神龍戰記是使用MVS基板所開發的遊戲....完成度已經非常高卻沒出現在市面上
沒有發售的原因不明...就算有..一定又是什麼基於市場考量之類的理由吧...
這是款自由度非常高的遊戲...除了格鬥遊戲都有的基本地上戰..還有相當自由的空中戰
基本動作有接近的武器系攻擊....還有低級..中級..上級..究極..防禦 (直接&間接反射2種)魔法...
及特殊的 "力場操作"..其中分成 1..提高攻擊力降防禦力 2..提高防禦力降攻擊力...這兩種模式..
另外在飛行時可以非常自由的往8方向移動或突進...配合角色縮放及舞台背景的運鏡遠近
光是看畫面就覺得好像很好玩的樣子....當時如果有推出應該會大受歡迎吧...滿有新鮮感的
95年時這種幻想風格的格鬥遊戲也比較少見..可惜的是神龍戰記在某個場合展示過後就消失了
想看見它在現行的機種上復活..恐怕也是不可能的事囉...都3D化了嘛~~~
.............在同年.......95年時TAITO出了玩法也非常類似神龍戰記的超能力大戰 (Psychic Force)
所以說...就算當年神龍戰記推出了...之後會不會大受歡迎.....其實也很難說啦...
果然是 "市場考量"???.....
在某個地方有人看到神龍戰記的NEOGEO大卡...但..是展示非賣品...也不知道是真是假
說不定.......以後還是能在EMU上見到它
2014/02/15移除星星格鬥...進行精簡.
2012/12/5...追加....超能力大戰系列...
超能力大戰..主打360度全方位的戰鬥方式...和一般格鬥遊戲不同的是所有人都是用飛的
而不是一般格鬥遊戲那樣在地面走動..玩起來很有新鮮感..角色設計也很帥氣有未來感
指令操作也簡單...格鬥遊戲最重要的打擊感..爽快感亦相當不錯...特別的是 (不是非常)
遊戲中使用必殺技 (超能力)攻擊會消耗PSY超能力值..因此需要時時注意PSY存量
若角色靜止不動就會自動回復..也可以藉由按鈕快速回復...這樣的系統有點麻煩但有戰略性
還有普通防禦之外..這遊戲最重要的 "壁壘防禦"..這種防禦會快速消耗PSY..但發動後..
可完全防禦任何攻擊..可避免一般防禦後座力撞壁情形....可彈開對手阻止追擊
如何活用 "壁壘防禦"就是此遊戲最大的必勝關鍵啦...從各方面來看..個人認為
超能力大戰可以說是一款滿成功也值得一玩的格鬥遊戲~~
附帶一提...當時超能力大戰原本也預定要移植到SS上...但隔了好幾個月後....
終究還是從SS的預定發售軟體列表上消失了
EX強化版
超能力大戰很快的又推出了EX強化版 (很像是在走快打EX的路線)
除了變更角色...等等配色之外...酷斃了的頭目KEITH可直接選擇使用...最重要的一點
加入了不同於一般藍色壁壘防禦的 "黃色壁壘防禦"..此防禦用於我方受到對手攻擊而彈飛
無法動作的硬直狀態...只要發動就可以避免彈飛後撞上牆壁再次受到對手追擊的危險
遊戲平衡性更為之提升...但..變更後的配色我不太喜歡 (跟快打EX一樣..亂搞)
PS移植版
此移植版可以說是超能力大戰的完全版了...除了是移植大型電玩最新版EX的內容 (配色沒變)
增加劇情方面的故事模式...角色們的劇情畫面都有專屬的配音員為其配音..此外...還加入...
開頭動畫...主題曲是由初代七龍珠OP演唱者 "影山浩宣"所唱的熱血主題曲...也有一首片尾曲
遊戲的讀取速度相當不錯....家用機該有的模式和細部調整功能也一應俱全
最不滿的大概就是頭目KEITH的使用條件了..HARD難度所有人全破!?...這是什麼鳥條件啦!!!
超能力大戰續作
沒有冠以2的稱號...而是2012???此作推出時剛好趕上DC發售列車...所以也曾移植到DC上
當時的DC版也沒有特別加入什麼令人驚喜的要素...這裡就不再分開講...一起上吧....
可以看出角色變更了不少...幾乎都是新面孔...而且設計都比較美型化....感覺還不錯
遊戲除了畫面大幅度強化 (使用了TAITO開發的新基板...而不是之前的PS互換基板)
還有新增 "體力計量表"受到攻擊所失去的部分會變成 "PSY"計量表的一部份...也就是說
越是受到攻擊..PSY表會越長...可以使用的超能力技次數會變多...可能藉此演出逆轉勝
新增...可以主動燃燒縮短體力計量表增加攻擊力的 "自爆"模式...不成功便成仁
新增...可以衝至對手背後的 "迂迴衝刺"...在一瞬間就有可能改變整個戰局
新增...消耗PSY表50%擊破對手壁壘防禦的 "破防"攻擊...讓人不能再當 "龜公"
不過....就整體來說....我覺得2012實在有點空虛啊.....好像沒什麼驚喜???
PS2超能力大戰合輯
此合輯收錄PS版超能力大戰..&..2012..&..2012EX共3作...增加了畫廊模式之外
值得一提的是2012EX這作是號稱未曾公開的作品...但實際上不是這樣的..是噱頭罷了
2012EX裡面追加了2012中沒登場的3個一代中的角色SONIA..BRAD..GENMA
但....也不過如此...這3個人能使用的模式還有限制...想在某些遊戲模式中使用還不行
做得這麼沒誠意..還敢說什麼未曾公開的EX???
超能力大戰正統續作
很令人驚訝的是製作在PS上2代...是的....冠上2這個稱號的正統續作喔
此遊戲是PS2還沒推出..PS正在跟DC對抗的時期推出的...當時DC剛移植2012不久
PS挾著廣大的市場讓TAITO覺得不賺對不起自己...所以還是忍不住將2012移植到PS上
論PS的性能是不可能完全移植...因此以2012為基礎..追加大量特有的新要素來進行移植
當然只有這樣才配稱之為2呀........追加開頭動畫同樣搭配影山浩宣演唱的主題曲
追加故事模式大量的靜態圖片並配有語音 (DC版亦有)...同樣追加一代的3位角色
追加PS版特有的培育模式...依照課題條件解開就可獲得經驗值..並得到對手的超能力技
培育出來的角色可以用來對戰....也可利用Pocket Station (小PS)和其他人進行交流
而且家用機該有的要素..模式..通通一樣不少...甚至還比2012EX多太多了
最後...除了可以使用2012中所有的技巧外.....PS版還加入新的通用動作..."爆發"(我取的)
此動作用於倒地起身時瞬間爆發張開廣大的黃色結界...將對手彈至遠方...藉此一口氣拉大距離
現在知道我說2012EX是bull shit的原因了吧.....真正的2012EX在這裡
新動作 "爆發"
這次是真正的........................以上
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