FC的超級忍是取自於MD的超級忍2的素材製作而成...連音樂都是用轉換的
除畫面顏色分配不佳.及手感稍差以外..基本上是製作得非常不錯的遊戲
可以衝刺..蹲走..近劍斬..遠手裡劍..二段跳..使用忍術...連敵人丟的手裡劍也可以擊落
舞台數目雖有所刪減...不過重現度還不錯喔...沒有結局..本人使用 "仙人模式"才得以全破......
其他MD移植FC遊戲...
原作
這次的重點遊戲...也是我滿喜歡的一款遊戲之一...速度感隨著有衝刺這項技能而大幅提升
加入自由防禦..跳踢..三角跳等等新動作...舞台設計也不錯....是MD玩家必玩遊戲之一
在正統2DACT遊戲短缺的現今..如果沒玩過的人真的該去玩玩看...
最後決戰為了抓中間那張不知道搞了多久...理想的畫面應該是2個人都要在中間..但...
我不行啦....已經到極限了
"忍"...系列作一覽
在GG上推出的忍1代...叫GG忍...以前同學跟我講GG忍很好玩..我覺得奇怪..怎麼會取名為GG人
後來接觸忍系列才知道他說的就是這一款..GG忍
這是GG上原創遊戲..一開始從4個舞台擇其一...都破了以後才會出現最終舞台
在破關過程會陸續收集到其他顏色的忍者同伴..含原始的紅色一共會有5個忍者
這5個除了紅色以外各有專長..例如綠色可以2段跳及八方手裡劍..黃色可在水面行走等等
一開始的4關還不太需要使用這些異能...但到最終舞台根本就是惡搞玩家
難到爆..顏色換來換去就算了還要使用忍術才能通過......難..太難了..越玩越火大
還有.....不能衝刺這點實在太差...忍者怎麼可以這樣慢慢走呢??
GG忍2
隔年再推出的續作..玩起來感覺更加洗鍊..畫面有所進步...玩法同前作
這次要找出4個舞台中的關鍵道具才會出現最終舞台...算有點解謎要素 (我最恨)
和前作不同..前4個舞台一開始就要活用其他的4色忍者闖關..舞台不是單純的直線前進
最終舞台也有所進步..難到無法置信..機關有夠GY...還要重覆走....這次會拖這麼久
都虧這GG忍系列兩款......(玩的時候火氣也會有所進步XD)
雖然全都有所進步.....但就是不給衝刺這項基本技能....只能慢慢走..走到火氣都上來了
2014/02/15..MS數碼忍..轉移至此
SEGA MS主機在1990年推出的 "忍"系列續作...顧及劇情發生在未來..
雖然還是有扯到宿敵ZEED..但和系列作劇情隔太久.....幾經考慮...還是加入在這篇中...
這個 "忍"..玩法不太一樣...一開始只能使用非常基本的攻擊和跳躍..隨著遊戲進行收集道具後
才能使用遠距離攻擊和忍術....遊戲實在很不好玩...畫面被不必要的遊戲資訊擋住一大半
操作不佳&畫面單調是兩大缺點...敵人要全滅才能前進...整個遊戲節奏被拖慢不少...
之後出的GG版還比較好玩....主角掛著那把刀...實際上攻擊距離卻非常短...真的是裝好看的
依照累積的忍術能量..忍術依序變化是鬼..龍..雷..魔.....但遊戲實在是太困難了..
實際上要累積到雷或魔實在不太可能..
MD忍1代
MD早期強作之一...我趁這個機會給它破了一次.....唔............
整體難度是不難..畫面也還可以......還有...這個依然不會 "跑"的該死忍者
難得舞台這麼大卻只能慢慢走....這一代給我感覺有點普通...賣點大概就是那些頭目吧
有蜘蛛人..魔鬼終結者......不知道製作公司是想證明日本忍者才是最強的這樣嗎?
不過這些角色有部分版權爭議..在後來的幾個改版被改掉..樣子不同
所以如果有看到和本篇不同造型的頭目...就是修正版的版本...(我不想再去抓圖了啦)
這一代有設計防禦這個動作..但要取得道具後才能使用...取得之後只要是前進都會自動防禦
一些基本的飛行道具或拳腳攻擊都可以擋下來...但...看畫面就知道敵人數量相當多...
而且幾乎都會使用 "放出系"的攻擊...要完全防禦也是很困難的事
最後的舞台又設計成迷宮的方式....整個遊戲都只能用走的已經有點冏了..還給我迷路啊
SS新忍傳
隨著遊戲進行會播放劇情影片..都是真人拍攝....以現在的技術看起來有點好笑
我一開始只是想隨便搞一搞這遊戲...因為看畫面只覺得是個主打真人影像的爛遊戲
不過玩了一下就覺得它真正有繼承MD忍2的血統..真是挖到寶了啊~^^~
"手裡劍"和"斬"鈕分開...一個鈕控制一個....斬的動作增加許多種..斬殺敵人的瞬間滿爽快的
斬擊還可以彈回敵人的手裡劍..但相對己方的手裡劍也會被回彈..這作的手裡劍沒那麼重要
反而是防禦非常重要....防禦移動是這個遊戲的基本功...要抓時機彈回手裡劍有點難
還是乖乖防禦才好..........基本上MD忍2的動作都能使用..部份動作有所變更但性能差不多....
"新.忍傳" 的手裡劍不能強化..數量也很難收集 (說過手裡劍不那麼重要)
不能任意放忍術...必須取得舞台中的忍術道具才能使用...想取忍術道具就要找...
還有..可惜本作並沒有活用SS的性能製作出MD忍2那種騎馬和海上衝浪的特殊舞台
舞台偏一般動作遊戲那樣單純化...難度也有點高..不過要是喜歡MD忍2的人一定要玩玩這款
忍系列2D最後之作喔...(想不到劉青雲也有參與演出...XD)
PS2忍
隔了許久才又推出的 "忍"新作...全面3D化...主打帥氣的殺敵鏡頭演出 "殺陣"系統
可以飛簷走壁..但沒抓好時機就死定了...這裡的手裡劍變成 "定身術"的效果..可將敵人定住
本作的忍帶著一把妖刀 "惡食"..平時只會消耗魂魄..消耗完了就會開始蠶食忍的生命值
魂魄藉由打倒敵人可以取得..若使出 "殺陣"則可以得到更多魂魄...
如果連續打倒敵人 "惡食"會開始變紅..攻擊力提高...到最後可以將頭目一擊幹掉使出 "殺陣"
我就有這種經驗...但這種不切實際的帥氣演出只限高手玩家..我這種手殘的連關都破不了
多虧複雜的龐大舞台和機關+GY頭目...還有越玩越大的火氣和挫折感...無奈啊
遊戲舞台龐大..敵人卻三三兩兩有點冷清...舞台構成也有點單調
我再發點牢騷好了..想玩得簡單一點也想玩出隱藏要素...不行...遊戲不允許
我也是花錢買正版遊戲為什麼只限高手玩家能玩隱藏要素?..想把遊戲玩透透有這麼難?
你想把遊戲做這麼難就設定成有成長要素的玩法啊...我手殘..可是我努力練也能全破
我買了一堆遊戲都破不了...那麼...何必再買再玩...只是得到更多挫折感
為什麼wii和nds可以大賣?...因為大家玩得爽啊
PS2忍續作..女忍
本作有推出繁中版...忍的動作更加強化..可以使出更帥氣的100人 "殺陣"
我沒玩過此作...看我前作的心得就知道被前作搞得很火大...還想要我掏錢買?吃屎吧...
反正我是主打2D遊戲....3D遊戲就隨便吧...有玩過的人就分享一下心得啦..就這樣
3DS最新作
忍系列最新作.....看影片是滿好玩的...但3DS我在等某遊戲推出才要入手
就是歷史又臭又長那款.....也不知道有沒有要出....(有要出了..惡X城..風格不太喜歡)
附帶一提我NDS就買那3款系列作+新馬利歐共4款......現在都是看遊戲買主機了
以上
對於忍者遊戲,真的不會玩…
回覆刪除一、記得最初是在超任吧,有一款「大型機台」三個螢幕(像是玩賽車),結合而成的「The Ninja Warriors(忍者戰士)」,就在超任重製,很好玩,記得當年用磁片玩,相當不錯。
二、來到PS,玩過一款暗殺型的忍者遊戲「天誅」,因難度極高,且是第三人稱遊戲,還是不會玩。
三、PS「特攻神諜」像極了一款忍者「暗殺」型的遊戲,很好玩,兩片玩到最後一個記憶儲存點。
…
天誅系列後來好像停產變成忍道系列...天誅一代的舞台和敵人等等設定我認為相當有忍者氣氛..我是沒玩過啦...特攻神諜1代的GC重製版要去玩玩看喔
刪除謝謝你特別還介紹這個遊戲,FC的超級忍圖像是我畫的,沒想到多年後還有機會再網路上見到,畫面配色不佳因為一個色板只能有4色,一個畫面4個色板扣掉共用色能用的只有13色,所以效果有限,哈。
回覆刪除另外音樂的部分是請做音樂的老師聽過原音後再重新製做的,所以在音樂上算是有花功夫喔。
哪裡......居然能吸引到開發者之一留言...我也算是受寵若驚了啦...以前的主機要開發一款遊戲受限於性能綁手綁腳...但硬是製作出來才有意思呀
刪除