洲總部古堡?探索
遊戲主打的是始祖病毒...感染後會出現幻覺...所以在遊玩時..會在現實和幻覺之中切換
原本不會動的盔甲..娃娃等...都會在幻覺中活動起來並攻擊主角....這.....還是惡靈古堡嗎??
因為這個版本風格和以往的寫實風格差太多...所以..最終還是被全部砍掉重練成現在的4代
後來實際發售的4代也因為銷量不佳...CAPCOM最後還是把它跨平台到PS2讓三上真司超不爽
從此以後和CAPCOM交惡.....因為有PS2版...大家總是喜歡拿GC和PS2版比較畫面的優劣
PS2版畫面當然沒GC版好..但也增加可以選擇牆頭草 "艾達.王"為主角來遊玩的模式
另外...這個未發售的4代...因為風格異於傳統...後來被CAPCOM製作成 "惡魔獵人"系列
在PS2早期曾被誤認為是4代的4D電影版
傳統式玩法惡靈古堡系列
原始PS上的3作 (希望3代也能重製^^....2022/11/06更新...結果真的重製了)
DC上1作 (系列首創全3D畫面..但基本玩法一樣)
GC上2作 (在經典的遊戲上革新畫面..非常有氣氛的作品)
PS2上2作 (擴散系列實現多人一起玩頗受好評..可惜已被CAPCOM放生...據說可以當僵屍?)
惡靈古堡生存者系列
原本是利用2代的素材編個劇情..換個玩法..拿出來騙錢的東西...後來也發展出一系列作
2代是聖女密碼光線槍遊戲化..3代則變成恐龍危機光線槍遊戲..但劇情是自創..和123代無關
從標題畫面可以看到2代以後..GUN SURVIVOR字樣已經從副標題變主標題 (為了跳出框架)
最後特別介紹這款介於傳統和光線槍射擊的 "惡靈古堡生存者4"
生存者系列是PS上開始的..沿用了一些PS惡靈2的一些素材製作而成的全3D光線槍射擊遊戲
123代皆是第1人稱視點..自行操作前進方向的遊玩方式...到了4代卻改成傳統式的第3人稱視點
玩家可以像遊玩傳統式的的惡靈古堡一樣操作畫面中的主角前進..探索...遇上敵人時就要選擇
避開或是進行戰鬥...如果要戰鬥就會切換成惡靈古堡生存者那種第1人稱的光線槍射擊畫面
這樣打起來是滿爽快的...但缺點就是被擊倒..起身時調整方向再進入戰鬥畫面有點麻煩
步驟太多..不夠直接......也難怪這種遊玩方式後來都不再採用....變回純自動前進的光線槍遊戲
就是WII上面的兩款惡靈古堡射擊遊戲.."安布雷拉編年史"和 "黑暗面編年史"兩款
以上
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