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2011年12月28日 星期三

MD 刀魂 (Soul Blade)

標題畫面不是Soul Edge是因為這個名字在美國已經被註冊過了..所以美國刀魂就是Soul Blade
有山寨遊戲就知道刀魂其實是很受歡迎的遊戲...就跟鐵拳一樣吧...不過MD版是很難玩的
這個MD刀魂是以PS版為基礎來移植的...有部分圖像都來自PS版...但也有部分原創的喔!!
遊戲的內容當然.....非常糟糕....除了畫面稍微有點水準....手感..流暢度..音樂.通通不行
每個角色除了原作的部分技巧還有必殺技一招?..但我弄不出來啦...是看CPU使出來的
刀魂特有的武器攻擊軌跡也有移植喔....最後還有隱藏頭目...但只是虎克船長變黑影而已
來傳授過關秘技吧 (不過應該沒人會玩)...打CPU時只要對方血量比你少..就一直往後大跳躍
因為場地是無限的..所以CPU根本就摸不到你...時間到了就WIN囉

2013/02/09全新製作以下....
大型電玩原作
1995年由鐵拳 (Tekken)開發商namco製作的刀魂 (Soul Edge)..是3D的刀劍格鬥遊戲
這遊戲的完成度非常高...流線的3D人物..背景..在那個還是方塊人的年代顯得美輪美奐
背景音樂聽起來也氣勢磅礡...根本不像是格鬥遊戲用的水準...流暢的操作感當然無話可說了
橫斬..縱斬..踢擊..防禦..投擲..軸移動...這些操作讓這個遊戲呈現絕佳的平衡和戰略方式
刀魂還有一個本人覺得非常不錯..但續作沒有沿用下去的系統...就是 "防禦計量表"
這個東西有點類似快打ZERO3的防禦計量表系統...不同的是刀魂的計量表使用完了
武器就會脫手而變成無武器狀態...所以玩刀魂不能一直龜著防禦等待機會攻擊
此外防禦計量表也是發動超級連續攻擊 (橫斬+縱斬+踢擊一起按)所需要的能源....
用一次要耗損1/3的計量表...但只要發動成功+後續輸入指令成功就會有相當強的攻擊力
還有最最重要的一點.....就是女忍者 (TAKI)的雙峰會動啊...這真是劃時代的偉大設計啊
再說下去就太多了...........總之這個遊戲真的是太棒了啊....


大型電玩刀魂第2版
這第2版加入了2位新角色..一個是韓國版刀魂的主角黃星京 (HWANG)(韓國版沒有日本武士)
另一位就是俗稱的虎克船長...另外角色選擇畫面也變成可以直接選擇服裝造型2的方式
原本第1版每一個角色的服裝就有2套...第2版中每套服裝又可以選擇另一種配色
格鬥的部分則加入了 "彈劍"系統...可以將對手劈到眼前的劍彈開並加以反擊
這可是除了防禦等待反擊之外最好的主動反擊手段了
最後是命中攻擊後的效果...變成會有鐵拳3那種小光球四濺的樣子...相當華麗


PS移植版
這個遊戲是我最喜歡的格鬥遊戲之一...當初只是不知道要玩什麼才買的..想不到無法自拔
遊戲一開始的CG動畫加上人聲演唱想必在那個年代震撼了不少人...這CG當年還是有獲獎的喔
雖說大型電玩版是使用PS互換的基板所開發的遊戲...但實際上硬體性能是PS比不上的
所以PS版並沒有完全移植...差異最大的部分是舞台背景....除此之外...PS版還是堪稱完美
尤其是媲美大型電玩的讀取速度.簡直是逆天而行...在這方面namco的技術絕對是一等一的啦

在PS版中舞台的天亮天黑變化沒有大型電玩版那麼快...每個角色也有再增加一種服裝造型
最讚的是PS版中新增一個 "刀魂專家模式"..這個模式可以讓角色在地圖上展開冒險
旅行到某地點後進入戰鬥..戰鬥的勝利條件不一...有使用投擲獲勝..連續打倒5個角色等等條件
獲勝後能得到一把角色專用武器...每個角色有8種武器可以收集..這些武器在各模式都能使用
10名角色共80個武器可以收集....這個模式已經大大的增加這個遊戲的價值和耐玩度

PS版還加入了新的5個隱藏角色...除了頭目 "刀魂"外...有成美那的父親 "成漢明"
被刀魂附身的 "SIEGFRIED!"...脫掉盔甲的 "SOPHITIA!"...穿泳裝的 "SOPHITIA!!"...(下圖都有)
還有喔...PS版追加2個新舞台..一是被水環繞的 "鬥技場"..一是成漢明的專屬舞台 "黃龍古寺"
講到舞台...SOPHITIA的舞台是希臘神話中鍛造神 "赫淮斯托斯"的神廟...舞台周圍有3個神像
正中的是勝利女神..兩邊分別是 "雅典娜"和 "戰神阿瑞斯"..美版和日版的女神裸露程度不同
而且這3個神像之間也有典故才會這樣擺...有興趣的就去研究研究吧...我不說了..太多啦..

最後...PS版的角色結局變成3D人物演出..而並非是大型電玩那種漫畫風格結局
結局之中還有分歧點...輸入指令可以邁向另一個結局...太感動了啊..T_T
PS版刀魂...請大家和我用日文說 "最高~~~~~!!!!"


刀魂的最末端篇~~~劍魂~~~
各位看到這裡不要以為我會將劍魂系列一並收錄...這次只收錄大型電玩版的劍魂1代而已哦
會在這裡講劍魂..全是因為我的主機情節啊.....我這麼喜歡刀魂..當然很期待它會推出新作
某天雜誌刊出了一款3D的刀劍格鬥遊戲..但角色不太像是刀魂的人...我一直看它的圖
終於確認其中一人是刀魂裡的御劍平三郎...我好開心啊...後來遊戲也證實是刀魂新作叫 "劍魂"
而且是使用namco新開發的PS大型電玩互換基版SYSTEM 12所開發的遊戲喔...
經過一段時間後...因為SYSTEM 12的遊戲有3款移植PS了..分別是 "鐵拳3" "大和魂" "鬥魂烈傳3"
這3款移植度都算不錯 (下面有PS移植版的圖)...所以我超級期待劍魂的移植..日文電擊PS中
有個調查玩家期待移植的單元..雜誌社當時也詢問過namco..既然之前有移植鐵拳3的前例..
那這次是否有移植 "劍魂"的計畫?...但得到的答案不外乎是 "正在評估中"......最後的結果....
移植 "DC"...GOOD!!...namco你好樣的!!背骨!!枉顧你支持PS這麼久...居然在背後捅了SONY一刀

好啦....講遊戲吧....因為是使用PS互換基版開發的遊戲...故本人在此將它列為刀魂的終點
這裡的圖小看不太出來..乍看之下3D的圖像非常美麗?...應該不是PS所能移植的等級???
錯了!..只要有看過大型電玩版的人就知道...劍魂的3D貼圖其實...有如鐵拳3一般罷了
不同的是色彩的使用比較鮮豔華麗...PS絕對可以辦得到...不過..背景必須如鐵拳3那樣縮水移植
好可惜啊......簡單的說一下劍魂吧...除了增加一大堆哩哩摳摳的角色..大幅改變角色造型
基本上還是刀魂的玩法...但講究流暢的操作感和戰鬥節奏...還有一堆集氣和架式的新招
但如此一來刀魂那有重量的斬擊感消失了..招式變的過於複雜...光影效果也過於華麗
一定會有人認為劍魂才是最讚...刀魂那種卡卡的玩法有什麼好??...但我喜歡的是那種簡單感啦
能看見喜歡的角色以更細緻的畫面登場當然高興啊...遊戲變太多了也讓我失望.....


PS的SYSTEM 12移植遊戲3款
PS的鐵拳3在這篇
有大型電玩和PS版畫面的比較圖 (燃燒小宇宙抓下來的)....有興趣的人請連

有人相信這刀魂2月9日更新需要用到10個小時以上來整理的嗎???....以上...好累啊

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