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2017年4月30日 星期日

SS 莎木 (Shenmue)

這個遊戲大概是SS史上除了VR快打3外最讓人感到可惜的了...一款證明SS硬體3D性能的遊戲
莎木...曾是SEGA在DC主機力推的大作...但...真正 "懂藝術"的人實在是..^^...看它的銷量只能說
還好沒有在SS上推出...因為莎木本身的開發金額太高...這種幾十萬的銷量實在是不夠回收成本
再加上當時已確定SS屈居下風...SEGA也有意推出新主機...即使這個SS版莎木DEMO效果驚人
也還是沒有開發完成..而是轉移到DC上去了....SS的硬體架構設計一直以來都被說太過複雜
VR快打製作人 鈴木 裕 就不只一次說過..SS上完全沒有發揮硬體性能100%的遊戲軟體出現
我相信 鈴木 裕 後來製作出這SS版莎木應該除了卻自己的心願以外...也有打臉一直以來
把SS的3D機能貶的一文不值的人之意吧.....

SS版的存在應該有不少人知道..尤其是SEGA迷..因為這段影片收錄在莎木2破關後的特典裡
只有喜歡DC或莎木的人才會注意到...看影片中出現的人物..可以知道SS版少說已開發50%以上
這種燒錢的事...不是大公司還真是玩不下去...雖然後來順利在DC上發售了...1代的銷量還行
約50萬...2代更只有約15萬....一開始宣稱全部共17章的莎木....就此沉寂....後續作品音訊杳無
不過........這段SS版莎木DEMO卻也剛好可以證明...SS版VR快打3...其實也可以有點看頭的
如果DC不是急著推出..而是觀望PS陣營的後續動作再作調整...選擇將SS的生命週期再延長
我想以SS版莎木這個遊戲引擎套用開發其他遊戲的話....SS的最後幾年應該也會像PS一樣
燃燒得非常耀眼....遊戲裡也會多出不少重量級作品才是吧.......如果是那樣....說不定...
SEGA現在還會是硬體商之一.....現在.....都復刻再復刻...唉唉唉.....

SS版莎木的人物對於臉部的表現非常重視...雖然幾乎難以避免的大家都是小叮噹手
但DC版的莎木主角以外的NPC也會有這種情形...總之...SS......真是深藏不露呀 (敬禮)...


來SS版和DC版同場面比較一下吧...本來要比較所有SS版有的場面..但DC模擬器不能即時存檔
抓圖也不方便...如果玩到同場面又錯過抓圖時機...就必須從頭來過...我實在沒那個性命這樣搞
所以就弄一開始劇情的部份就好...反正這種比較只是好玩性質而已...DC版的畫面我有調亮..
和SS版左右不同的部份我也將畫面翻轉過了...只要注意DC版水印的位置就知道哪些有翻轉了


DC莎木1代
大概玩了3個小時左右...莎木以FREE遊玩方式為重點...也就是類似現在的開放世界玩法
沒有硬性規定玩家一定要按照流程走...事件發生的順序也沒有硬性規定...只是還是要觸發劇情
才能繼續進行遊戲的主路線就是了...遊戲中玩家從早上8:30到晚上23:30這段時間可以到處活動
可以去遊樂場玩遊戲或收集小玩意兒..去找尋新招式卷軸或修行或閒晃...等等...隨著時間流逝
街道的景色也會跟著轉變為夜晚...行人也會有點變化...如果要去某個商店還必須配合開店時間
我覺得這種玩法適合真的很閒的人...像我這個搶進度的...為了觸發劇情就必須站在大街上枯等
從早上等到晚上就為了等聲色場所開店...還有存檔方式也很麻煩...必須大老遠跑回去主角房間
限制自由活動時間也不太好...明明已經想快點玩後面的劇情...時間到了就要回房間睡覺..
不走也不行...因為時間到了..要觸發劇情的商店也打烊了..冏rz.......玩了這幾個小時下來
莎木......嚴格來說是一款ARPG遊戲...自由度好像不太夠 (因為要照人類社會時間走?)
最近幾款打著開放世界玩法的遊戲...因為不是人類社會的作息...似乎就沒這些問題....
不管怎麼說...莎木算是一款內容充實的好遊戲...只是...買帳的人在當時不多就是...


DC莎木2代
2代有推出X-BOX版...1代的話就只有DC上有...2代可以很明顯的感覺到人物多邊形數量變少
很多細節也變差了 (例如嘴巴不會動)....是因為場景變大的關係嗎???...2代最初舞台就在香港
雖然招牌都是中文字...但很奇怪的.....大家都講日文呢....1代中那個賣熱狗跳一整天舞的假老外
好歹也說著一口破英文...挖哩咧....在香港到是每個人都講著一口流利的日文...製作好青菜啊??
(還有想講一點在1代就有的缺點...那就是站著聊天的人都能從早上聊到晚上也太過誇張XD)
2001年DC已經被PS2壓著打...1代也是雷聲大雨點小...2代製作到後面應該是趕鴨子上架吧...
我玩這類3D遊戲會玩到想吐...2代就到此為止啦....


遊戲盒封


PS4莎木3
經過14年...鈴木 裕在SCE協助及SEGA同意下...在KicKstarter也集資成功...莎木3終於有望誕生
之前銷售量不是很高但廣獲好評的遊戲...在製作人不斷努力之下...莎木的故事要繼續下去了
原本莎木3是要另外做一篇的...經過這些年的拖拖拉拉...莎木3要復活了 (但我沒什麼興趣就是)


最後是PC版的莎木online
這也是一款胎死腹中的遊戲...約2005年左右發表...後來遭遇很多問題的終止開發

以上

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