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2014年2月25日 星期二

閃電風暴 (RAY FORCE) 含各版本介紹

接續SS閃電砲手那篇...這個就是PS上滿有名的3D射擊遊戲..閃電風暴 (RAY STORM)..的前作
遊戲名稱我還是稱作閃電風暴 (2D版)...當然玩法就跟PS那款一樣...也是要努力鎖定敵機擊破
一次鎖定越多再加以擊破就能得到越多分數...和PS版不同的是..地面上..如坦克類的敵機
必須要使用鎖定才能破壞...用一般射擊是打不到的...還有..遊戲中並沒有設計無敵脫身炸彈
光這2點...遊戲難度就被拉高不少......值得一提的是這個2D版閃電風暴中的舞台背景設計中..
運用了許多放大縮小的背景轉換...敵機也常會從遠處飛上來攻擊...這種由遠而近的視覺設計
是和其他射擊遊戲不太一樣的地方...遊戲中幾個充滿魄力的演出還不錯..但這樣的缺點是
要縮放的舞台背景常常都是顆粒粗大...馬賽克嚴重 (這是早期2D遊戲要縮放功能的宿命吧..)

結局...成功摧毀敵人要塞...但戰機也嚴重受損....算是犧牲??


大型電玩和SS移植版比較
標題畫面改變...其他只有顏色不太一樣...移植度100%..(SS版選擇大型電玩版畫面模式)
但SS版除了一些基本的設定可調整...好像就沒有增加什麼新要素了...早期移植遊戲都這樣?


有趣的是本站曾講過好幾次SS不支援半透明這種特效...但2D閃電風暴有些半透明特效畫面喔!!
請見上方 "大型電玩和SS比較圖"中間那張的背景...那個紅色的粗顆粒就是以半透明處理的
SS版是怎麼實現這種畫面特效??....大概是使用了和MD相同的畫面處理技術Shadow/Highlight吧
MD和SFC不同...SFC有支援半透明...MD可就沒有...要以網狀顯示來表現出半透明的感覺
Shadow/Highlight是可以改變指定區域顏色明暗的處理技術 (上面選3個有應用此特效的MD遊戲)
以前開發遊戲人員在MD種種硬體限制之下..絞盡腦汁..截長補短的做法實在有趣 (欺騙人眼)
現在已經沒有那種創意了吧....硬體都那麼強了....2D遊戲想怎樣做就怎樣做

以上

2 則留言:

  1. 我想問一下 我WIN7 要用那個模擬器才能玩?試過很多 可能方法出錯

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    1. 不知道你是想玩哪個遊戲?大型電玩?還是SS?MD?

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