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2012年4月29日 星期日

FC 快打旋風2 (Street Fighter 2)

這是本人小時候父親帶我去買的FC卡帶..也就是這次的主題遊戲...快打旋風2
雖是未經授權的遊戲..不過包裝卻很精美..有和MD一樣的卡帶盒..也有附上說明書喔..
不過我這個卡帶版本名稱是不一樣的..在此我選用和大型電玩一致的名稱版本
但..又有個問題...就是春麗關卡肉食公司的名稱......若用大型電玩同名的版本..
會變成YOKO肉食公司...用MASTER版本就是廈門肉食公司..所以為了與大型電玩一致
就2個版本交互使用..不過....還有一個問題....就是後來這遊戲又有出完全版..
把將軍變成玩家可使用的角色...所以...所以...這整篇介紹有用到共3個版本遊戲...
當時買了這個遊戲簡直就是廢寢忘食的狂玩..只有4個角色一樣玩到瘋掉..每天和我哥對打
以FC來說算製作得很好..招式都有製作出來..我還為此去問同學招式的放法.....
想不到都和大型電玩一樣...因為我從沒玩過大型電玩版..每次玩此遊戲都是感動的心情呀
遊戲有名隱藏角色將軍..一開始不是玩家能使用的角色....不過後來在百貨公司有看到可以
選將軍的版本...(還有一堆屁小孩包圍供試玩的任天堂主機+快打2....讓我想下去教訓一下)
後來玩得越精就會發現越多BUG..例如龍的無限摔..其他角色2連摔..無限下重腳
這裡要公布解龍無限摔的方法..角色為凱爾..在被摔時不斷輸入倒掛金鉤指令..下上B
會有很低的機率使出橫越整個舞台的倒掛金鉤...因為只要使出就是多段技..所以龍一定會輸
其他角色..若有不怕死的人願意嘗試...歡迎投書

各角色結局都一樣...在夕陽的餘暉下獨自走回老家...如果玩 "將軍可使用版"用將軍全破的話
除了在和將軍對決的舞台很容易當機之外...結局也會出現沒人有影子的情況


秘技
直接觀看桑基爾夫結局
在標題畫面輸入B.A.A.A.←.→.START...成功的話就會進入桑基爾夫結局

桑基爾夫直接打將軍
在標題畫面輸入B.A.A.A.↓.↓.START...成功的話就能直接進入將軍之戰

無限血
在標題畫面輸入←.←.B.A.A.←.START...成功的話進入遊戲後血不減


遊戲盒封及說明書


2016/06/29更新...同樣遊戲引擎製作的快打傳說 (英文為快打旋風4)
看角色應該知道....都是重複的人物...主要有4個人可以選...其他只是換換顏色
打贏4個人就會出現不能選擇的中頭目挑戰你...打到最後也會有換名不換人的最終頭目
這個遊戲素質和上面的4人快打一樣...人物大隻..操作和流暢尚可...招式不需集氣...
最屌的是必殺技還有語音 (雖然上面說的快打2後來也有推出有語音的修改版...)

中頭目及頭目..兩人都相當強...會使用非常密集的攻擊

結局 (共通)


遊戲盒封


原作大型電玩版
2D格鬥遊戲的里程碑...不必多說...只要一起叫: 吼~~溜肯!!就夠了

以上

2 則留言:

  1. ❶快打旋風Ⅱ因有大型機台的關係,學生肯定要投幣,哪有那麼多的零用錢?再加上無法長時間待在遊樂場,特殊技當然就無法背下來。
    ❷後來出了卡帶,就在超任上,為求一片當然就要存錢來買,最後是有買到。但想也知道沒有TURBO的改版,根本移動、攻擊是很慢的。
    參考文章請點選這裡
    這玩意就不用提,也是在當時賺走好多年菁學芷的零用錢。
    ❹時過境遷的現在,可是MAME當道,因此可以找到當年也是在快打Ⅱ的香港修改版,以降龍、層龍,最好玩。
    ❺這是幾年前在網路發現「修改版」清單:
    編號:0197
    名稱:東方不敗快打
    類型:動作/2P/16M

    編號:0853
    名稱:快打Ⅱ無影+凌空
    類型:動作/2P/16M

    編號:0854
    名稱:快打Ⅱ超快+忍身
    類型:動作/2P/16M

    編號:0855
    名稱:快打Ⅱ12人+凌空
    類型:動作/2P/16M

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  2. 這位仁兄的意見都好認真啊...多謝補充

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